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【2021 MSI】小組賽版本觀察:對(duì)抗賽賽事前瞻系列:RNG vs DK

2021-05-14 18:25 作者:英語(yǔ)卡卡西  | 我要投稿


【2021 MSI】小組賽版本觀察


隨著MSI的開賽,11.9版本也正式登錄了冰島,橫跨三個(gè)版本,11.9的生態(tài)環(huán)境已然發(fā)生了不小的變化。本文將從版本改動(dòng)出發(fā),結(jié)合MSI小組賽各英雄的表現(xiàn)來(lái)解析版本生態(tài),并對(duì)每個(gè)位置的英雄梯級(jí)做出一個(gè)初步判斷。



一、打野


T1:蘭博

T2:烏迪爾、莫甘娜

T3:沃利貝爾、奈德麗、奧拉夫


本次MSI版本生態(tài)變化最大的就是打野位所以重點(diǎn)講,下面來(lái)看具體分析


1.“跑酷”兄弟跌落神壇


人馬和烏迪爾這兩位“跑酷”流的代表英雄,在11.6版本是打野位當(dāng)之無(wú)愧的大小王,但槍打出頭鳥,風(fēng)光了這么久果然在這期間慘遭大削。



首當(dāng)其沖是人馬,E技能連砍兩刀直接把腿砍斷


再來(lái)是烏迪爾



R技能傷害的削弱是11.5版本的改動(dòng),并在11.7進(jìn)一步削弱了其傷害,直接調(diào)低攻擊力。


然后再是他們賴以生存的核心裝備



煉金罐也遭遇連續(xù)削弱,主動(dòng)效果的移速加成直接從當(dāng)初的75%變成現(xiàn)在的40%,設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)直喪心病狂。板甲的生命值也被削掉100。


人馬經(jīng)過(guò)英雄+裝備的雙重削弱,勝率和登場(chǎng)率暴跌,昔日的峽谷超跑直接開進(jìn)下水道 。



在RANK中人馬已經(jīng)淪為T5打野,甚至連主流出裝都慢慢變回了以前的三項(xiàng)流。



而在小組賽中,DFM和PNG對(duì)他還抱有一絲幻想,結(jié)果都以失利告終,于是在小組賽第二輪之后人馬再?zèng)]有登場(chǎng)過(guò),人馬在MSI的旅途很有可能和這兩支戰(zhàn)隊(duì)一樣止步于此。


而好兄弟烏迪爾的處境就明顯好多了,削弱的影響肯定是有,但至少?zèng)]砍到大動(dòng)脈上。



目前烏迪爾的BP率和勝率表現(xiàn)都很不錯(cuò),其優(yōu)勢(shì)在于前期戰(zhàn)力和后期坦度,并且作為藍(lán)領(lǐng)裝備廉價(jià),相對(duì)來(lái)說(shuō)不太吃經(jīng)濟(jì)。


結(jié)論就是烏迪爾盡管遭到削弱,現(xiàn)在煉金罐削得開加速我都有點(diǎn)后知后覺還以為沒開,但仍然是非AP打野里強(qiáng)度最高的英雄,(如果你要說(shuō)烏迪爾的R是AP所以他是AP打野那當(dāng)我沒說(shuō))。那話說(shuō)什么時(shí)候打野不是AP都算是優(yōu)點(diǎn)了?沒錯(cuò),在以前大家都不是AP都一樣,那現(xiàn)在AP打野崛起了,非AP打野自然是多一層戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,他不用刻意搭配AD中單(當(dāng)然現(xiàn)在AP打野搭A(yù)P中單也很常見,中單后面再談)。綜上,烏迪爾目前坐T2望T1。


2.AP打野崛起


再來(lái)看版本新貴,以蘭博、莫甘娜、皎月、蜘蛛為代表的AP打野已經(jīng)在RANK里活躍了一段時(shí)間了,以至于在11.9版本他們就已經(jīng)遭到了一些削弱,但這并不影響他們成為野區(qū)的主角。我們一個(gè)個(gè)來(lái)看


