全方位解讀風(fēng)暴航路收益。


前言:大概是上周吧,我看見(jiàn)有人發(fā)帖問(wèn)風(fēng)暴的刷圖評(píng)分會(huì)影響最終的翻牌金幣嗎?正好我退出長(zhǎng)安,掛機(jī)賽利亞,沒(méi)事去風(fēng)暴走了走,去測(cè)試了下刷圖評(píng)分的問(wèn)題,同時(shí)也順帶著也把每個(gè)圖的收益都計(jì)算了下,也算是來(lái)水一貼吧。ps:我刷了大概70多把,其實(shí)也不止70把,但是因?yàn)榍懊嫠⒌臄?shù)據(jù)不嚴(yán)謹(jǐn),我把它們都廢除了,保留小數(shù)點(diǎn)后一位。此外單人刷似乎隱藏圖出現(xiàn)的概率會(huì)很小,因此隱藏圖被我省去了。
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二、評(píng)分的高低是否會(huì)影響翻牌金幣的收入?
答案:否。
我們來(lái)看兩組刷圖數(shù)據(jù)。(注意在刷圖數(shù)據(jù)中沒(méi)有特別說(shuō)明,那么代表這個(gè)圖的評(píng)分是sss,如幽靈+機(jī)械,則表示幽靈sss+機(jī)械sss。)
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刷圖數(shù)據(jù)一:
幽靈+機(jī)械=3.2
幽靈SS+機(jī)械=3.0
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看起來(lái)似乎幽靈SS的收入比幽靈sss的要低2000,可事實(shí)真是如此嗎?
我們?cè)倏戳硪唤M數(shù)據(jù)。
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刷圖數(shù)據(jù)二:
王+悲鳴=2.8
王A+悲鳴=2.8
通過(guò)這組數(shù)據(jù),我們可以很明顯的看見(jiàn),在同樣是和悲鳴的組合里面,不管王的評(píng)分是SSS還是A都不影響最終的翻牌金幣,那么幽靈和機(jī)械組的數(shù)據(jù)并不能反映真實(shí)的情況,那么為什么幽靈機(jī)械組翻牌金幣會(huì)有所差別呢?翻牌金幣到底又是怎樣計(jì)算的呢?
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三、在同樣的刷圖組合里面,會(huì)存在極差。
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刷圖數(shù)據(jù):
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格藍(lán)迪+海上=3.1
格藍(lán)迪+海上=3.2
格藍(lán)迪+海上=3.3
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幽靈+蠕動(dòng)=2.9
幽靈+蠕動(dòng)=3.1
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僵尸+隱藏=4.0
僵尸+隱藏=3.9
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海上+機(jī)械=3.4
海上+機(jī)械=3.3
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根特+章魚(yú)=4.3
根特+章魚(yú)=4.4
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從上面的五組數(shù)據(jù),我們可以看見(jiàn)在同樣的刷圖組合里面,翻牌金幣也存在著差別,并不是完全一致的,這個(gè)差在2000金幣左右。那么我們就容易證明在(一)中的幽靈機(jī)械組之所以存在2000金幣的差別,就是因?yàn)檫@個(gè)極差帶來(lái)的,而不是因?yàn)樵u(píng)分的高低而造成翻牌金幣的不同。
我列了五組數(shù)據(jù),其實(shí)有用的只有前三組,舉這么多也是想保持?jǐn)?shù)據(jù)的相對(duì)真實(shí)性。
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四、刷的圖會(huì)影響翻牌金幣的數(shù)額。
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刷圖數(shù)據(jù)(最大值):
金屬+僵尸=4.5
巨龍+章魚(yú)=3.9
根特+章魚(yú)=4.3
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刷圖數(shù)據(jù)(最小值):
幽靈+機(jī)械=3.0
幽靈+蠕動(dòng)=2.9
悲鳴+王=2.8
......
這點(diǎn)我相信大家在風(fēng)暴搬磚的時(shí)候,感受比較真切,在刷巨龍、僵尸、章魚(yú)等這些圖的時(shí)候,金幣會(huì)相對(duì)比較多,基本在4w左右,那么到底每個(gè)圖的金幣收入是多少呢?
