馬力歐要被“拆CP”了?

文/Leon45

不久前的直面會上,任天堂公布了《超級馬力歐兄弟:Wonder》的發(fā)售預告,將銷聲匿跡11年的2D馬力歐重新帶回了臺前。

預告演示的內容很充實,不僅展示了游戲精美的現(xiàn)代畫風,也留下了值得挖掘的玩法。比如被戲稱為“云南菌子時刻”的Wonder時間,甚至連水管都會隨著玩家搖擺。

以及令人意想不到的新變身能力——大象形態(tài)。

順著這一連串的驚喜,這理應又是一部穩(wěn)扎穩(wěn)打的馬力歐新作,直到在結尾時刻,一個新面孔引發(fā)了問題。

新角色的外表像是一條綠色的毛毛蟲,但又戴著一頂王冠,似乎表明他有著不一般的身份。很快,這個新角色引發(fā)了一些玩家的恐慌,因為這只“毛蟲王子”的造型有些似曾相識,越看越像馬力歐老電影中的一位“客串人物”,也就是圖中右下角的那只小狗。

這只小狗意味著什么?簡單概括來說,如果新角色真的和這只小狗有關系,那么馬力歐恐怕會不太開心。
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要想認識這只藍色小狗,還得從30多年前的一部動畫電影講起。
1985年,初代《超級馬力歐兄弟》發(fā)售后廣受好評,借此之際,任天堂于次年推出了動畫電影《拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》。

對于絕大部分朋友來說,這無疑是一部相當冷門的作品。由于負責發(fā)行的公司沒在日本境外開展業(yè)務,因此這部電影只有日語配音,僅在日本地區(qū)上映,成了神秘的“日服限定”內容。

推廣發(fā)行的低調,讓電影錄像帶和周邊產品數(shù)量稀少,在游戲收藏界也屬于比較稀有的存在,電影本身也幾乎沒有任何話題度。
雖然是以游戲為藍本,但電影里的馬力歐和路易吉兩兄弟并非水管工,而是經營著一家雜貨店,二人也成了對財富特別熱衷的財迷。

或許是為了宣傳電視,故事始于馬力歐熬夜打游戲。沒多久,被庫巴軍團追趕的碧琪公主,從馬力歐的電視機里鉆了出來。

馬力歐對碧琪公主一見鐘情,公主則向馬力歐求助,奈何尾隨而來的酷霸王只輕輕一指,便把馬力歐戳到了地里。公主被擄走之后,現(xiàn)場只留下一串珍貴的寶石項鏈。

到了隔天馬力歐一籌莫展時,一只造型奇特的藍色小狗找上門來,不由分說搶走了項鏈。

兄弟二人追上前去,誤打誤撞地通過水泥管道,穿越到了蘑菇王國。隨后,二人在一位老者的指引下,和這只藍色小狗踏上旅程,尋找戰(zhàn)勝酷霸王的三件寶物,意圖拯救碧琪公主。
整個電影充滿了上世紀80年代的幻想風格,人物的行為總是出乎意料又毫無邏輯,但劇情整體毫無波折,尤其缺乏對小狗的形象塑造。唯一的亮點是對游戲還原度較高,但仍難掩電影整體的粗糙。

就如同開頭一樣,電影帶給人的“驚喜”還包括生硬的廣告植入。比如在馬力歐吃下無敵星之前,空中突然莫名出現(xiàn)了周邊小零食,馬力歐直接丟掉了無敵星,選擇先去大快朵頤。

就是這么一部枯燥的電影,卻在結局上來了出其不意的一招。當馬力歐戰(zhàn)勝酷霸王后,公主突然拋出了一條預言——擁有和自己相同項鏈的人,就是自己的真命天子。
話音剛落,毫無征兆與鋪墊,之前的藍色小狗一下子變成了花之國的王子。

看到他胸前同樣的項鏈后,馬力歐頓時明白了一切:碧琪公主真正的新郎其實早已注定,正是眼前的春王子,王子也及時發(fā)表了贏家的感謝發(fā)言。

這一刻破防的,顯然不止是直挺挺倒下的馬力歐,也包括熒幕前的觀眾——在經歷了近一個小時的忍耐后,電影還要把觀眾的唯一期望一把奪走。一場浪漫慘劇,最終靠著馬力歐深明大義的胸懷,強行落下了帷幕。

這種從天而降拆散CP的做法,在過去并沒有引發(fā)熱議。受限于當時馬力歐的形象尚不明確、電影傳播渠道有明顯斷層等原因,這場小故事沒能掀起什么風浪。只是放到如今的互聯(lián)網時代,這則故事明顯太過魔幻,而這部本應被塵封的電影,也隨著“恐慌的蔓延”再次走進人們的視線。

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任天堂作為家喻戶曉的游戲帝國,在影視制作的歷史上反而多災多難。除了前面提到的動畫電影,還曾推出過許多改編作品,最終都成了自家的黑歷史。
比如1993年的真人版電影,經歷了頻繁的劇組人員流動后,最終拍出了一部堪比邪典的成人級電影。

再往前回顧,還有長篇劇集《超級馬力歐兄弟秀》。作為有著固定檔期的電視節(jié)目,整體輻射度更廣,在各國的電視頻道多多少少都有播出。

但這部劇集也并非是單純的動畫。在看到動畫之前,你需要先挺過一段當時流行的真人秀演出。這些真人秀融合了各類低俗美劇橋段,內容調性和游戲相差甚遠。

既然此后的任天堂一直在盡力擺脫這些噩夢,那么玩家又為何懷疑老電影會影響到游戲的劇情?
關鍵在于《拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》的誕生節(jié)點。由于電影誕生于游戲系列早期,使得許多自創(chuàng)情節(jié)給了游戲開發(fā)的靈感。在后續(xù)的馬力歐游戲中,《拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》的許多內容開始不斷成真。
例如在電影的水中環(huán)節(jié),馬力歐遇到了一種體型巨大的泡泡魚。而在兩年后的《超級馬力歐兄弟3》中,同樣出現(xiàn)了這樣的敵人。

