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讓人又愛又恨的未完成品-對(duì)2077的一些感想

2021-01-27 14:03 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

喲各位好,那今天來說一說2077通關(guān)之后的感想,會(huì)有劇透。

在經(jīng)過荒野大鏢客2之類的游戲之后,我想大家應(yīng)該多少能達(dá)成一個(gè)共識(shí)了——那就是沒有任何一個(gè)游戲可以滿足所有人。

無論這個(gè)游戲有多么天下第一,對(duì)一個(gè)喜歡其它類型的游戲的人來說,都是不好玩。

所以您如果覺得這游戲好的話,可以留言說它為什么好,但是人身攻擊就沒必要了,咱也不是CDPR的股東,對(duì)不對(duì)。我真的不想改變誰的看法,我就是在打完了比較喜歡的游戲之后都會(huì)說一說。……TLOU2可能是唯一一個(gè)我打完了不喜歡也要說的。

我總得來說,是覺得它在有些方面做得真的非常好,但是它同時(shí)又有很多的缺點(diǎn),而且真的是很難忽視的那種。


這游戲給我的感覺就像這幅圖似的

這個(gè)就是我作為一個(gè)隨意玩玩的輕度玩家,通關(guān)之后對(duì)這個(gè)游戲的一些想法,不是什么評(píng)測,所以不客觀、不專業(yè)也不全面。

然后,我這個(gè)是在1.06版本時(shí)寫的,如果這游戲?qū)硪淮未尾煌5馗赂淖儭⒀a(bǔ)充了許多東西,您在將來看見了這篇,那您可以幫忙說明一下這些現(xiàn)在已經(jīng)修改了,但是咱別跨時(shí)空預(yù)言,好吧。

(注:現(xiàn)在已經(jīng)1.1了,但是依然只是修復(fù)BUG,神奇的是似乎又出現(xiàn)了很多新BUG……)


我先來說一下總的感想吧:

如果你是那種只在意故事體驗(yàn),別的方面并不太在意的玩家,它……應(yīng)該不錯(cuò)吧。故事本身大家有不同的看法,但是總得來說故事演出的質(zhì)量還是很好的,有些支線也寫得非常好。

但是,如果你想沉浸在一個(gè)有著各種各樣可互動(dòng)的生活小細(xì)節(jié)和小游戲的開放世界里,或者是想玩一個(gè)在角色扮演方面自由度比較高的RPG,那可能要稍微失望了。


先是優(yōu)化表現(xiàn)方面的問題。

它的PS版本已經(jīng)直接下架退款了,我覺得沒什么好說的。

認(rèn)真的嗎?

PC呢,如果你不開光追4K的話優(yōu)化似乎還湊合。

1080P分辨率,中高畫質(zhì)

我是1660ti,1080P分辨率中高畫質(zhì),幀數(shù)可能也不高,不過基本上不卡,至少?zèng)]讓我暈3D。

它放在固態(tài)硬盤時(shí)每次進(jìn)游戲加載的速度其實(shí)挺厲害的,但是不知道對(duì)機(jī)械硬盤優(yōu)化怎么樣。

BUG問題呢,首先大家遇見的頻率和惡劣程度不一樣,其次就是大家對(duì)這個(gè)事情的接受程度、容忍度也不太一樣。

這種BUG問題不大

比如你讓我總跳出我可能心態(tài)就炸了,但是有人就覺得還行。我覺得任務(wù)卡了讀檔沒關(guān)系,但是主機(jī)本身存檔就有數(shù)量限制,或者有人就是不喜歡經(jīng)常存檔,一旦卡住了要回很久的檔也很不舒服。

所以只能說,至少這種事情是可以修補(bǔ)的。

至于涉及營銷等等方面呢有很多專業(yè)人士說過了,我之前看的是這個(gè) BV1xv41147c5 ,有興趣的可以看看。


那繼續(xù)說游戲內(nèi)容了。

我之前只是偶爾看過它的宣傳,所以也不會(huì)太詳細(xì)地去對(duì)比它畫過的餅,比如我都不知道會(huì)有地鐵系統(tǒng)。

這些基本上就是我在玩的時(shí)候出現(xiàn)的想法。


雖然發(fā)售以后鋪天蓋地都是捏下體的梗,但是除了下體這點(diǎn)比較罕見之外,這個(gè)游戲的捏人,好看是好看但是真挺一般的,而且連身材都不能調(diào)。

