(ADV) Salthe 微劇透評測

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總評:
Salthe T0.5 (臨蓐向注意)
劇+++、畫++、演++、音+、意+++
以下為具體分析,本次可能會啰嗦一些,請不要在意。
????????畫面:本作整體的美術風格,算是比較常見的內(nèi)日外西的美術風格,但是本作相比于某些完全可以認為是套“西皮”的作品,在細節(jié)上是做得比較好的。無論是器物的部分細節(jié),人物的服飾和裝飾等,至少都不是霓虹內(nèi)核的展現(xiàn)。換句話說,雖然可能仍不正統(tǒng)、不正宗,但至少是達到了主觀上盡心盡力的地步。
????????而CG細節(jié)是本作中非常重要的一個部分,也是牽涉到很多方面的。其差分處理在整體上是達到了很高的水平的,而且近年來ADV多采用或者開始采用live2d技術用于Scene,就目前而言,對于非純拔作來說,我個人都認為是扣分項。因為這項技術說實話還應用地不成熟,很容易反而造成一種心理上的幻想場景和現(xiàn)實的割裂感,動作的重復度是其最大的短板。當然,這也并不是在一味地批評,這個問題還是要辯證地看待,因為這種技術容易大量產(chǎn)出70~80分,也就是說比較良好甚至優(yōu)秀的場景,所以就目前的狀況來看,大概是形成這樣的一個局面:文本量在Scene中的重要性越低,就越適合采用這種方式,以達到所謂的動態(tài)CG效果。這也能解釋為什么有些幾乎沒有文本的游戲,就幾乎一定要采用動態(tài)CG了,否則連觀眾的最終交互性都會失去。而如果目標是保持二者的極高結合度,那幾乎是不可能的,因為這既要考慮到讀者對文本的獲取速度,又要考慮場景的演出速度,本質就會變成做動畫了,而這在成本上和技術上幾乎都是不可接受的。而本作的場景在整個游戲中是具有非常重要的表現(xiàn)環(huán)節(jié)和劇情地位的,所以自然就不應該這樣做。
????????綜上,最終本作的畫面給到++評分,一定要指出的是,本作的這方面素質一定是很優(yōu)秀的,為什么沒給到+++,答案其實非常簡單,仍然是作畫上限的問題,也就是說從藝術的角度來看不夠優(yōu)秀,所以本作仍是拿++評分,實際上可以認為有+++素質的畫面。
劇情:
????????本項作為本作最重要也是最優(yōu)秀的一項素質,自然是給到+++評分。我個人甚至認為本作劇情仍然受到了演出和音樂的拖累,其原案核心甚至是可能有++++潛力的。
????????本作劇情唯一在我這里的扣分點,大概就是有某種我自己都記不清的既視感了。除此之外的扣分點,我會單獨去扣在演出項上,不影響劇情本身。由于我對這方面的作品,無論是日產(chǎn)還是歐美產(chǎn)甚至是亞洲產(chǎn)的都有很多的游玩經(jīng)驗,所以在玩到一半時大致就能猜出大部分的套路,但即便如此,本作仍有我沒有能想到,但是在揭露之后又很好地與伏筆照應,在邏輯上通順,在情感上有突破點和表現(xiàn)力的地方,這是非??少F的。近年來有一些人以命運石之門深度不足為理由而認為它不是神作,說實話,深度不足這個理由我在部分角度上是基本認可的,但這與其是不是神作沒有關系,我認命運石之門單靠劇情封神足以,也就是我在評分總則上說的有單項+++++水平無條件封神。而把一切現(xiàn)實的東西拋開,優(yōu)秀的劇情需要做到的無非兩點:在其體系內(nèi)的邏輯自洽,以及,你想不到。在后者實際上應該才是決定性因素,從這個角度上來說,不僅是拿人類社會的道德,即便拿架空世界自身的道德評價,我們可以說這是正確與否的分界線,但是至少在優(yōu)秀與否的問題上,是不應該這樣的。
