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三國志11《少女割據(jù)》游戲精妙設(shè)計(jì)介紹 預(yù)備役的親衛(wèi)隊(duì)成玩家噩夢

2022-06-23 22:52 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

之前給大家簡單聊了一下《少女割據(jù)》這個(gè)三國志11全新的 MOD 游戲初體驗(yàn),隨著這兩天對于游戲更深一步的游玩,對于游戲的整體認(rèn)知也更加充分,所以這篇文章將會(huì)更為詳細(xì)的給大家分析一下這個(gè)游戲的諸多設(shè)定。

特技

關(guān)于游戲中的特技還是不得不要先“吐槽”一番的。


游戲中一共有將近 250 個(gè)特技,除了原版的 100 個(gè),以及《血色衣冠》附加的 50+ 的特技數(shù)量之外,作者還額外的設(shè)計(jì)了將近 100 個(gè)全新的特技,當(dāng)然從原理和效果上來說這些新增的特技大部分效果都是在其他 MOD 中與玩家朋友們見過面的。但這里還是不得不佩服作者,將這些特技的名稱都進(jìn)行了修改,單單為這差不多 250 個(gè)特技該名稱就已經(jīng)相當(dāng)?shù)膭谏褓M(fèi)力了,更不用說還為很多特技進(jìn)行了具體效果的重新設(shè)定以及新設(shè)計(jì)。

單從為了讓 MOD 在精致程度上的付出還是先要為作者點(diǎn)個(gè)贊的。但這也是現(xiàn)在最為困擾玩家朋友們的一個(gè)大問題,就是玩家朋友們沒辦法很快的將特技名稱與特技效果進(jìn)行關(guān)聯(lián),使得在部隊(duì)武將構(gòu)建的時(shí)候,很難在第一時(shí)間就輕松的組合出來,而是需要玩家借助 SIRE 或者反復(fù)的查看游戲中的特技頁面進(jìn)行對于名稱和效果的解讀之后,再進(jìn)入到部隊(duì)武將編組界面進(jìn)行組隊(duì)配置。真的是太耗費(fèi)時(shí)間和精力了。

不過游戲的背景設(shè)定是沒有辦法改變了,那么玩家朋友們只能夠在游戲的過程中慢慢去接受和適應(yīng)了。

親衛(wèi)隊(duì)

游戲作者將人口功能做了一個(gè)非常好的改動(dòng)設(shè)定。將原本的城市人口和農(nóng)村人口修改成為了親衛(wèi)隊(duì)和應(yīng)援團(tuán),別看表面只是改動(dòng)了兩個(gè)名稱,但是從功能上也徹底作出了改動(dòng)。


現(xiàn)在城池的經(jīng)濟(jì)和糧食收益,除了市場和糧田的數(shù)量以及等級(jí)會(huì)起到?jīng)Q定作用之外,人口數(shù)量也會(huì)對應(yīng)的影響收益情況。而此前城市人口決定經(jīng)濟(jì)和農(nóng)村人口決定糧食的分別對應(yīng)情況,因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)也有了變化。

應(yīng)援團(tuán)的數(shù)量將會(huì)直接決定城市經(jīng)濟(jì)和糧食的收益;而親衛(wèi)隊(duì)則作為城池士兵的預(yù)備役存在與各個(gè)城池之中,而預(yù)備役的數(shù)量是根據(jù)應(yīng)援團(tuán)的數(shù)量進(jìn)行每季的增加。但是預(yù)備役并不等同于真正的士兵,還是需要玩家通過征兵將預(yù)備役轉(zhuǎn)化為城池中真正的士兵,才能夠帶領(lǐng)他們進(jìn)入到戰(zhàn)場之上進(jìn)行作戰(zhàn)。

不得不說這個(gè)改動(dòng)真的是將游戲難度進(jìn)行了一個(gè)很大幅度的提升。因?yàn)橛H衛(wèi)隊(duì)這種預(yù)備役的機(jī)制,不僅僅影響玩家攻城的節(jié)奏,在防御戰(zhàn)中玩家也將會(huì)在極為有限的情況下進(jìn)行總體的規(guī)劃和布局,而且這還讓過高收益的經(jīng)濟(jì)和糧食,在轉(zhuǎn)化成士兵方面更是無能為力。

這對于很多一直游戲中可以限制征兵數(shù)量的骨灰級(jí)玩家來說,是一個(gè)福音了,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)將讓游戲的難度有了一個(gè)質(zhì)的提升,這讓士兵、金錢和糧食,可以三方資源無限的轉(zhuǎn)換局面徹底 GG,從而無法在關(guān)鍵時(shí)刻起到打破僵局的作用。

所以玩家朋友們,在游戲的時(shí)候除了要大力發(fā)展經(jīng)濟(jì)的情況下,還要非常注重親衛(wèi)隊(duì)的數(shù)量,否則光有經(jīng)濟(jì)卻沒有可以轉(zhuǎn)化作戰(zhàn)的士兵,那可真成為了玩家的噩夢。