首先是蘭博



蘭博最重要的加強(qiáng)就是被動(dòng),原本蘭博的紅溫算是一個(gè)Debuff,需要控溫避免過(guò)熱,然而這個(gè)改動(dòng)可以直接讓蘭博肆無(wú)忌憚地打完一套然后故意紅溫上去A人,大幅提升前期作戰(zhàn)能力,并且E技能還新增削魔抗效果。11.9被動(dòng)傷害略有削弱但無(wú)傷大雅。



目前蘭博在小組賽是BP率最高的英雄,37場(chǎng)小組賽中21次上BAN位,15次登場(chǎng)。


盡管勝率沒過(guò)50%但我個(gè)人認(rèn)為是選手熟練度問(wèn)題以及這個(gè)英雄的局限性,包括很多輸?shù)舻木掷?,都是較弱的隊(duì)伍在使用蘭博,而小組賽實(shí)力差距又較大。排除一部分蘭博沒練明白的選手,這個(gè)英雄本身也是偏Carry屬性的,他需要先于其他人把暗夜收割者出出來(lái),以及黑暗收割疊起來(lái)才行,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是前期需要優(yōu)勢(shì),就比如Wei的蘭博和Canyon的蘭博表現(xiàn),結(jié)合RNG和DK的隊(duì)伍風(fēng)格就可以論證。


綜上,目前來(lái)看蘭博確實(shí)是版本最強(qiáng)打野,前期的傷害和中期的AOE還是無(wú)可比擬的,看一個(gè)英雄強(qiáng)不強(qiáng)還得看會(huì)玩的人的使用表現(xiàn)不是么。


莫甘娜



莫甘娜在11.9的削弱也是不痛不癢,刷野依然很快



大師以上段位的統(tǒng)計(jì)里,刷野比莫甘娜快的也屈指可數(shù),可見這個(gè)削弱并不影響。



小組賽莫甘娜的Ban率也高居總榜第二,打野第一??偟腂P率僅次于蘭博,比起蘭博,莫甘娜的定位更偏向于藍(lán)領(lǐng),前期技能傷害數(shù)值不算高,進(jìn)攻主要靠Q到人后放W,六級(jí)后R技能也需要貼身,并且依賴秒表,所以莫甘娜的進(jìn)攻性不如蘭博,但黑盾是個(gè)神技,所以她的功能性和生存是強(qiáng)于蘭博。


總得來(lái)說(shuō)莫甘娜給人的觀感更“軟”一點(diǎn),有種翠神既視感,但肯定是比翠神強(qiáng)很多的。有著第一檔的刷野速度,以及較強(qiáng)的陣容適配性,前期傷害不算高但控制給力,開個(gè)掠食者加速,在黑盾的加持下還能格擋對(duì)手的反手技能,GANK成功率還是挺高的。


場(chǎng)均擊殺占比莫甘娜14.4%蘭博22.%


裝備方面的話莫甘娜出面具,比暗夜收割者貴個(gè)200塊,而且比起蘭博、蜘蛛這些英雄,莫甘娜更依賴金身,沒金身不太敢閃進(jìn)去R。從場(chǎng)均擊殺占比可以看到莫甘娜的人頭肯定是要比蘭博拿得少的,畢竟蘭博可以名正言順K頭對(duì)吧,所以莫甘娜成型肯定是要慢一些。


最關(guān)鍵的還是傷害,面具的加持下QW還算是挺疼的,但QW算是個(gè)連體技,假如你的莫甘娜沒有Q,那基本等同于也沒有W,輸出方式是不太穩(wěn)定的,更別說(shuō)Q中關(guān)鍵雙C了。所以在游戲的中后期莫甘娜的Carry能力還是差點(diǎn)意思,跟烏迪爾差不多是個(gè)極品藍(lán)領(lǐng)定位,因此把她和烏迪爾放一檔比較合適。


T3英雄沃利貝爾、奈德麗、奧拉夫



關(guān)于這幾個(gè)英雄就沒太多可說(shuō)道的了,本來(lái)11.6也算不上T1打野,到11.9也沒經(jīng)歷什么改動(dòng),基本維持著自己的強(qiáng)度和位置,該干嘛干嘛吧。在蘭博、烏迪爾和莫甘娜被BAN或者不適合出場(chǎng)的時(shí)候,就輪到這三位了。