????????為了不劇透,我不能詳細地描述這個過程,實際上,在實際的游玩中去體驗這個過程,可能才是在游玩中最重要的事情。所以在游玩時一定要重視細節(jié),另外,我已經(jīng)在總評時就提醒過這是臨蓐系作品了,所以不要到時候看到再說接受不了,然后來噴人,這種很滑稽的事情好吧。
演出:
????????本作演出是很值得去分析的一個點,而標題中所謂的微劇透,應該大部分都是在這個部分和最后的意境部分??偟膩碚f的話,本作演出在大方向上沒有問題,但在細節(jié)上還不夠好。而不夠好的原因很可能是,沒有正確處理好瑟琴和琴瑟的關系,換而言之,本作把這兩者相對割裂開來了,盡管它自然比那些HS都要換個腳本家來寫的作品要好得多,但你一定要認識到本作的Scene對于人物塑造和劇情推進幾乎是起著半決定性的作用,它的地位是非常重要的。如果說一般作品的Scene是電影,那么本作的Scene就是戰(zhàn)場的地位,對于大多數(shù)的戀愛作品,它的Scene和CG是沒有本質區(qū)別的,因為它們都是靜態(tài)的,最終完成也只是表現(xiàn)了一個“A上B”的結果,而即便我們?nèi)ピ谒锩鎸で竽承〇|西,大多數(shù)也是尋求藝術上的突破和創(chuàng)新,比如新的玩法、新的視點、新的畫面、新的場景等。而本作的Scene應該是動態(tài)的,它必須要很好地、結合地表現(xiàn)出人物的思維和心理的動態(tài)過程,而本作實際上雖然有這些東西,但是卻割裂開來了,呈現(xiàn)出了思考——艸——艸完——思考的結果,如果說無縫交接太過困難,那么交織進行也是可選項,而不是單純地把兩個部分拼湊在一起。這樣雖然在理性上是合理的,但是在感性上是不符合事實,尤其是一個很有特色,從某種意義上來說“偉大”的人物的特點的,如果一定要做參照的話,我認為king Exit在這方面就做得更好。因為本作中有些重要的劇情細節(jié),就是靠Scene中的細節(jié)差異而作為伏筆展現(xiàn)出來的,假如腳本家是有意地把兩者分割開來,用以減少玩家的認知難度,我能理解、接受但不贊同,因為這在實質上就是扼殺了人物的部分形象,有的時候可能還真是受眾不行。而如果問我應該怎么樣,那么請參照歷史上的偉大人物在經(jīng)受身體上的痛苦時是怎么做的。他一定能克服這些,對嗎?因為在這之中,他就是做我們的理想的。因為悲喜劇并不是按照結局來劃定的。
音樂:
????????本作配樂和配音都不太出彩,尤其是配樂。只能說不功不過。
意境:
????????本作的核心,可以認為是悲喜劇是由主客觀性而產(chǎn)生的差異嗎?顯然是不能的,這最多是本作的核心觀點,但卻不一定是真正的內(nèi)涵。由大見小在近年來越來越常見,這雖然可以認為是一種特意逆反的觀點,但是至少我們很難去真正去評價。除此之外,本作對于某些特點如標題的收尾也是很好地體現(xiàn)了某些傾向和觀點。我不把這個傾向直接告訴你們,而希望在游玩之后去慢慢找出來,所以在這里為了理解,做一個對比的說明。
????????大概其反義詞就是Goldia吧,而這個詞大概是本真的幸福的涵義,且它只強調這種幸福的必然性,但不強調這種幸福的表現(xiàn)形式以及它對主體的差異。
總結:本作還是值得用心去玩的,游玩時尤其要注意細節(jié),如何判別“舞臺”的差異?如果一個劇團每天都要演某場戲,但是每次演的一定是不一樣的,那不就是靠細節(jié)來判別的嗎?除此之外,我贊賞本作的結局方式,很多事情我其實不知道怎么解釋,那就不解釋了,這既符合西方戲劇的慣例,也是一種正確的做法,而一定不是逃避。因為我的能力有限是一個現(xiàn)實。
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