不可言,不可說
關(guān)于現(xiàn)有PVZ節(jié)奏命名體系的一些思考。

前提:
軌道理論是PVZ吧游戲文化的一部分;
游戲文化與科研體系不同,掌握話語權(quán)的永遠(yuǎn)是貢獻(xiàn)最多、站在科技前沿的少數(shù)玩家。
十年來,軌道理論從當(dāng)年的驚為天人,到晦澀難懂,到長篇大論,到重復(fù)修改,再到現(xiàn)在的不明覺厲、歷經(jīng)滄桑,背后是PVZ吧游戲文化的縮影。
然而,從實(shí)用主義的后驗(yàn)角度看,這套理論在發(fā)展過程中,似乎始終缺少點(diǎn)什么。大佬A今天發(fā)現(xiàn)一個節(jié)奏,大佬B明天發(fā)現(xiàn)一個,大佬C則做修訂工作,將新發(fā)現(xiàn)納入理論。最后三年后,三位大佬都隱匿不在,新的大佬接手,再以自己的風(fēng)格命名新發(fā)現(xiàn)……
于是到最后,就有了讓外行大呼晦澀的,加密通話一般的軌道理論。由于缺少一個客觀公正的第三方命名組織,節(jié)奏們的名字五花八門,合在一起看則讓人一頭霧水。
比如:
change和CXu的含義沖突。歷史上,C代表Card,CX理應(yīng)只用卡片完成循環(huán),如C2、C3等無炮節(jié)奏。然而,CXu被引進(jìn)代表時長約50s的含P含C節(jié)奏,之后又發(fā)展出CXu-36s,使得change和C的區(qū)別愈發(fā)模糊不清;
謎之后綴u。u本代表波長變動,即“變奏”(廣義上),然而除了P2~P6,絕大多數(shù)節(jié)奏都是變奏。與C5u、C6u相對應(yīng)的C5、C6并不存在,即使去掉u也不會影響理解;
冰算運(yùn)算量?不算運(yùn)算量?由這一點(diǎn)引發(fā)的“C2 vs change4”的烏龍,已是陳年老梗。我推崇兩者皆可,不存在一對一錯,具體理由后述;
沒人用的概念。比如T系測時間陣,D系測距陣等等。它們在某次軌道修訂中出現(xiàn),之后因缺乏實(shí)用價值,被逐漸遺忘。
以上只是表面問題,都有討論余地,但關(guān)鍵性問題在于:
軌道的命名需要完整性、長期性、開放性,而非由某人在短時間內(nèi)拍板決定;
目前的命名體系是描述性的,導(dǎo)致節(jié)奏和名字無法一一對應(yīng)。同樣的C8u,可以指代鄰C8u或間C8u,即使加上“鄰”、“間”,也不見得未來不會有更復(fù)雜的變種。

優(yōu)秀,或者說一個合格的命名體系是牽涉到許多評判標(biāo)準(zhǔn)的。這包括:
對外行的認(rèn)識友好度
對內(nèi)行的實(shí)用度
對過去和未來的兼容性
清晰,明確,無歧義
……
這個列表可以很長。
僅出于個人興趣,我重做了軌道的命名體系。大的改動有:
放棄了無力吐槽的change和C
棄用u、i等后綴
不再將冰算作單獨(dú)運(yùn)算量
通過命名反映時長與應(yīng)用場景這兩個關(guān)鍵信息。白天場景下,默認(rèn)循環(huán)長度36s,直接以【單冰】、【雙冰】、【三冰】區(qū)分用冰數(shù)的多少;循環(huán)長度為50s的則默認(rèn)是夜晚節(jié)奏,統(tǒng)一叫【夜】,默認(rèn)用兩冰。
具體如下:

*以上僅作為提議,新人請學(xué)習(xí)官方叫法(雖然一直在改)。
這套體系有以下好處:
參數(shù)數(shù)嚴(yán)格等于波數(shù),一目了然
【白天還是夜晚】、【36s還是50s】直接反映在命名上
拋棄change和C的混亂,不再有C某u到底是白天節(jié)奏還是夜晚節(jié)奏的困惑
有以下不足:
仍然是描述性的。對于鄰、間、對的問題,英文字符上以I型、II型、III型的區(qū)分倒是沒問題,中文上沒啥好辦法,甲型乙型怎么都聽著像病毒(大霧。
新人仍然無法從名字中立刻明白節(jié)奏內(nèi)容,想理解復(fù)雜節(jié)奏,最快的方式恐怕還是看視頻。

以上內(nèi)容以事實(shí)討論為主,沒有貶低前人成果的意思=。=?
數(shù)學(xué)符號、物理符號的統(tǒng)一都有相應(yīng)組織與協(xié)會,PVZ雖非科研,但若追求它與科學(xué)的相似之處,理應(yīng)也有相關(guān)組織。話雖如此,PVZ如今早已是夕陽游戲,這樣說也有點(diǎn)為時太晚了。