值得一提:李青、千玨、黛安娜


為什么要提這三個(gè)英雄呢?因?yàn)檫@三個(gè)英雄是比較典型的看上去好像能上比賽實(shí)際上并不能成為熱門的英雄。


首先是李青,李青的Q和E的CD縮短搭配本身較高的數(shù)值讓RANK局里刮起一股盲僧上單的熱潮,但在打野位上的刷野還是不夠快。



可以看到比盲僧15分鐘刷野數(shù)還少的英雄只剩下一些比較“抽象”的英雄,話說(shuō)波比打野都領(lǐng)先盲僧?


況且打野出渴血戰(zhàn)斧+血手那套也比較拖,打野沒這么多經(jīng)濟(jì),小組賽唯一一局盲僧的使用者AHaHaCiK也是出星蝕那套,最終1/5失利。


再看黛安娜



皎月:我怎么感覺我比蘭博莫甘娜要被削得多一點(diǎn)?


皎月其實(shí)和盲僧、蜘蛛差不多,就是前期進(jìn)攻壓力太大,做不到事情=劣勢(shì),而且自身也是需要沖進(jìn)去打輸出的類型風(fēng)險(xiǎn)較高。


目前皎月出場(chǎng)一次并且獲勝,沒錯(cuò)就是DK的亞索皎月組合,不過(guò)…這不會(huì)真有人當(dāng)真吧。有本事打RNG玩這套。


最后就是千玨




千玨的加強(qiáng)不可謂不良心,并且也有隊(duì)伍給了他機(jī)會(huì),可惜兩場(chǎng)皆告負(fù),場(chǎng)均KDA高達(dá)0.7。



千玨在加強(qiáng)過(guò)后,在RANK里的表現(xiàn)確實(shí)明顯變好,但在職業(yè)賽場(chǎng)上,一個(gè)前期脆的跟紙一樣的英雄還要拉著隊(duì)友幫你搶印記,需要吃人頭吃經(jīng)濟(jì)當(dāng)爸爸一樣供起來(lái)的打野,只能說(shuō):大人,時(shí)代變了。


總結(jié):說(shuō)是說(shuō)AP打野崛起,但小組賽看下來(lái)可堪大用的也只有蘭博和莫甘娜,另外兩位皎月和蜘蛛更適合在RANK局里發(fā)光發(fā)熱。舊時(shí)代的殘黨們除了被爆砍的人馬以外,仍然能在MSI里有著一席之地。


小組賽碰上版本更新,有一個(gè)好處就是外卡隊(duì)伍很多,他們?yōu)榱艘匀鮿購(gòu)?qiáng),在BO1里往往很樂意嘗試奇兵:“人馬莉莉婭還能玩嗎?試試”“千玨巨魔加強(qiáng)了!試試”。通過(guò)他們的比賽可以更好地觀測(cè)和證實(shí)。


個(gè)人認(rèn)為在接下來(lái)的比賽中熱門打野基本就鎖定在了這幾個(gè)不會(huì)有什么外部沖擊,但在內(nèi)部有可能會(huì)進(jìn)行梯級(jí)變化。


我們可以感受到S11以來(lái),野核:男槍、豹女、莉莉婭;然后是渴血戰(zhàn)神:奧拉夫、潘森;再到彈射起步:人馬、烏迪爾;而如今的蘭博、莫甘娜的Carry能力確實(shí)是黯淡不少,可見設(shè)計(jì)師有意地在削弱打野的Carrry能力,是時(shí)候把C的重任轉(zhuǎn)移一部分給線上了,來(lái)看由野區(qū)變動(dòng)引發(fā)的其他路的變化。


二、中單


T1:塞拉斯、佐伊

T2:盧錫安、維克托、辛德拉、奧莉安娜、瑞茲


其實(shí)中單的梯級(jí)并不是很好排,因?yàn)槟壳皝?lái)看中單的生態(tài)還算是百花齊放,主要講究個(gè)隨機(jī)應(yīng)變,中路本身并不存在特別OP的英雄,所以對(duì)于梯級(jí)不用過(guò)于糾結(jié)。主要還是先分析一下打野的變化到底對(duì)中路產(chǎn)生了哪些影響。


