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作為一個游戲策劃應(yīng)該如何聽取玩家的反饋?

2023-04-02 05:47 作者:萊普斯設(shè)計學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿


? ? ? ?玩家總是樂于分享對游戲的各種想法,但當(dāng)玩家說討厭某個游戲機(jī)制、角色或關(guān)卡時,游戲開發(fā)者應(yīng)該怎么做?這集GMTK視頻將討論如何應(yīng)對游戲反饋和批評的技巧。?

? ? ? ?設(shè)計師堅持自己思路而不關(guān)心玩家想法的開發(fā)方式是不現(xiàn)實的。游戲是娛樂玩家的,因此聆聽玩家的聲音也是很重要的。玩家的反饋能幫開發(fā)者做出更好的游戲、更易上手的產(chǎn)品甚至連開發(fā)者都沒想到的游戲體驗。但是,開發(fā)者也要知道該如何理解玩家的反饋,有些只是來自“喧囂”的少數(shù)人,或者會讓游戲變得無趣,甚至影響其它游戲系統(tǒng)。最糟糕的,有些反饋可能會變成自以為是、肆無忌憚且充滿破壞力的惡毒沼澤。總之,一款玩家喜愛甚至吸引他們?nèi)ヅu的游戲比玩家毫不關(guān)心的作品要強(qiáng)得多。


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