不能調(diào)身高可以理解,體型呢?
五年前的輻射4
刺客信條英靈殿這種固定主角的游戲都可以更換紋身和發(fā)型

它這么大個(gè)夜之城,我們就不說整容了,怎么連個(gè)理發(fā)店都沒有呢。

衣服也沒有幻化……

不過它是個(gè)第一人稱游戲,好不好看的反正我自己看不見。


接下來,是開放世界的問題。

這種開放世界的游戲我玩得不多,但是有些地方確實(shí)是太別扭了。

引用一句我覺得非常妙的話吧:

“整個(gè)夜之城,就像是一個(gè)各個(gè)任務(wù)之間的絕美無比的載入畫面”。

這些任務(wù)很不錯(cuò),但是夜之城在任務(wù)之外時(shí)實(shí)在是有點(diǎn)乏味。

它創(chuàng)造的這個(gè)城市,有很多的優(yōu)點(diǎn):

雖然需要很好的硬件支持,但是畫面是真的很漂亮。

它有一些挺復(fù)雜的地形,配上二段跳你甚至可能可以玩得有點(diǎn)鏡之邊緣的感覺。

各種奇奇怪怪的東西,還有各種彩蛋。

在雨中發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方時(shí),那種心情真的非常好

但是,比起這個(gè)美輪美奐的城市,比起里面很多可以說是,堆料堆到喪心病狂的場景和細(xì)節(jié),里面的NPC和互動(dòng)場景就有點(diǎn)尷尬了。

好端端地就浮起來了

NPC們上天入地的BUG我們暫且不論了,雖然人們走在路上突然就各種意外了挺破壞感覺的,而且它這個(gè)也總是比一般開放世界游戲常見的BUG要更奇怪一些。

但是這種事情還好,而且某種意義上,這些奇形怪狀的BUG對(duì)我來說反倒是成了一種隨機(jī)事件了。有時(shí)候真的不知道它是BUG,還是確實(shí)是游戲里的事件……

當(dāng)你走在里面,如果沒有任務(wù),就很難找到有什么事情值得做了。除非你開始研究bug,或者是那種超級(jí)跳之類的奇怪的技巧……

雨天和霧天都很美

雖然對(duì)我這種風(fēng)景黨來說,走在里面就已經(jīng)挺開心了,但是就還是又感覺特別可惜。


這么多小吃攤,做得一個(gè)比一個(gè)精細(xì),沒一個(gè)讓你能坐下來在雨夜里吃碗面。全都只能打包,不能堂食。

問題它不是已經(jīng)在任務(wù)里做出來吃喝東西的動(dòng)作了嗎?

還好可以摸一摸貓。

你可以買超夢(mèng)的盤,朱迪一開始就給了你一套設(shè)備……然后就沒有然后了。

CDPR的游戲里面不做小游戲,我也真是挺驚訝了。巫師3那昆特牌不是都單拎出來做游戲了嗎……像如龍那樣玩玩街機(jī)也行啊。

其實(shí)我并不太喜歡玩開放世界游戲,所以我不提GTA,我來說一個(gè)黑道圣徒3。它是十年前的游戲了,而它的開放世界里面有什么?

形形色色的小游戲就不提了,更重要的是你走在里面總是能找到一些事情去做:

當(dāng)你站在NPC汽車上面時(shí),會(huì)有車頂沖浪小游戲
當(dāng)你的角色不穿衣服時(shí),可以開啟果奔小游戲
當(dāng)你劫持路人的車,副駕駛有人時(shí),會(huì)開啟人質(zhì)小游戲
當(dāng)你贊揚(yáng)路人時(shí)他們也會(huì)回應(yīng),而當(dāng)你嘲諷時(shí)他們甚至有可能攻擊你

漂移、前輪抬起、逆行……各種奇怪的行為都會(huì)給你一些經(jīng)驗(yàn)值,不多,但是就是給人一種得到獎(jiǎng)勵(lì)的感覺。這條2077倒是也有,我記得跑步之類的會(huì)提示運(yùn)動(dòng)得到經(jīng)驗(yàn)值。

還有比較傳統(tǒng)的那些:買來的衣服可以修改顏色;各種各樣的載具包括路上搶到的載具,給它們升級(jí)、改顏色;召喚隊(duì)友和幫派手下逛街、攻擊其它幫派;走在路上時(shí)隨機(jī)接到電話(主要是人家的電話可以不接?。┑娜蝿?wù)、藏在犄角旮旯的收集項(xiàng)目和各種各樣的挑戰(zhàn)。

