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【雜談】發(fā)刀子真的是一種高級的藝術(shù)嗎?

2023-07-12 14:02 作者:旅者之息Official  | 我要投稿

最近補(bǔ)番看《Overlord》吃到一口“刀”,然后翻了翻評論區(qū),有點(diǎn)有感而發(fā),順勢聊一聊各種故事里的刀子劇情吧。

先說結(jié)論:這個(gè)故事真的很棒。 沒有開彈幕看到這里的時(shí)候確實(shí)感覺很不舒服,但是說點(diǎn)心里話,與其說什么圣母,龍傲天,套路,倒不如說一個(gè)配角能讓觀眾共情本身就是一種成功,去批判作者或者喜歡這個(gè)情節(jié)與否的人的三觀大可不必。 一方面觀眾來看一部作品,或者玩一部游戲(可能還是付費(fèi)的)肯定不愿意得到令自己不舒服的體驗(yàn)。 另一方面,一個(gè)作品的刀與不刀,刀的多還是少,都不是能決定一個(gè)作品高度的唯一標(biāo)準(zhǔn),關(guān)鍵還得看作者是不是成功的在有限的篇幅下成功的塑造一個(gè)活生生的,能讓讀者、觀眾、玩家喜愛的角色,如果做不到這一點(diǎn),刀的再多再狠也不過是一種惡趣味爛俗的作品。 相信很多人是因?yàn)镽TS視頻關(guān)注我的,那我就舉一些熟悉的例子。

同樣的事件,在不同基調(diào)的作品里給人的感受是不同的。 比如國與國甚至人類與別的種族的戰(zhàn)爭題材,既然以戰(zhàn)爭為前提,那里面的角色自然時(shí)時(shí)刻刻都與死亡相伴,許多名字都沒有的角色如同螻蟻一樣被殺死。這樣刀是足夠多,但塑造基本沒有,很多人討厭戰(zhàn)爭也就是因?yàn)檫@一點(diǎn),但最重要的是:這可是戰(zhàn)爭啊。

但是如果,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì),一起經(jīng)歷了諸多冒險(xiǎn),一起哭,一起笑,相互訂下了諸多約定,那么在這個(gè)故事里每個(gè)角色都有著很重要的地位,只要刀掉其中一個(gè)都有可能產(chǎn)生巨大的影響,結(jié)果可能是讓整個(gè)故事得到升華,也可能是讓整個(gè)故事變成一坨答辯。 作為一個(gè)故事,那最重要的毫無疑問是讀者能不能有代入感,而不是違和感,而決定作品基調(diào)的關(guān)鍵在于有沒有營造好故事的氛圍,以及你能帶入誰。 在上帝視角客觀的看待一個(gè)戰(zhàn)爭,可能每一幀都會(huì)有無數(shù)角色殞命,自然無暇顧及其中的一兩個(gè)個(gè)體;如果在以個(gè)體為視角的故事里代入反派,那自不可避免會(huì)對“好人”下手。 那我們就來看一下紅色警戒3吧。

當(dāng)查丹科告訴玩家?guī)炜煞蚴桥淹降臅r(shí)候,玩家會(huì)帶入誰?會(huì)不會(huì)有“我還不想死,我還有未完成的愿望”之類的想法? 答案是玩家會(huì)代入那個(gè)被庫可夫搶了一千萬的倒霉蛋,不僅不會(huì)共情,甚至還想開香檳。 從各種角度來看紅色警戒3的故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本嚴(yán)肅不起來,與其說想到戰(zhàn)爭的殘酷,不如說第一個(gè)想到的其實(shí)是動(dòng)畫片看多的天皇,在列寧格勒大喊“Space!”的查丹科,反蘇魔怔人阿克曼,磁暴瘋子莫斯克文,可靠大哥歐列格,得罪了化妝師的直美,表情包晉三,中二病賢治,電腦里有一堆小電影的島田博士等等等等。 所以在紅色警戒3玩家親手刀了阿克曼,庫可夫,查丹科,芳郎,島田博士這些人的時(shí)候能指望玩家有什么觸動(dòng)嗎?這個(gè)作品可是無厘頭搞笑劇的基調(diào)。