設(shè)施

說到城池中的設(shè)施,估計(jì)很長一段時(shí)間都沒有玩家去討論過這里的內(nèi)容了。因?yàn)樵妗度龂?1》游戲中相對繁瑣的建筑物升級(jí)設(shè)計(jì),讓一心只想在戰(zhàn)場上解決掉敵人的玩家們來說,實(shí)在是有些拖節(jié)奏。所以在 SIRE 的幫助下,就有了建筑物的直接三級(jí)設(shè)定。

想必喜歡閱讀《三國演義》的玩家應(yīng)該對于關(guān)于這么一句話印象深刻:“天下大勢,分久必合,合久必分?!睕]錯(cuò),這就是演義第一回開頭的一段話,內(nèi)容那大家也都非常清楚了,也不多解釋。但是我從另外一個(gè)角度來看待這句話,就是很多事情都會(huì)有一個(gè)周而復(fù)始的過程,比如審美,以前很潮流的衣裝會(huì)隨著時(shí)代的變化從而讓人覺得丑,而當(dāng)下一些比較時(shí)尚的衣裝在很多年前或許就有,但是卻讓當(dāng)時(shí)的人無法接受。


這個(gè)比喻有些扯遠(yuǎn)了,我們說回這周而復(fù)始的設(shè)計(jì)里。在此前關(guān)于最新版本 SIRE 的文章中也給大家做了介紹,就是 SIRE 2.04 版本中,RK 對于設(shè)施等級(jí)又有了升級(jí)的概念,現(xiàn)在正常情況下,一個(gè)設(shè)施被建造出來之后,初始等級(jí)只有 2 級(jí),而想要擁有耐久度更高的三級(jí)建筑物,那么必須通過科技手段進(jìn)行提升。

在《少女割據(jù)》游戲中,這個(gè)設(shè)計(jì)被更大程度的利用了起來,現(xiàn)在設(shè)施被建設(shè)完成之后,初始的等級(jí)為 1 級(jí),只有通過內(nèi)政科技擴(kuò)展港關(guān)和整備政令兩個(gè)科技,才能夠逐步的將建筑物等級(jí)從 1 升級(jí)到 2 級(jí),再升級(jí)到 3 級(jí)。

盡管等級(jí)并不影響大部分建筑物的功能,但是需要注意的是設(shè)施如果被打爆,那么會(huì)直接影響應(yīng)援團(tuán)的數(shù)值。按照大家比較好理解的說法,就是設(shè)施被打爆,那么會(huì)讓城池人口數(shù)量降低,從而連鎖反應(yīng)帶城池的收益方面。

既然我們提到了設(shè)施與應(yīng)援團(tuán)的關(guān)系,那么就給大家捋一捋游戲中的這些設(shè)施有哪些與應(yīng)援團(tuán)的關(guān)系。

公共演會(huì)廳,也就是原版當(dāng)中的外交府,這個(gè)除了正常提供外交行動(dòng)力和資源消耗的降低之外,還可以增加城池應(yīng)援團(tuán)的成長速度。

兵舍,已經(jīng)不再是傳統(tǒng)提供征兵的功能,當(dāng)然也只有建設(shè)了兵舍之后,才可以執(zhí)行征兵的指令,但兵舍同時(shí)還會(huì)影響應(yīng)援團(tuán)轉(zhuǎn)化為親衛(wèi)隊(duì)的轉(zhuǎn)換率,越多的兵舍每季可以得到了親衛(wèi)隊(duì)數(shù)量越多(類似信長的野望設(shè)定)。當(dāng)敵軍兵臨城下的時(shí)候,城池會(huì)開啟衛(wèi)國戰(zhàn)爭機(jī)制,提高轉(zhuǎn)化頻率,由原來的每個(gè)季度變?yōu)槊總€(gè)月。

不確定的內(nèi)容:每個(gè)城池建造 5 個(gè)兵舍,應(yīng)該是轉(zhuǎn)化率最大的設(shè)定。不過需要注意的是,兵舍的建造周期為游戲時(shí)間 100 天,非常漫長的一個(gè)過程。

此外影響應(yīng)援團(tuán)增速的還有掌握人心科技,不過應(yīng)援團(tuán)的增速都是一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)值,也就是說在不同的應(yīng)援團(tuán)數(shù)值區(qū)間,會(huì)有一個(gè)不同的增速效果。

武將

最后我們聊聊游戲中的武將相關(guān)內(nèi)容。盡管開篇我們就聊了和武將息息相關(guān)的特技問題,但畢竟只是對于特技名稱的一個(gè)吐槽,對于武將本身相關(guān)的內(nèi)容則沒有什么提及。


