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《真英雄》游戲優(yōu)質(zhì)副將 蜀漢傳統(tǒng)藝能 孔子和墨子在此榜單之中

2021-07-05 20:46 作者:游影電報  | 我要投稿

《真英雄》游戲中的頂級武將,我們也說是神將,這種武將不僅能力值高,而且特技猛,很容易在戰(zhàn)場上大殺四方,無人可擋。不過這種神將畢竟都在游戲中的大勢力之中,而且數(shù)量稀少,如果玩家開局用的是一些小勢力,那么基本上很長一段時間都是與他們只能在戰(zhàn)場上針鋒相對的碰面,而結(jié)果無非就是他死我活,并不斷的被我們施放,直到把他所屬的勢力消滅,才能夠加入我方。

不過在這么長的時間里,我們要抵御這些神將的攻擊,除了要依靠防御工事的協(xié)助之外,培養(yǎng)和打造我們自己的武將也是一個很好的選擇,不過以上兩個方法都是有一定弊端的;第一種方式就是相當(dāng)費錢,而且還很容易被拆除,而培養(yǎng)武將的方式,則需要大量的時間對于武將進行歷練,同時還需要一定的運氣成分,可以搜索到比較好的特技學(xué)習(xí)書。

那么剩下的辦法就是招攬一些比較容易被滅勢力中的小神將了,這些武將雖然能力值上與神將還是有著一定差距的,但是他們往往有很強力的特技傍身,在搭配一些統(tǒng)率較高武將的時候,往往能夠讓他們的戰(zhàn)斗力爆表,使得這種武將可謂招到了就算賺到了。今天就給大家盤一下存在于小勢力中的優(yōu)質(zhì)副將們。

蜀漢

蜀漢作為人氣勢力,是很多玩家在游戲中比較喜歡的勢力??上П敬问駶h直接接臨強大的西漢,要面對韓信、衛(wèi)青、霍去病和張良組成的強大軍團本身就已經(jīng)非常吃力了,結(jié)果他的另外一側(cè)同時還要面對,擁有孫武和伍員的吳和越,以及在攻防方面兩個大哥項籍和吳起的楚,不論是玩家還是 AI 都注定了是游戲中蜀漢是最早一波被消滅的勢力。

那么蜀漢幾個非常不錯的武將就會流落出來。

諸葛亮我們就不多說了,游戲中的大核武將之一,雖然他在游戲中的定位有點改變,但是并不妨礙他依然是游戲中頂級的武將;而且?guī)讉€特技對于內(nèi)政的支持也是相當(dāng)不錯的。

蜀漢的五虎將,除了黃忠之外的關(guān)羽、張飛、趙云和馬超都是非常好用的副將人選。

關(guān)羽 101 的武力配合特技中的陷陣,一旦打出強制單挑,那么就很容易將敵軍快速消滅;張飛除了穩(wěn)定的槍兵戰(zhàn)法控制之外,還有一個不穩(wěn)定的恫嚇控制效果,在戰(zhàn)場上控制能力十足;趙云雖然不如關(guān)羽和張飛這樣有攻擊力和控制力,但是在部隊的防御能力上卻是頂級,本身擁有加強過的血路和計策防御特技明鏡之外,道具上還添加了一個護衛(wèi)的效果,這對于同隊主將的防御加持還是相當(dāng)有用的;馬超的特技騎將和長驅(qū),對于能力值較高有騎兵高等級適性的武將來說也無疑是一個很好的加強。黃忠雖然說不如此四人那么好用,但其實狙擊配合陷陣的傷敵武將能力,在戰(zhàn)場上對于敵軍主將的威脅還是很高的,只不過自己的弩兵適性只有 A,相對的有點乏力。