當(dāng)然我知道游戲類型不同,開發(fā)難度也沒法相提并論,只是想說2077的世界相比之下真的是比較空蕩的。它龐大又美麗,但是你要做的、你能做的事情只有在各個(gè)任務(wù)地點(diǎn)之間跑來跑去。跑路看風(fēng)景本來是愉快的事情,但是它糟心的細(xì)節(jié)讓這件事變得沒那么舒服了。

而說到幫派,發(fā)售之前真的沒少介紹各種幫派,結(jié)果進(jìn)了游戲好像并沒有太多太大的關(guān)系,雖然我覺得這個(gè)問題還是和主線有關(guān)系。那劇情方面,我們一會(huì)兒再討論。

還有這個(gè)自動(dòng)駕駛出租車,我不知道別人怎么樣,主線它第一次出現(xiàn)時(shí)我的想法就是:喔!這個(gè)應(yīng)該就是之后,在開放世界里提供給我們的出租車吧?到時(shí)候可以點(diǎn)那個(gè)跳過駕駛過程,也可以在車上和AI聊一聊天,或者聽聽新聞電臺(tái)、看看風(fēng)景什么的?

沒有。不存在的。

夜之城的人們眼神不太好,但是脾氣特別好。你站在路中間,他們可能會(huì)挨個(gè)排著隊(duì)撞你。

但是只要看見你了,那么他們既不會(huì)繞開,也不會(huì)開車撞你,更不會(huì)下車打你。

車被搶了就被搶了吧,絕對(duì)不會(huì)試著搶回來的,也不會(huì)還手打你。

還有一言不合全都蹲下這個(gè)行為,真的是沒話講了。

好家伙

警察全部直接刷新在空氣中,一時(shí)間會(huì)讓你懷疑,夜之城警察這么厲害,夜之城的罪犯怎么會(huì)成問題呢?

然后當(dāng)你跑起來你就明白了,因?yàn)樗麄兪峭耆粫?huì)去追的。

隊(duì)友們約會(huì)完就完了,就再也沒有什么互動(dòng)機(jī)會(huì)了。也不求約會(huì)什么的,但是喊隊(duì)友出來當(dāng)戰(zhàn)斗隊(duì)友打打野怪什么的呢?

可能因?yàn)樯婕伴_放世界,帶個(gè)NPC比較容易出問題,而且也容易妨礙支線劇情。

那讓我們?cè)贜PC家里坐著看看電視什么的也行啊…………

另外這個(gè)對(duì)話,沒有一句是一個(gè)得體的退出,就是說句再見什么的…………真的特別別扭,聊了幾句,然后一句再見也不說,就緩緩?fù)撕蠡蛘咧苯优来皯舫鋈チ恕?/p>

反正,它就是給我一種浪費(fèi)的感覺,因?yàn)檫@個(gè)城市其實(shí)搭建得真的挺用心的。

我這就都是瞎說啊,我不講武德在這兒胡咧咧,我也不知道游戲開發(fā)難度到底有多大。

那游戲性方面呢,你說神作肯定是扯了。

打槍,近戰(zhàn),黑客……哪個(gè)你都肯定見過不少更好玩的。

我對(duì)游戲性其實(shí)沒什么要求,所以感受不出來數(shù)值之類的東西具體怎么個(gè)好壞了。

就是那個(gè)制造物品一個(gè)個(gè)點(diǎn)點(diǎn)得我腦袋疼,他們做出來之后自己真的玩過嗎?

我覺得它這個(gè)就還是宣傳的問題了。

對(duì)有的人來說,你是RPG,這些有更好,沒有也無所謂。

但是你的宣傳把對(duì)這些方面的人吸引來了,那那些人覺得你這些方面不夠好,那沒什么可說的。

像我是沒怎么看過它宣傳的人,它都給我一種它要做一個(gè)GTA的開放世界加上各種大作的射擊、看門狗的黑客什么什么的。雖然心里也知道這很難存在,但是它一貫以來的好名聲和自信滿滿的宣發(fā)還是給了人太高的期待。

可是你說它是RPG嗎?我覺得很多時(shí)候,其實(shí)它自己也是非常矛盾的。

畢竟有沉浸感代入感和玩得方便,很多時(shí)候很難共存。

這種游戲回?fù)?jù)點(diǎn)的一大原因就是換衣服了
這種游戲回?fù)?jù)點(diǎn)的一大原因就是換衣服了

如果像這種游戲一樣必須在據(jù)點(diǎn)才能換衣服,那么打架時(shí)撿到的裝備能不能隨時(shí)穿呢?