先說(shuō)塞拉斯


preview



塞拉斯上一次的加強(qiáng)要追溯到11.6版本,被動(dòng)攻速大大增加,W雖然治療量降低,但同時(shí)CD和藍(lán)耗也降低這就意味著塞拉斯可以更頻繁地使用W。



此前塞拉斯一直有兩種打法,一種是迅捷步伐+主Q,另一種是征服者+主W,前者續(xù)航推線,后者近身?yè)Q血。而這個(gè)加強(qiáng)無(wú)疑是鼓勵(lì)后者,于是征服者塞拉斯迅速成為主流。搭配CD鞋、永霜、金身等一系列CD裝備,不僅價(jià)格便宜,合成路線平滑,戰(zhàn)斗力上也是毫不含糊,持續(xù)作戰(zhàn)能力拉滿。


前面說(shuō)到,當(dāng)前中單并沒有可以無(wú)腦先搶的OP角,合適的才是最好的,其中塞拉斯就是一個(gè)很容易成為那個(gè)“合適”的選角。除開本身的強(qiáng)度以外,強(qiáng)勢(shì)期也和當(dāng)前比賽節(jié)奏高度契合,并且當(dāng)前環(huán)境下有很多的熱門英雄的大招對(duì)于塞拉斯來(lái)說(shuō)也是很香的,比如牛頭、蘭博、納爾等等。


就拿兩支奪冠熱門的中單選手來(lái)說(shuō),ShowMaker本賽季在LCK只玩過(guò)一局塞拉斯,而Cryin更是春季賽一局沒玩,但是兩人的排位記錄都顯示他們?cè)诳嗑毴?,并且在小組賽均已早早亮相。當(dāng)然不管怎么樣,塞拉斯還是個(gè)后手英雄,還沒有到可以先手出的地步。



然后其他幾個(gè)英雄也沒什么太好說(shuō)的,都是一些老面孔了,其中佐伊目前來(lái)看她的前中期強(qiáng)度很高,小規(guī)模戰(zhàn)斗是她最喜歡的,在爭(zhēng)奪峽谷和小龍也能發(fā)揮地形優(yōu)勢(shì)。打野一哥從人馬變成蘭博對(duì)她也是個(gè)好消息,以前很容易被人馬抓到自閉,泡泡不管用,然而現(xiàn)在泡泡睡到蘭博這種比較脆的,甚至是很有擊殺機(jī)會(huì)的。包括莫甘娜,雖然莫甘娜看上去有黑盾可以擋泡泡,但其實(shí)也不算很好抓佐伊,佐伊比賽都帶換書可以用召喚師技能來(lái)加速逃跑,莫甘娜的Q不是那么好中的。


還有就是盧錫安,面對(duì)很多版本熱門都比較好打,并且現(xiàn)在AP打野多了,作為AD中單地位自然也高一點(diǎn)。


那么問(wèn)題來(lái)了,這樣一看感覺中單生態(tài)變化不大?。緼P打野多了難道AD中單不應(yīng)該崛起嗎?什么鱷魚、瑟提、亞索、永恩、琪亞娜、男刀怎么都不火呢?



鱷魚一直是作為AD中單在職業(yè)賽場(chǎng)上表現(xiàn)還不錯(cuò)的英雄,就以他為代表,目前小組賽他也是以64.9%的BAN率位居榜首。那么請(qǐng)問(wèn)這個(gè)鱷魚,大伙是在BAN他中單還是BAN他上單?



從目前的對(duì)局來(lái)看,大部分鱷魚還是走上路,包括使用鱷魚中單的隊(duì)伍并不多,沒有理由BAN率這么高,所以鱷魚的被BAN我更傾向于是BAN上單鱷魚。