不過我覺得蜀漢當(dāng)中最好用的武將還是當(dāng)屬姜維。

姜維的能力值、適性和特技雖然都稱不上頂級,但是這幾樣都還不錯,是一名下限較高的武將,作戰(zhàn)三圍都有 80+,使得在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)還是中規(guī)中矩的,適性上有槍兵的 S 等級,保證了自己的可以百分百的發(fā)揮這個兵種的戰(zhàn)斗力;特技方面則給了他很不錯的一個補強。

反計在本身 80+ 的智力配合下,可以對大部分的敵軍成功反噬他們使用的計策;玉碎讓統(tǒng)率并不是很高的姜維在潰敗的情況下依然可以給敵軍造成成噸的傷害輸出;連擊則讓他的物理輸出有一定的提升;詭計則讓他在計略上又有了一定施展拳腳的能力。

總之姜維是一個在各方面都非常均衡的武將,既有可培養(yǎng)的潛力,同時也有成為一名非常百搭的副將能力。相比五虎將的單一性而言,姜維勝在他的能力多樣性。

齊勢力在這個版本不弱,但是在 AI 手中卻抵擋不住后周的攻勢,成為游戲中最早一批被滅國的勢力之一。這也讓他散落了眾多好用的武將出來。

超越張良成為本版本頭號軍師的孫臏以及擁有王佐特技的內(nèi)政大臣管仲,咱們不需要多說,說說這個勢力中很容易被玩家忽略的小神將們。

游戲中的孔丘,也就是我們常說的孔子??浊鹱鳛槿寮业膭?chuàng)始人擁有強力的復(fù)合特技圣人。圣人可以提供的效果是必登庸在野武將,同時提供仁政和每月增加技巧點的效果。這個特技的設(shè)定與此前的效果差不多。不過在此次的齊勢力中因為薛文的特技改動,使得他還是很強的。

薛文本次持有的特技是人脈,可以看到和自己相性差值在正負 25 區(qū)間的所有在野武將,也就是手動的伯樂效果,這讓孔丘的圣人也是一起跟著占了一個很大的便宜,因為只要孔丘過去招攬那么武將是必然會被招入到陣營中的,只不過他不如人脈那樣可以在兩個回合之內(nèi)就回到城中,必須要根據(jù)實際天數(shù)進行回合的消耗;而人脈雖然可以很快的到達,但是卻不能夠確認被招攬的武將必然會加入我方。總體說來,圣人的效果已經(jīng)可以讓他被稱神了。

孔丘的精妙和登仙都是錦上添花的設(shè)定,對于孔丘在稱神的道路上又前進一大步的還是攻心特技的加入。在這個版本中后勤的改動,對于戰(zhàn)場上的兵力補給效果來說有了很大的一個削弱,2% 的補給數(shù)量幾乎可以忽略不計。所以在后勤的補充部隊兵力效果削弱情況下,讓攻心吸收兵力的效果顯得更為珍貴。所以對于持有攻心的孔丘來說,就有了一個施展自己才華的地方 -- 戰(zhàn)場。不低的智力值配合格外珍貴的戰(zhàn)場部隊兵力回復(fù)特技攻心,讓他成為了熱門的頂級副將人選。

既然孔子能上戰(zhàn)場了,那么墨家的創(chuàng)始人墨子呢?相比孔子來說在戰(zhàn)場上的能力有過之而無不及。

游戲中的墨翟也就是墨子,他的加強是肉眼可見的提升。盡管墨子在內(nèi)政方面的能力不如孔子那般犀利,但是特技賢哲配合 97 的魅力,讓他在征兵的時候能夠降低很多行動力的消耗。發(fā)明這個特技在游戲中比較雞肋,因為兵器的建造速度本身就已經(jīng)很快了,配合上發(fā)明也就降低一個回合,沒什么大用途。

墨子在兵種適性上得到了兵器神等級的加強,讓他的定位首先就發(fā)生了一個重大的轉(zhuǎn)變,然后特技中后續(xù)可以解鎖的射程和工神則進一步強化了他使用兵器部隊的戰(zhàn)斗力。