游戲采用了二階功階特技的設(shè)定,解鎖一階特技只需 1000 的功績值,而二階則需要 10000 的功績值。盡管兩個(gè)特技的跨度特別大,但對于武將來說并不很困難,尤其是勢力中智力較高的武將。

別看游戲伊始的內(nèi)政任務(wù)給到武將的攻擊特別少,但是登庸在野武將給到的功績還是非??捎^的,如果所在城池在野武將比較多的話,那么在沒有開戰(zhàn)之前,就可以讓 1 - 2 名武將至少達(dá)到 1000 以上的功績,從而解鎖出一階特技;而且在游戲時(shí)間過去五個(gè)月之后,AI 正式開啟對于玩家的征討,那么在戰(zhàn)場上獲取功績的速度更是飛快,馬上我們就能讓很多武將解鎖一階特技,從而改變她們的作用。

要提醒大家的是游戲中每年的 3 月和 9 月,分別會(huì)有一個(gè)考驗(yàn)玩家勢力頂級(jí)武將的事件發(fā)生,是 3 月份的武道大會(huì)和 9 月份的舌戰(zhàn)群儒。也就是玩家需要在這兩個(gè)事件中派出麾下武力和智力最高的武將去參加,獲勝之后應(yīng)該會(huì)有一個(gè)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),所以大家一方面要積極的招攬優(yōu)質(zhì)武將,另外一方面也是要好好培養(yǎng)。

而說到培養(yǎng)武將,就要說說另外一個(gè)與武將有著非常重要關(guān)聯(lián)的設(shè)定道具了。


游戲中現(xiàn)階段搜索到的道具,基本上都是各式的塔羅牌改造而成。它們的主要作用是為持有武將增加各項(xiàng)能力值。盡管沒有收集到太多的道具,但是本作游戲在道具的設(shè)定上極有可能選擇了沒有附加特技的設(shè)定,所以寶物有些被弱化的感覺。

但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)游戲沒有采用國庫功能,那么搜索到的道具,都將被集中在君主身上,隨后可以再隨意授予或收回分發(fā)給各個(gè)武將的道具。所以通過這個(gè)原理,我們可以在 2 月末和 8 月末的兩個(gè)時(shí)間點(diǎn),將分別能夠提升武力和智力的寶物分配給對應(yīng)能力值最高的武將,從而讓他們在各自的大會(huì)上爭取一個(gè)好的名次。

如果真的是如我現(xiàn)在的進(jìn)度和猜測一般,本作游戲的道具沒有附加特技的設(shè)定,那么為擁有好特技的武將堆積各種塔羅牌,成為了一個(gè)似乎有些 BUG 的設(shè)定。

游戲中最高能力值為 120,而武將初始最高的各項(xiàng)能力值巔峰則是 100,能力值成長空間為 40;游戲中部隊(duì)想要觸發(fā)光環(huán)效果,魅力只需要 80 就可以開啟光環(huán)(特別需要注意的是,武將的魅力值為 80,而不是領(lǐng)導(dǎo)力),90 和 100 分別開啟二級(jí)和三級(jí)光環(huán),其他光環(huán)效果則分別要求領(lǐng)導(dǎo)、勇武、智慧和家政等達(dá)到 90 以上才能夠開啟對應(yīng)的光環(huán)。

所以利用道具可以堆疊的設(shè)定,為自己的想辦法去提升對應(yīng)的能力值,則可以在戰(zhàn)場變得像高達(dá)一樣。


由魅力值決定武將在戰(zhàn)場的上限,還是非常有趣的一個(gè)設(shè)定。現(xiàn)在我們再評(píng)價(jià)一個(gè)武將在戰(zhàn)場地位的因素不僅僅是領(lǐng)導(dǎo)(部隊(duì)防御力)、勇武(部隊(duì)攻擊力)、智慧(部隊(duì)計(jì)略)這三方面了,魅力的高低也會(huì)起到?jīng)Q定一支部隊(duì)攻防的具體數(shù)值了,參考的維度更多了,雖然顯得臃腫了一些,但足可以改變一個(gè) MOD 百分之 70% 武將無用的游戲局面。

最后還是要稍微抱怨一下,游戲有很多精妙的改動(dòng)和設(shè)計(jì),但因?yàn)闆]有一個(gè)完整的說明書對于游戲進(jìn)行一個(gè)通篇的講解,所以這讓我在游玩的時(shí)候也非常的累,一方面是去體驗(yàn)改動(dòng)帶來的變化,另外一方面也要去慢慢挖掘被改動(dòng)的敵方。所以部分內(nèi)容有可能會(huì)與玩家游戲中的實(shí)際情況相左還請多多見諒。

三國志11《少女割據(jù)》游戲精妙設(shè)計(jì)介紹 預(yù)備役的親衛(wèi)隊(duì)成玩家噩夢的評(píng)論 (共 條)

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