紅白機(jī)時代自帶作弊的經(jīng)典游戲,小時候有誰是堂堂正正打通關(guān)的?
這是老男孩游戲盒的第463篇原創(chuàng),作者@懷舊淼哥
80后、90后玩家對于紅白機(jī)感情是極為特殊的,畢竟在這種主機(jī)游戲文化斷層將近20年的地方,那個大家可以自由自在徜徉于游戲海洋的紅白機(jī)時代總是讓人深深地懷念。那時的游戲市場正版與盜版并存,各路能人開疆?dāng)U土,碰撞出許多富有新意的改版游戲。

相比大神級的《煙山坦克》《93超級魂》hack改版,其實民間流傳各種改血、改命、改難度的改版普及度更廣,像什么自帶30命菜單的《魂斗羅》,自帶6命且可以調(diào)8-4關(guān)卡的《超級瑪麗》幾乎是各種合卡中的常規(guī)存在,成為一代紅白機(jī)玩家的時代記憶。今天淼哥就來帶大家回憶幾款相對冷門一點的被改出作弊功能的紅白機(jī)老游戲吧。
忍者神龜3
說起紅白機(jī)上的三款《忍者神龜》,那真是一代比一代經(jīng)典。在當(dāng)年這個系列還叫《忍者激龜傳》的時代,KONAMI抱著幾張《忍者神龜》的設(shè)定圖開啟了這個系列的序章,雖說《忍者激龜傳》應(yīng)該是三個版本中平衡性最差的,但在游戲形式上還是很銳意進(jìn)取,什么橫版闖關(guān)、俯視角ARPG、武器寶物、潛水關(guān)卡等在一款游戲中都整出來了。

到了后來的《忍者神龜2》和《忍者神龜3》,游戲設(shè)計方面更加爐火純青,場景更貼近《忍者神龜》的原作故事,尤其是《忍者神龜3》在前作基礎(chǔ)上增加了AB保險大招,頗有一種在FC上玩街機(jī)游戲的快感。

淼哥小時候非常喜歡玩《忍者神龜3》,經(jīng)常樂此不疲地一打打一天。只是長大之后約上三兩好友一同玩耍,總會有同伴吐槽《忍者神龜3》關(guān)卡流程有些單調(diào)乏味,經(jīng)常是幾種雜兵來來回回反復(fù)出現(xiàn),不清場又無法繼續(xù)前進(jìn),似乎沒有小時候那么好玩了。

《忍者神龜3》其實并不比前兩作簡單,主要是自帶人數(shù)太少了,正常版本總共只有3條命,續(xù)關(guān)也只有3個,游戲流程卻整整長達(dá)8大關(guān),即便TAS也要拖上四十多分鐘,流程真是長得嚇人,非常依賴背板和對游戲的熟練程度。

正常來說,這樣高難的游戲在中國不應(yīng)該有幾個人能通關(guān)才對,然而當(dāng)年打通《忍者神龜3》的玩家不在少數(shù),這還要得益于當(dāng)年的盜版商??赡蹹商也覺得這游戲?qū)嵲谔y了,難到可能會影響到自己的盜版卡帶銷量,于是在國內(nèi)售賣的各種4合1中的《忍者神龜3》都是30人版本的,游戲界面上會顯示九命,實際死命后并不會減少(因為人數(shù)是溢出的)

印象里淼哥和小伙伴玩這款游戲從不吝嗇放AB大招,不僅攻擊力高還有無敵時間。淼哥當(dāng)年最喜歡用2號角色(就是拿叉子的那個),毒龍鉆判定長硬直短,經(jīng)常能一格血續(xù)航好久,遇到BOSS就一頓鉆頭風(fēng)騷走位,不知有多少朋友當(dāng)年跟我一樣?

赤影戰(zhàn)士
當(dāng)年假借《魂斗羅》之名的游戲有很多,但人氣方面能延續(xù)至今的卻屈指可數(shù),當(dāng)年《赤影戰(zhàn)士》在這類游戲中絕對是出類拔萃的存在。這款游戲在許多80后、90后玩家心中絕對擁有特殊的的地位,淼哥經(jīng)常跟一些喜歡懷舊游戲聯(lián)機(jī)的水友交流,他們甚至能在多年以后依舊記得《赤影戰(zhàn)士》各個關(guān)卡中哪里有隱藏飛鏢,哪里有隱藏地雷,甚至連哪里該扔第幾顆雷這種細(xì)節(jié)都記得滾瓜爛熟。

不過印象里淼哥并沒有花過太多精力研究《赤影戰(zhàn)士》,輕輕松松就打通了這個游戲,原因在于淼哥當(dāng)年玩到的是一個《赤影戰(zhàn)士》的D商改版,在那個版本里一上來是沒有血條的,左上角會顯示五點幾的數(shù)字,每碰到敵人這個數(shù)字就會往下減,變成四點幾、三點幾,直至最后露出一根完整的血條。

淼哥對這個作弊版印象極深,因為只要放個必殺就會立刻顯現(xiàn)血條,應(yīng)該是在《赤影戰(zhàn)士》原版血量的基礎(chǔ)上又增加了1.5倍才對,可惜這個版本淼哥已經(jīng)尋找多年,找遍了各種游戲網(wǎng)站、游戲盒子、資源包等等都沒能找到,如果哪位朋友跟淼哥一樣玩過這個改版,歡迎留言交流線索。
忍者龍劍傳3
當(dāng)年市面上的紅白機(jī)大黃卡流行著各種“上+暫?!钡幕匮獋髡f,最具代表性的便是《忍者龍劍傳3:黃泉之方舟》,當(dāng)年在國內(nèi)流行的版本幾乎都自帶“上+暫?!睗M血+8條命的功能。

然而頗具諷刺意味的是,《忍者龍劍傳3》日版在整個系列中其實是難度最低的,像難度更高的《忍者龍劍傳2》和初代并沒有自帶作弊的版本,推測可能是當(dāng)年D商引進(jìn)前兩作的時候原本對《忍龍》這個IP非常看好,結(jié)果這兩款游戲由于難度太高并沒有太賣座,于是D商理所當(dāng)然給《忍龍3》增加了作弊回血功能,卻沒想到這一代難度明明全系列最簡單的。

不論如何,當(dāng)年還是有很多朋友靠著這個秘籍打通了《忍者龍劍傳3》,以至于多年以后再在模擬器上回味,還在差異為什么《忍龍3》怎么不能“上+暫?!被匮耍?/p>
類似的“上+暫?!弊鞅装孢€有很多,比如橫版游戲《特救指令》,這個游戲難度中等,稍微熟悉幾個月一般都能通關(guān),據(jù)很多水友回憶這個游戲也存在“上+暫?!被匮姹?,而且那個版本很可能是以《機(jī)械戰(zhàn)警3》的假名傳播的。

類似的根據(jù)一些水友的回憶,《成龍?zhí)唣^2》也有“上+暫?!钡陌姹?,不過這個游戲淼哥當(dāng)年根本沒玩到過,只是后來在模擬器上玩過幾次,感覺難度異常高,相信不作弊也很難通關(guān)吧?

不知各位老男孩記憶中都有哪些印象深刻的自帶作弊的紅白機(jī)游戲呢?歡迎在評論區(qū)交流心得!
本文作者:懷舊淼哥
編輯:小雷