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五、各個(gè)地圖的金幣排行。
在風(fēng)暴航路里面共有十二個(gè)圖,分別是幽靈?根特?悲鳴?格藍(lán)迪?王?蠕動(dòng)?金屬?海上?章魚(yú)?僵尸?巨龍?機(jī)械牛?海上,隱藏圖不算其中。根據(jù)我的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我把格藍(lán)迪,海上,悲鳴,三個(gè)圖的數(shù)據(jù)單獨(dú)列出來(lái)計(jì)算,以它們?yōu)榛鶖?shù),從而計(jì)算出其他圖的收益。
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格藍(lán)迪+海上=3.1
格藍(lán)迪+海上=3.2
格藍(lán)迪+海上=3.3
由上可知格藍(lán)迪+海上=3.2
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格藍(lán)迪+悲鳴=3.3
格藍(lán)迪+悲鳴=3.3? ?? ???
格藍(lán)迪+悲鳴=3.1
由上可知格藍(lán)迪+悲鳴=3.2
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悲鳴+海上=3.2
悲鳴和海上的組合我遇到的很少,但是根據(jù)極差計(jì)算,也可以把3.2作為它們的平均數(shù)。
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通過(guò)計(jì)算可知,悲鳴≈海上≈格藍(lán)迪≈1.6,以此計(jì)算其余各圖,并進(jìn)行排名。
在這里因?yàn)闃O差的關(guān)系,我把這十二個(gè)圖分成了四個(gè)區(qū)間,以幻神,一線(xiàn),中流砥柱,下水道做排名,并且所列出的金幣數(shù)額其實(shí)并不精確,只是個(gè)估量,但這個(gè)估量是很有參考性,因?yàn)槲規(guī)肓朔磸?fù)計(jì)算,誤差在百分之十左右。
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第一次排名(不算堇青石)
幻神
僵尸:2.8
章魚(yú):2.3
根特:2.1
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一線(xiàn)
金屬:1.9
機(jī)械:1.8
巨龍:1.7
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中流砥柱
悲鳴:1.6
海上:1.6
格藍(lán)迪:1.6
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下水道
蠕動(dòng):1.4
幽靈:1.2
王:1.1
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由此觀(guān)之,其實(shí)翻牌金幣的數(shù)量是跟刷的圖難度有關(guān)的,如翻牌金幣收益最高的僵尸,精英怪那里地圖極大,而且小怪分布很散,沒(méi)有像劍魂大拔刀那樣的技能是無(wú)法做到快速過(guò)圖的,而像蠕動(dòng)和王這種圖,精英怪多,小怪分布集中,很容易給幾個(gè)無(wú)色技能就過(guò)圖了。
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但如果我們?cè)偌由陷狼嗍?,把堇青石?w金幣計(jì)算,這個(gè)排名又會(huì)有所改變。
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第二次排名(將堇青石計(jì)算其中)
幻神
王:4.1
僵尸:3.8
根特:3.1
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一線(xiàn)
金屬:2.9
機(jī)械:2.8
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中流砥柱
悲鳴:2.6
海上:2.6
格藍(lán)迪:2.6
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下水道
蠕動(dòng):2.4
章魚(yú):2.3
幽靈:2.2
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臭弟弟:
巨龍:1.7
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結(jié)論:恭喜下水道王成為新一屆的幻神,一線(xiàn)大多巋然不動(dòng),而巨龍則成為臭弟弟。如果搬磚遇到幻神路線(xiàn),就偷著樂(lè)吧。
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六、對(duì)風(fēng)暴各圖的評(píng)價(jià)。