實(shí)際上我不反對以反派為主角的作品,自古以來的高人氣反派一直都不少,這不代表要認(rèn)同他們的所作所為。 不要說什么大家都有各自的正義,都沒有人錯(cuò),錯(cuò)的是這個(gè)世界,如果大家都可以相互理解就好了。 這是廢話。 作為一個(gè)故事,營造沖突是基本中的基本,會(huì)存在對立是再正常不過的。如果雙方都是對的,都有各自的正義,只要不是有什么血海深仇,那無論哪一方都無權(quán)批判另一方,他們的行動(dòng)是基于各自的邏輯而不是正邪。 因此,當(dāng)出現(xiàn)類似這種帶有爭議的故事時(shí),本身就是對受眾的一種篩選,能接受的留下,不能接受的離開。 就拿《Overlord》的故事來說,對于代入主角安茲·烏爾·恭的觀眾,他們就是這個(gè)故事的受眾。 主角的行為是正確的,因?yàn)橹鹘鞘前财潯鯛枴す?,而安茲·烏爾·恭不是人類,人類也不?huì)以平等的眼光來看待他,雙方的地位是對等的。 當(dāng)然也會(huì)有大量觀眾代入作為人類的四謀士,因?yàn)橛^眾自己就是人類。

這其實(shí)很正常,許多作品正是意識(shí)到了這一點(diǎn)才會(huì)去探尋屬于人類的美好本質(zhì),這類作品,通常我們會(huì)把它們稱作“人文關(guān)懷”。 當(dāng)然,什么東西是好的,不代表只需要這個(gè)東西就是正確的,一個(gè)作品追求什么東西是作者,制作組的自由,畢竟一味地灌雞湯同樣也是不健康的。同樣的,作為觀眾自然也有討厭的權(quán)利。 不過就我個(gè)人看法來說,我其實(shí)是很討厭在一個(gè)充斥大量臆想的世界觀下尋找真實(shí)感與“現(xiàn)實(shí)的殘酷”的。 若是想體驗(yàn)真實(shí)的東西大可去看歷史向作品,現(xiàn)實(shí)往往更加殘酷,而對于虛擬世界所謂的“真實(shí)”更加無從談起,這種“真實(shí)”需要的僅僅是緊密的邏輯構(gòu)建,而這種方式構(gòu)建的“真實(shí)”反而是虛假的。

是啊,《Overlord》這部作品的基礎(chǔ)設(shè)定仍然是游戲,如果他真的真實(shí),為什么會(huì)有“冒險(xiǎn)者”?為什么會(huì)有“魔法”?為什么會(huì)有“技能”?為什么會(huì)有“道具”?平心而問,這“真實(shí)”嗎?既然本就不真實(shí),那那些所謂的“殘酷”過是故事的點(diǎn)綴罷了。 固然有許多令人有真實(shí)感的作品,但他們的“真實(shí)”是為“故事”服務(wù)的,如同“科幻”作品的“科”是為“幻”服務(wù)的。換言之真正決定這個(gè)作品好不好,還是取決于故事到底好不好。

誠然,很多人說“還不是因?yàn)榘栔x長得好看才那么多人心疼”。 這又是一句廢話,為什么要做好看,難道不就是為了讓人喜歡嗎?

這一份獨(dú)屬于人類的共情與憐憫,無關(guān)對錯(cuò),無關(guān)顏值,無關(guān)種族。人類是一種擅長發(fā)現(xiàn)可貴的精神的生物,這也是人有別于普通動(dòng)物最大的不同。 當(dāng)賈米拉被正義的奧特曼擊敗,在泥地里痛苦的拗哭的時(shí)候,又有什么人在意他長得丑呢?科特隊(duì)又為什么要為賈米拉立碑,并把這個(gè)“丑八怪”稱為“為了人類的夢想和科學(xué)發(fā)展而獻(xiàn)身的戰(zhàn)士”呢? 說到底,這個(gè)故事真的很棒嘛!

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