我們?cè)賮?lái)看看小組賽里面,選用AP打野時(shí),搭配的中單類型的統(tǒng)計(jì)。


AP打野場(chǎng)次搭配AD中單場(chǎng)次勝率搭配AP中單場(chǎng)次勝率381765%2143%


因?yàn)橛幸粓?chǎng)比賽兩邊都是AP打野的情況,所以AP打野場(chǎng)次超過(guò)了比賽總場(chǎng)次??梢钥吹皆陉?duì)伍選用AP打野時(shí),反而是搭配AP中單的更多,可見在這個(gè)版本下幾乎已經(jīng)不拘泥于中野一定要混傷搭配的規(guī)則了。而勝率方面則還是AD中單更高,不過(guò)很多情況下AD中單都是后手出,有一定的Counter效果,所以從數(shù)據(jù)上來(lái)看基本都在意料之中。至于亞索、男刀之類的刺客英雄,風(fēng)險(xiǎn)太高沒有強(qiáng)到一定程度是不太好上比賽的。不過(guò)小組賽樣本較少實(shí)力差距也較大所以還需要后續(xù)的比賽進(jìn)一步觀察。


三、邊路


上下兩條路變化不太大所以就放在一起說(shuō)了


上路



納爾、鱷魚和杰斯依然是非常熱門的選擇,其中納爾因?yàn)閃的移速被削,風(fēng)箏能力和風(fēng)險(xiǎn)更大了。



這就意味著像鱷魚、青鋼影這種對(duì)線被你一直A但本身具有突進(jìn)的英雄,脾氣上來(lái)了或者配合打野擊殺納爾的可能性更高了。


尤其是鱷魚,紅怒W是個(gè)神技,配合現(xiàn)在流行的AP打野抓人成功率是很高的,還能中上搖擺,所以鱷魚也是小組賽被BAN得最多的英雄。


其他比較有意思的就是厄加特和NOC了



厄加特非常受到外卡隊(duì)伍的青睞,并且也只有外卡隊(duì)伍在玩,那么他對(duì)于四大賽區(qū)的隊(duì)伍們有沒有參考價(jià)值呢?


目前來(lái)看厄加特對(duì)線期和小規(guī)模的表現(xiàn)還不錯(cuò),不過(guò)到了5V5大團(tuán)的時(shí)候就開始逐漸變成超級(jí)兵,本身坦度不算厚,也比較笨重,最關(guān)鍵的是R,R能斬殺掉人的話還可以,斬殺不掉就對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)不大了。



NOC五連跪我是有點(diǎn)沒想到的,他面對(duì)版本熱門的李青、納爾、杰斯都還算好打,并且現(xiàn)在蘭博上位了之后,關(guān)燈配合蘭博R也是很不錯(cuò)的Combo。目前NOC也都是外卡隊(duì)伍在玩,所以盡管五連跪但還不能下定論,持續(xù)觀察他后續(xù)的表現(xiàn)吧。


下路


T1:卡莎、小炮、維魯斯

T2、霞、滑板鞋、金克斯、厄斐琉斯、賽娜



打野的變天對(duì)下路生態(tài)的影響不大,AD方面基本沒有什么變化,拳頭親女兒卡莎和小炮依舊牢牢占領(lǐng)T1寶座,韋魯斯經(jīng)過(guò)小加強(qiáng)之后也躋身熱門 AD行列。



韋魯斯作為小組賽被BAN最多的AD,本就是個(gè)比賽>RANK的英雄,加強(qiáng)了攻擊力之后Poke流韋魯斯憑借其強(qiáng)勢(shì)的對(duì)線和消耗成功上位,并且自帶控制,缺點(diǎn)就是Poke流后期輸出乏力。


T2 AD大部分都是需要搭配特定輔助比如錘石塔姆,以組合身份登場(chǎng)的英雄,值得一提的是厄斐琉斯在11.8也有了加強(qiáng)。



被動(dòng)穿甲增加以及R技能的效果增強(qiáng)也是進(jìn)一步提升了這位后期大核的Carry能力,尤其是現(xiàn)在莫甘娜打野很多,再加上固定搭配的錘石輔助,錘石+莫甘娜+厄斐琉斯的二保一體系后期絕對(duì)是很恐怖的存在,值得關(guān)注。


而塔姆賽娜體系當(dāng)初在11.6頗有點(diǎn)版本答案的味道,雖然小組賽一局賽娜都沒有出現(xiàn),但接近50%的BAN率還是能看出對(duì)她的尊重的,比較看好后續(xù)比賽登場(chǎng)。