我常用的搬磚角色是紅眼+白手+關(guān)羽三人組,傷害不等,分別為6000+4000+1000,因此我的出發(fā)點(diǎn)也是基于三者的技能機(jī)制和傷害。
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首先談?wù)?/span>三幻神。
(1)王的遺跡比較簡(jiǎn)單,在一圖的時(shí)候就可以提前輸出,把兩個(gè)騎士打死,他們動(dòng)畫(huà)演出完后會(huì)自然掉了堇青石,你也可以在這個(gè)圖考慮加BUFF之類(lèi)的(比如我紅眼為了壓縮時(shí)間,就不加嗜血,劍魂會(huì)放棄流星)而二圖的時(shí)候,有個(gè)物理魔法防御機(jī)制,這個(gè)不多說(shuō),大家都知道。
(2)僵尸一圖還好說(shuō),最麻煩的是二圖,怪分布的太散了,只能靠劍魂的大拔刀和紅眼的二覺(jué)清怪,而關(guān)羽則要用到二覺(jué)。
(3)根特,沒(méi)有什么好說(shuō)的,主要是注意一點(diǎn),二圖的精英怪不能留到最后殺,必須把他和小怪都干掉,因?yàn)樗坪踉谛」炙篮?,他?huì)有個(gè)極高閃避的buff,這個(gè)讓我吃癟了幾次,或者你用多段hit技能也行。
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一線(xiàn):金屬也沒(méi)有什么好說(shuō)的,主要說(shuō)說(shuō)機(jī)械牛,機(jī)械牛這個(gè)BOSS很麻煩,如果你不能見(jiàn)面就秒到他,他會(huì)召喚小機(jī)械然后無(wú)敵,這個(gè)時(shí)候又得用全屏技能了,所以一定要把覺(jué)醒留給它,不然傷害不夠會(huì)很麻煩。
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中流砥柱:
(1)悲鳴、格藍(lán)迪、海上還是挺對(duì)得起自己中流砥柱的名號(hào)的,難度不高也不低,收益勉強(qiáng)夠看,我自己刷的時(shí)候遇到它們的次數(shù)也是最多的。
(2)悲鳴主要是主要兩個(gè)地方,一圖的盜墓王需要用多段hit或者技能范圍大去清,因?yàn)楸I墓王死后,他的小弟弟會(huì)瘋狂跑,劍魂一個(gè)猛龍護(hù)石可以把他們安排的明明白白,而二圖的魔劍它出場(chǎng)有個(gè)小無(wú)敵以及擊退效果,你跑過(guò)去的時(shí)候記著第一時(shí)間放霸體技能,不然它也會(huì)把你安排的明明白白。
(3)格藍(lán)迪需要注意精英怪有個(gè)打連擊破防的機(jī)制,這個(gè)時(shí)候看我猛龍沖沖沖!而格藍(lán)迪BOSS有個(gè)遁地的技能,太煩了,直接關(guān)羽一絕安排上。
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下水道:
(1)蠕動(dòng)只需要注意精英怪,它們是三個(gè)龍,你最好用具有穿透性的技能,把三條龍都捅死,不然經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)后面一個(gè)龍沒(méi)死,到處跑的情況。
(2)章魚(yú)只有二圖麻煩點(diǎn),你如果不能第一時(shí)間清怪,那么記著把周?chē)穆汛蛄?,它們孵化時(shí)間還是挺快的。
(3)幽靈我感覺(jué)比較麻煩的是一圖,那個(gè)附身怪,這個(gè)怪你不能跟它照面,跟它照面就容易被其附身,耽誤時(shí)間,紅眼大蹦可以解決這個(gè)問(wèn)題,還有個(gè)是二圖精英怪是個(gè)套娃,它的小兒子們還喜歡亂跑,你最好第一時(shí)間用范圍或者聚怪的技能把它們滅了,BOSS又是個(gè)堪比格藍(lán)迪的惡心怪物,如果不能第一時(shí)間秒它,它遁地后會(huì)出來(lái)咬你,你可以乘這個(gè)時(shí)間補(bǔ)刀。
臭弟弟:臭弟弟就是臭弟弟,巨龍這個(gè)圖太惡心了,怪物散不說(shuō),BOSS防御還高,只能用聚怪+傷害碾壓之。
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臭弟弟:
臭弟弟就是臭弟弟,巨龍這個(gè)圖太惡心了,怪物散不說(shuō),BOSS防御還高,只能用聚怪+傷害碾壓之。
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七、結(jié)語(yǔ)以。
搬磚的時(shí)候遇到王和根特是最爽的,不僅收益高,刷圖難度也低,要是天天遇到,國(guó)慶二十套指日可待?。ㄗ鰤?mèng)吧!)最讓人不爽的就是巨龍,不僅收益低,怪還惡心,其次就是格藍(lán)迪跟日龍包幽靈BOSS,網(wǎng)絡(luò)稍微延遲他們兩個(gè)就要遁地,跟我們各種斗智斗勇,每次看見(jiàn)這兩個(gè)地圖,我恨不得給他們一個(gè)菊花劍,戳死他們!最快且翻牌最優(yōu)的組合是列車(chē)和鋼鐵,一圖一技能,保持20S過(guò)圖也很容易。
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