在電影里,馬力歐陰差陽錯搶走了球蓋姆的云朵,從《超級馬力歐世界》開始,玩家也可以復刻這個操作。

電影結尾吃下無敵星的馬力歐,最終抓住酷霸王的尾巴,把他甩飛了出去。到了《超級馬力歐64》的最終關卡,玩家擊敗酷霸王的方式則如出一轍。

除了這些大大小小的細節(jié),最重要的是電影率先開拓了酷霸王追求碧琪公主的橋段。自此之后,酷霸王搶走公主是為了愛情,讓游戲劇情的展開變得有理有據(jù),這個設定也一直延續(xù)至今。

因此,當新作PV里不僅出現(xiàn)了電影中的“花之國”,還有一個神似春王子的新人物,玩家的顧慮也在所難免。

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眾所周知任天堂強調全年齡向的定位,對于馬力歐系列更是如此。比起糾結角色設定,他們更愿意在游戲性上征服玩家。
但也正因如此,馬力歐的角色設定難免落下空白,導致不同作品之間的人物設定并不統(tǒng)一,仿佛是平行世界一般。
除了馬力歐,隔壁的林克與塞爾達公主就是另一個例子。這么久以來,林克和塞爾達的感情問題,也成了許多玩家操心的大事。

從像素時代到現(xiàn)在,林克不止一次拯救了塞爾達公主,但在眾多作品中,二人的情感活動細節(jié)往往被一筆帶過,僅僅是交由玩家們想象。

從《曠野之息》開始,海拉魯大陸的劇情變得更加豐富。種種刻骨銘心的艱難險阻,也讓角色之間的情感活動變得更加可貴。例如米法對林克的愛,亦是塞爾達歷史中一抹鮮明的色彩,證明了“戀人的愛”確實存在于角色之間。

相比于馬力歐,《塞爾達傳說》的故事顯然更加殘酷。在《曠野之息》中,塞爾達和林克的羈絆甚至遠遠超越了常理,隨著更多的玩家開始接觸這個奇妙的世界,越來越多的人關注起了二人的未來。在見證了勇者與公主的苦難后,人們試圖從各種蛛絲馬跡之間,找到兩人的甜蜜時刻。

反觀馬力歐這邊,不論是主角還是反派,都陷入了有關愛戀的未解之謎里。
在1994年關于任天堂的一篇報道中,宮本茂等人還小小調侃過馬力歐在《大金剛》中的女朋友寶琳。宮本茂開玩笑地說,在《大金剛》的故事之后,馬力歐在蘑菇王國遇到了碧琪公主,因此甩掉了前女友寶琳。

而在《超級馬力歐奧德賽》中,寶琳不僅徹底改變了外形,變成了奧德賽的市長,也不再認識馬力歐,這對老相識的過往算是被徹底斬斷。

酷霸王則有了自己的孩子們——庫巴二世與庫巴七小子。后續(xù)一行人最大的志向,仍舊是綁架碧琪公主,但他們的母親是誰卻無從得知。

2002年發(fā)行的《超級馬力歐:陽光》中,庫巴二世也直接吐露心聲,坦言自己的母親并非碧琪公主,使得庫巴二世和七人眾的來歷成謎?;蛟S是嫌解釋起來麻煩,任天堂后來也是直接宣布,廢棄庫巴七小子是酷霸王子女的設定。

在《奧德賽》中,面對酷霸王和馬力歐的共同求婚,碧琪公主則是直接統(tǒng)統(tǒng)拒絕,選擇獨自游覽世界,又一次讓這段修羅場故事不了了之。

不過除了考慮這是游戲的刻意設計,玩家其實也能明顯感覺到,任天堂對碧琪公主的塑造并不簡單。越來越多的場景下,碧琪公主的形象也不再是柔弱的女孩,更嚴格來說,她從始至終都不是一位“傳統(tǒng)派公主”。
從《拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》開始,碧琪公主便帶有一種狡黠的機智。身為公主屢屢被綁,卻又總是一副游刃有余的表現(xiàn),反倒是讓馬力歐與酷霸王圍著她轉個不停。

到了今年,新的《超級馬力歐大電影》票房突破13億美元,不僅一舉洗刷了過去任天堂IP改編史的陰霾,也再度在世界范圍內,深化了碧琪公主那不讓須眉的強勢形象。如此看來,馬力歐與碧琪公主的結局,也自然不會是傳統(tǒng)的童話故事一樣簡單。

結語
馬力歐真的會面臨被“拆CP”的一刻嗎?
或許這個問題從邏輯上便不會成立,畢竟只要故事繼續(xù)下去,他們更可能會是永遠的伙伴,而不是戀人。

從理性的角度來看,這場有關春王子的恐慌,更像是任天堂獨特的游戲文化,所造就的一場趣談。畢竟,在一款全年齡游戲作品中加入惡趣味的NTR要素,于情于理都太過荒謬。
不過故事講到這里,玩家也不妨縱容一次自己的好奇心。待到《超級馬力歐兄弟:驚奇》發(fā)售的那一天,你不僅能體驗到一款好游戲,還能揭開新角色的真面目,見證一場跨越近三十年的浪漫悲劇,是否會有續(xù)寫的可能。
至于那些執(zhí)意追求幸福結局的玩家,或許最好的答案,便是自己動手豐衣足食——比如為馬力歐創(chuàng)造一個理想的戀人,就像庫巴姬一樣。

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