可以說墨翟完全從一個內(nèi)政類型的武將轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘粋€攻城機器;而且他初始還配有一個在政治上加 3 點的寶物,附帶了堅城的效果,這讓他在的功能性又有了一個小幅度的提升。

段思平

很多喜歡看金庸小說的玩家們對這個名字一定不陌生,他是《天龍八部》當(dāng)中男主之一段譽的先祖。他本次也是以松贊干布的武將身份登錄在游戲之中。松贊干布勢力原以為接連元勢力的緣故,會導(dǎo)致他很前期就被消滅,但是元似乎對于這個直線距離較遠的邏些城沒什么興趣,使得他能夠在游戲中存活很久,但是他的總體定位還是游戲中弱小勢力一族。

段思平是游戲中典型的隱藏小神級別武將。初始的統(tǒng)率只有 75,以及基礎(chǔ)特技為名聲,根本無法讓人想到他可以在戰(zhàn)場上興起什么大風(fēng)浪。

但是一旦讓段思平解鎖了一階的神將特技,那么他的武將定位將會發(fā)生質(zhì)變。從一名偏內(nèi)政征兵的功能性武將搖身一變成為戰(zhàn)場的小殺器。而且隨著四階無雙以及五階崩擊特技的解鎖,他對部隊能夠造成的傷害能力可是不低。不過統(tǒng)率過低還是讓他的定位只能是一名強力的副將人選,搭配上統(tǒng)率較高的武將將會在戰(zhàn)場上造成非??捎^的傷害。

聞仲

說到商勢力,在本次的游戲中真的是一支不容小覷的黑馬。本身擁有新一代戰(zhàn)神紂王,內(nèi)政大神子武丁和尹伊等人。而且主城所在的建安,雖然我們能夠看到建安與明所在的金陵有著一條過往的道路,但是這條過于狹小的道路并不能給商帶來什么太大的困擾,使得商勢力可以安心的在此處發(fā)展并不斷積攢實力。

商勢力中也隱藏著一個小神將聞仲,可以當(dāng)作一個重點武將進行培養(yǎng)。

聞仲初始最為吸引人目光的還是他初始就有較高的武力值 93,統(tǒng)率雖然不高,但也是過了 80 及格線,不過最讓人期待的還是戟兵的神級適性。

聞仲初始的統(tǒng)率一般,但是戟兵的防御力在一定程度上提升聞仲的硬度,同時戟兵的神級戰(zhàn)法無雙亂舞對于單體敵軍的傷害能力還是非??捎^的,再配合還不錯的攻擊力,造成傷害的能力也不錯。

不過最為重要的是聞仲的防御能力還受到了特技的加成。金剛配合防御屬性最高的戟兵部隊,會對一些傷害較低的部隊有著非常好的防御能力。在經(jīng)歷了短暫成長空白期之后,二階解鎖的兵神,將正式開啟聞仲的戰(zhàn)場王者之路。兵神一直都是頂級武將吳起的代表特技,他可以大幅度的降低敵軍使用戰(zhàn)法的成功率,以此來降低敵軍的傷害能力。那么兵神搭配上金剛的效果將會得到完美的展現(xiàn),兵神將敵軍使用的戰(zhàn)法變成普攻,而普攻造成的攻擊力將很大程度低于 1250 的傷害,從而觸發(fā)金剛的效果,有 40% 概率格擋本次傷害。戟兵戰(zhàn)法消耗氣力較大的問題,也將在解鎖了百戰(zhàn)之后得到解決,這讓沒有回氣能力的聞仲也可以毫無忌憚的在戰(zhàn)場上瘋狂發(fā)動各種戟兵的戰(zhàn)法對敵進行殺傷。最后的登仙,五維全部增加 3 點能力,對于聞仲的提升并不明顯,但全部能力值都有所提升還是一個很不錯的特技。

聞仲不同于上面的很多武將都是以高傷害而讓人矚目,他則是以防御為立足的資本,然后在戰(zhàn)場上與敵軍進行更為長久的作戰(zhàn)稱神。




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