CSGO:拿下手槍局就是優(yōu)勢!初始手槍數(shù)據(jù)分析及使用技巧
在一般的單機游戲中,手槍往往不會特別受到玩家的關(guān)注,在大多數(shù)情況下,除非不是必須要用,否則一般都會選擇鳥槍換大炮。而在CSGO中,手槍的地位就要高的多了。不管是開局的手槍局還是在ECO局中都是至關(guān)重要的存在。游戲開局,雙方都會自帶一把不同的手槍,可以說這是我們在游戲中最常見的武器都不足為過。那么,你真的了解這把陪伴你時間最長的武器嗎?

CT方:
眾所周知,在CSGO中,CT方有兩把手槍可以作為初始手槍來供玩家自由選擇,分別是USP-S與P2000。這兩把武器在風(fēng)格與用法上也是各有千秋,那么如何在兩把武器中選擇出適合自己的那一把就成了令許多玩家頭痛的話題。既然如此,我們就要先從數(shù)據(jù)上下手了。我們先來看一下對比:
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首先,作為初始手槍,這兩把槍是不需要購買的,因此購買價格可以忽略。
相同點:
擊殺獎勵:300$
基礎(chǔ)傷害:35
開火速率:5
護(hù)甲穿透:101
穿透力:1
阻滯力:50
不同點:
彈容:USP:?12/24
P2000:13/52
精準(zhǔn)距離:USP:?22m
P2000:24m
后坐力控制:USP:?70
P2000:73
綜合來看,P2000的續(xù)航能力要大大高于USP,USP一共有三個彈匣的容量,而P2000則有5個彈匣。并且P2000的精準(zhǔn)有效射程是24米,而USP是22米,這點P2000又要小勝一籌。但同時USP的后坐力要小于P2000,這意味著兩把槍在同樣的射速下,USP的彈道要更加穩(wěn)定精準(zhǔn),而P2000則略微帶有擴散。除此之外,兩把手槍并沒有什么太過明顯的差距,非要說的話,反而是P2000的優(yōu)勢更多一些。那么可能有人就會問了:為什么在游戲中更多的人會選擇USP呢?這就不只是面板數(shù)據(jù)就能說明的東西了。

上文我們提到,USP在連發(fā)是也能有著非常穩(wěn)定的精準(zhǔn)度。究其原因我們光是看也能看出來,USP的槍口上有一個消音器。這就是USP的一大特性。在CSGO中,所有有消音器的武器,代表著以下幾個特點:武器在開火時沒有曳光、槍聲非常小、后坐力與精準(zhǔn)度會更加好控制。USP的消音器是可以自主拆卸的,卸除消音器之后的USP不管是后坐力還是精準(zhǔn)度都會受到影響,并且會暴露槍聲,所以消音器最好別拆。

有了消音器的特性就意味著USP可以在中距離以內(nèi)瞄準(zhǔn)敵人脖子以上的位置連點就能很輕松的打到頭。除此之外,在敵人背后放陰槍或者是在非常規(guī)點位架槍,對方很難在第一時間找到我方的位置。但需要注意的是,就算USP的精準(zhǔn)度很高,在以最快速度連發(fā)時子彈也會飄的很厲害,所以在連發(fā)時一定要掌握好射擊節(jié)奏。同樣的,一把適合架槍的武器必定伴隨著在移動的時候會犧牲精準(zhǔn)度。USP是一把非常不適合在移動的時候射擊的武器,在移動時會變得非常飄,有時候甚至連職業(yè)哥都會翻車。因此切記,移動射擊是USP的大忌。

對于這么一把精準(zhǔn)度高,適合架槍的武器,那么他的用法自然就不必多說了:打頭。不過USP需要一定的槍法意識與基本功才能用的好。手槍局小身位掩體后PEEK急停架爆頭線,穩(wěn)準(zhǔn)狠,一槍一個,槍響人亡,不怪職業(yè)哥都在用。這么一把爆頭率高,殺人于無聲無息的武器,誰不喜歡呢?

至于P2000,綜合來看整把槍都是中規(guī)中矩,雖然連點精準(zhǔn)度不高但相當(dāng)具有威懾力。筆者自己常用的就是P2000。近距離潑水效果比USP要高不少,子彈多不怕浪費,在移動時也能擁有不錯的精度,如果對自己的槍法不自信可嘗試使用P2000??偠灾?,一把適合慢打架點爆頭,一把適合快打移動潑水,玩家可根據(jù)個人喜好與個人槍法自行取舍。
T方:
相比較CT方有兩把手槍可以選,T方這邊就顯得有些寒酸,只有一把格洛克可以用。那么也沒什么好選擇的,直接上數(shù)據(jù)吧:

格洛克與P2000對比:
相同點:
擊殺獎勵:300$
穿透力:1
阻塞力:50
不同點:
彈藥:格洛克:20/120
P2000: 13/52
基礎(chǔ)傷害:格洛克:30
P2000: 35
精準(zhǔn)射程:格洛克:22m
P2000: 24m
后坐力控制:格洛克:83
P2000: 73
護(hù)甲穿透:格洛克:94
P2000: 101
CSGO史上最弱手槍,單發(fā)版PP野牛。什么要拿格洛克與P2000對比而不是USP?通過數(shù)據(jù)就能看出這是一把與P2000同樣用來潑水的武器。首先,這是所有手槍中子彈最多的武器,沒有之一。與USP比較的話,射速和精準(zhǔn)射程與USP持平,傷害略低于USP,但后坐力控制可以說是相當(dāng)大了,甚至比一些沖鋒槍還要高。而重點在于,格洛克同時也是整個游戲當(dāng)中穿甲效果最低的武器,沒有之一。打中遠(yuǎn)距離無甲敵人爆頭都需要兩槍,有甲的敵人則需要三槍,只有在打近距離無甲的敵人才有機會爆頭,堪稱爆頭效率最低。所以在大多數(shù)時候,都沒有人會喜歡這把槍,手槍局往往會選擇購*****。最經(jīng)??吹降膱鼍熬褪侨绻謽尵钟腥擞酶衤蹇藫魵⒘藢γ妫鸵欢〞苓^去撿他的USP。

但這把超弱的手槍也并非是一無是處:需要知道一點格洛克在面板上沒有的數(shù)據(jù),格洛克在跑動的時候的子彈散射非常可觀。由于其不高的爆頭效率可以說明在使用這把槍是沒有必要一定要追求爆頭,如果是一對一的情況下,一邊左右亂晃躲閃子彈一邊照著敵人的身子開火,除非對面是非常老練高端水平,否則對面一般在這種情況下都無法冷靜地好好瞄頭。對于進(jìn)攻方而言,格洛克的使用方式就要明確的多,那就是在沖進(jìn)點里將點內(nèi)鋪滿子彈。進(jìn)攻方往往在破點時是以多打少;由于格洛克其移動射擊效果好子彈又多的特性,再加上人數(shù)優(yōu)勢,看見人就開槍,140發(fā)子彈根本打不完。五把格洛克一起開火就能形成效果相當(dāng)好的火力壓制。

結(jié)語:
總之,想要用好這些武器,并非一朝一夕的功夫,上述內(nèi)容只是簡單的列舉了幾個情景,具體的操作以及對于局勢的應(yīng)變能力還是要在實戰(zhàn)中多加練習(xí),祝各位早日登上“大地球”。