輔助


T1:錘石、泰坦、牛頭、蕾歐娜


硬輔四天王,輔助的內(nèi)部生態(tài)基本沒啥變化,強(qiáng)勢(shì)輔助來(lái)來(lái)回回就那幾個(gè),盡管他們陸續(xù)都遭到了不同程度的削弱但其他輔助還是無(wú)法取代他們。


這里面泰坦算是新崛起的熱門輔助



泰坦最近幾個(gè)版本沒獲得什么加強(qiáng),登場(chǎng)率和勝率也都比較穩(wěn)定,LPL觀眾可能更熟悉因?yàn)镸ing早在春季賽就一直有使用并且效果不錯(cuò)。



而如今在MSI泰坦已然成為了Pick率最高的輔助,考慮到下路的生態(tài)也沒太大變化,其他輔助選手們?cè)谧约衣?lián)賽也沒很愛玩泰坦,所以很有可能是Ming在訓(xùn)練賽把泰坦發(fā)揚(yáng)光大了。在LPL的春季賽我們就可以觀察到,泰坦這個(gè)英雄的對(duì)線強(qiáng)度是極高的,相比牛頭和蕾歐娜,泰坦的鉤子更加隱蔽難以提防,也不像錘石有明顯的前搖,所以經(jīng)常能看到下路泰坦Q到人配合AD打一套的畫面。與版本熱門AD,卡莎與小炮的契合度也很高,控到人之后卡莎小炮都能很快跟上打爆發(fā)。


而相比泰坦的上位,芮爾反而是逐漸成為T2的選擇。



早在11.5版本芮爾就遭到削弱,W的CD增加以及護(hù)甲降低,讓她的風(fēng)險(xiǎn)大大提升,而11.7又削弱了E技能的控制時(shí)間,都是比較針對(duì)性的削弱。


所以現(xiàn)在芮爾顯得很笨重也不夠肉,在團(tuán)戰(zhàn)基本就是WR一錘子買賣,開團(tuán)能力還是很強(qiáng),但如果W踩空了當(dāng)著對(duì)手的面下馬,那真是社會(huì)性死亡,完全任人宰割。


總結(jié):以上就是結(jié)合小組賽對(duì)版本的初步觀察,盡管小組賽的比賽質(zhì)量有限,存在不少陣容相對(duì)來(lái)說(shuō)劣勢(shì)的隊(duì)伍依然贏了的情況。但大的方向肯定是不會(huì)有什么反轉(zhuǎn),各位置的熱門英雄基本就是上述這些,而且小組賽大家的BP也更大膽,登場(chǎng)英雄數(shù)量眾多,也讓我們能更好地觀察到每一個(gè)英雄。


個(gè)人認(rèn)為有一些英雄還沒有完全展露應(yīng)有強(qiáng)度,也有極個(gè)別英雄可能會(huì)成為“版本陷阱”,就期待后續(xù)的比賽吧。下一篇版本觀察將結(jié)合戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格和表現(xiàn),以及不同戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于版本的理解,探討11.9版本下各戰(zhàn)隊(duì)的適應(yīng)性。


歡迎大家來(lái)到2021MSI對(duì)抗賽第一日的賽事前瞻。在結(jié)束略顯無(wú)聊的小組賽后,我們終于迎來(lái)了四大賽區(qū)之間的直接對(duì)戰(zhàn),此次的MSI邀請(qǐng)賽采用新賽制,六強(qiáng)對(duì)抗賽的規(guī)則建立給予了強(qiáng)隊(duì)更多的碰撞機(jī)會(huì),而今天我們就將目光聚集到賽前所有人都關(guān)注到的RNG對(duì)陣DK,那么對(duì)于這場(chǎng)備受矚目的大戰(zhàn)來(lái)說(shuō),到底誰(shuí)會(huì)統(tǒng)治比賽拿走勝利呢?請(qǐng)看今日賽前分析.

