連會(huì)計(jì)都會(huì)做手辦的團(tuán)隊(duì),做了個(gè)《幽林怪談》
(康公)十九年,田常曾孫田和始為諸侯,遷康公海濱。二十六年,康公卒,呂氏遂絕其祀。
——《史記·齊太公世家》
至此,國(guó)號(hào)未改,齊國(guó)從此姓田,“田氏代齊”的歷史結(jié)束。而NEXT 003作品,古風(fēng)2D橫版動(dòng)作游戲《幽林怪談》(Bladed Fury)的故事,才剛剛開始......

2D水墨畫風(fēng),3D操作快感。《幽林怪談》以中國(guó)水墨畫風(fēng),表現(xiàn)出獨(dú)特的氣韻,人物、場(chǎng)景與故事背景融合,輔以粗線條勾邊,輪廓顯硬直,提升動(dòng)作游戲的力量感。操作上,采用輕重攻擊、連擊、招式組合等傳統(tǒng)3D動(dòng)作游戲的方案,讓玩家在2D橫版游戲中也能收獲到3D動(dòng)作游戲爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

“像我這個(gè)年紀(jì)”玩的游戲
“像我這個(gè)年紀(jì)”是策劃Rocher談及《幽林怪談》游戲體驗(yàn)時(shí)常常掛在嘴邊的一句話(-_-||)。Rocher把《幽林怪談》定義為動(dòng)作爽快,有一定深度,上手后容易的游戲,“像我這個(gè)年紀(jì),特別喜歡90年代末流行的,那種周期短、樂(lè)趣獲得快的游戲”。
Rocher是當(dāng)年MD上的格斗四人組、街機(jī)三國(guó)狂熱粉,“可能只有‘像我這個(gè)年紀(jì)’的玩家才玩過(guò),估計(jì)90、00后都沒(méi)聽(tīng)過(guò),那是一種純粹體驗(yàn)式的游戲,而非數(shù)值向的?!?/span>
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“這游戲不算差吧” 愛(ài)說(shuō)實(shí)話的程序員?
程序員Witt其實(shí)是資深策略游戲粉,《群星》資深玩家、Steam上《坎巴拉太空計(jì)劃》超過(guò)300小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng),《文明》1-6收藏版藏家......程序員GG說(shuō)不是因?yàn)閻?ài)動(dòng)腦筋,而是手殘。程序員就是喜歡說(shuō)實(shí)話。
2014年,Witt開始接觸獨(dú)立游戲,這也是他放棄《劍網(wǎng)3》主程工作的初衷,原因很簡(jiǎn)單,網(wǎng)游找不到童年的快感了,“獨(dú)立游戲是用創(chuàng)意給人帶來(lái)快樂(lè),而網(wǎng)游靠虛擬人際關(guān)系把你綁在游戲里面”。
那如何點(diǎn)評(píng)自己做的《幽林怪談》呢?“這游戲不算差吧”!程序員GG的實(shí)誠(chéng)讓做宣傳的很難辦吶

曾參與《直到黎明》《蜘蛛俠1、2》《星球大戰(zhàn)》等3D大作的Bard,可能是團(tuán)隊(duì)里對(duì)日本畫風(fēng)最不感冒的一位。盡管《幽林怪談》美術(shù)風(fēng)格上借鑒了日本香草社的作品《朧村正》,但區(qū)別也是很明顯的?!叭毡井嬶L(fēng)柔和、線條偏細(xì),顯得精致,而我們通過(guò)簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu),粗線條勾邊,讓輪廓顯硬直、呈方形,更體現(xiàn)我們想表達(dá)的力量感”。
不只是《朧村正》,團(tuán)隊(duì)也參考了97、98、《罪惡裝備》、《龍珠》等游戲的風(fēng)格。
?會(huì)計(jì)出身的洞穴探險(xiǎn)家
會(huì)計(jì)出身的Ming的確是自學(xué)成才,他坦言當(dāng)年算賬老出錯(cuò),感覺(jué)自己實(shí)在不適合做這一行,還是要追求自己喜歡的東西,才自學(xué)動(dòng)畫的。平時(shí)除了工作,還喜歡到處旅游,但人家的旅游不是隨便走馬觀花、吃美食、住酒店,人家是跟著專業(yè)探險(xiǎn)隊(duì)深入人跡罕至的地下洞穴,活成了一部《古墓麗影》,有木有?

如此性情中人,確實(shí)很難做會(huì)計(jì)這么精打細(xì)算的活,但光有性情不夠,為了證明自己美術(shù)造型方面的功底,Ming還解鎖了手辦制作成就,親自為《幽林怪談》游戲里的boss做了一款手辦!