隊(duì)伍分析

RNG戰(zhàn)隊(duì)小組賽表現(xiàn)出色,八場(chǎng)BO1以全勝戰(zhàn)績(jī)出線,比賽中隊(duì)伍對(duì)于當(dāng)下版本的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏有著自身獨(dú)特的理解,在拿出此前擅長(zhǎng)英雄的同時(shí),隊(duì)伍在具體的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏上進(jìn)行了一定調(diào)整,打野wei不再是極致的保護(hù)上路對(duì)線,偏控圖的刷野節(jié)奏明顯更能打出carry效果,而中上下三線穩(wěn)定的前期發(fā)育以及中期足夠默契的團(tuán)戰(zhàn)操作,都能讓隊(duì)伍在打架和運(yùn)營(yíng)上都能做到優(yōu)勢(shì),再加上前中期野輔聯(lián)動(dòng)上的靈性發(fā)揮,可以說(shuō)RNG戰(zhàn)隊(duì)目前的比賽表現(xiàn)有著十分強(qiáng)勢(shì)的實(shí)力發(fā)揮,能夠同時(shí)做到陣容體系、選手位置搖擺和戰(zhàn)術(shù)體系無(wú)漏洞的表現(xiàn),顯然能讓隊(duì)伍在后續(xù)比賽中走得更遠(yuǎn).

DK戰(zhàn)隊(duì)雖然小組賽以五勝一負(fù)的第一戰(zhàn)績(jī)從C組晉級(jí),但從隊(duì)伍的整體表現(xiàn)來(lái)看,DK戰(zhàn)隊(duì)仍然在打法運(yùn)營(yíng)上有著一定的弱點(diǎn),首先就是版本所帶來(lái)的變化,此前的DK中野位是絕對(duì)的carry重心,但當(dāng)下版本野區(qū)的變化讓打野canyon需要更多的比賽去熟悉比賽節(jié)奏,而這也間接削弱了canyon選手的實(shí)力發(fā)揮,其次是DK戰(zhàn)隊(duì)的陣容bp,以前的DK戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)調(diào)中野,上路正反手不是塞恩就是奧恩,自身在對(duì)線上不會(huì)出現(xiàn)太大問(wèn)題,但到了MSI,野區(qū)運(yùn)營(yíng)節(jié)奏的改變所帶來(lái)的連鎖反應(yīng)也影響到了DK戰(zhàn)隊(duì)的上路選擇,不穩(wěn)定的對(duì)位表現(xiàn)也拉低了隊(duì)伍的進(jìn)攻表現(xiàn),可以說(shuō)DK戰(zhàn)隊(duì)需要在后續(xù)比賽中從這兩個(gè)方面去做有效調(diào)整,或許改變運(yùn)營(yíng)打法都能快速提升隊(duì)伍的整體狀態(tài).

縱觀兩支隊(duì)伍目前的打法和狀態(tài),顯然RNG戰(zhàn)隊(duì)有著一定的優(yōu)勢(shì),DK戰(zhàn)隊(duì)目前在比賽初期很容易受到野區(qū)運(yùn)營(yíng)上所帶來(lái)的影響,不敢做太多高風(fēng)險(xiǎn)操作的他們,目前在運(yùn)營(yíng)思維上明顯陷入到了瓶頸,將更多重心和操作放在后期的他們,很容易在前期受到對(duì)手的針對(duì),而只要前中期處于劣勢(shì),那么隊(duì)伍就只能在后期依賴中野位的個(gè)人能力發(fā)揮;而RNG戰(zhàn)隊(duì)目前不管是在戰(zhàn)術(shù)體系還是整體的打法上,都有著十分完善的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備,選手之間的默契配合,以及不停的戰(zhàn)術(shù)體系變化,讓隊(duì)伍在陣容bp上可以說(shuō)不怕任何的針對(duì),而且隊(duì)伍三線穩(wěn)定的對(duì)位能力也間接的拔高了隊(duì)伍的綜合實(shí)力,唯一需要擔(dān)心的是隊(duì)伍在劣勢(shì)局下的發(fā)揮表現(xiàn),所以綜合以上的數(shù)據(jù)分析,這場(chǎng)比賽推薦RNG戰(zhàn)隊(duì)拿下比賽勝利,比賽時(shí)間大于31分鐘.


【2021 MSI】小組賽版本觀察:對(duì)抗賽賽事前瞻系列:RNG vs DK的評(píng)論 (共 條)

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