可是如果隨時(shí)都能換衣服,那又有什么動(dòng)力回公寓呢?這游戲又不能改裝武器和載具。也就回去看看抱回家的貓吧。

像朱迪這個(gè)任務(wù),臺(tái)詞這么說,那么不少人第一反應(yīng)是去服裝店看看有沒有潛水服賣吧。不說別的RPG游戲,巫師3也是要你自己買衣服去舞會(huì)吧?但是任務(wù)提示卻讓你直接過去,而且服裝店也沒有賣的,就是到了地方直接給你一套。你哪怕默認(rèn)那里有一套,但是服裝店可以賣更好看更高級(jí)的潛水服之類的呢。

就感覺它在兩者之間努力尋找平衡,但是最后大部分時(shí)間還是往快捷游玩那方面傾斜了。

我是最低難度,我甚至覺得打槍其實(shí)手感還不錯(cuò),近戰(zhàn)的手感是有點(diǎn)差。黑拳任務(wù)誰不想開魔蜥去打呢。

潛入和黑客我不知道玩起來怎么樣,我是真不太關(guān)心這方面,就不瞎說了。

對(duì)我來說,反而是探索方面的一些細(xì)節(jié)很不舒服。比如撿東西,用手柄那是真的難受。還有每次按那個(gè)電梯按鈕我也特別著急,只能說不愧是PC游戲。

但是你說它完全為了PC設(shè)計(jì)的嗎?對(duì)話選項(xiàng)不能直接點(diǎn),也不能用數(shù)字鍵,得用鼠標(biāo)滾輪和按鍵確認(rèn)…………

還有打電話和短信支線這事,一天八百個(gè)大佬給你打電話,問,買車嗎?

對(duì)話一不小心就能變成這樣

我看V的多核性能要比這游戲的優(yōu)化好。

走哪都一堆電話,還不能拒接。

買來的車又不能改裝又不能改色,你路上搶到好看的車也沒地方存。

召喚載具,有可能越跑越遠(yuǎn),有可能把你給撞了。

不過后來玩家們也發(fā)現(xiàn)了新的辦法,跳起來時(shí)召喚就行了……

只能說簡直是和游戲斗智斗勇

開車第一人稱其實(shí)用手柄的話手感還能接受,但是視野非常小。

這個(gè)視角,V有一米高嗎?

而且還強(qiáng)制給你扭回到正前方,那又沒有自動(dòng)駕駛,想看看風(fēng)景聽聽歌怎么辦呢?

開車時(shí)小地圖縮得不太明顯,看地圖開車很容易開過頭。

我不太明白,為什么不能把這種浮在路面上的指示放在平時(shí)探索里呢?

還是那句話,我不懂這是不是確實(shí)在技術(shù)上,有什么很難解決的問題……如果你說破壞沉浸感,義眼有這個(gè)功能難道不正常嗎?我自己選擇是否開啟也行啊。

另外這HUD也挺神秘的,就死活關(guān)不掉任務(wù)指示,也不知道到底想不想讓人探索。你要么用MOD,要么留一個(gè)沒有任務(wù)地點(diǎn)的任務(wù)然后追蹤它才能看不見這個(gè)。

這游戲各方面就是一個(gè)糙字,這些全都算不上什么大問題,但是堆在一起之后,就是越玩越不舒服。

然后一個(gè)小小的問題就是,這游戲中配水平非常高,但是字幕有時(shí)候卻會(huì)有奇怪的錯(cuò)誤,不知道是怎么回事。

原文是做早餐……

最后這些就完完全全只是我個(gè)人對(duì)劇情的一些看法了,沒有杠沒有黑的意思。

就,再說一遍,這不是評(píng)測,是感想。大家想法都不一樣,您看著不舒服關(guān)掉就好。

它把第三人稱CG砍了這個(gè)我意見不大,首先是捏臉沒那么好看……最主要的是第一人稱有第一人稱自己的演出方式,像使命召喚、生化奇兵、半條命那樣。

我比較大的困擾是,它真的不是我想的那種RPG。

說實(shí)話,這個(gè)就真的是……首先,RPG這個(gè)游戲類型的定義已經(jīng)是沒邊了,什么都是RPG。

但是即使往傳統(tǒng)里講,最終幻想,神界原罪,上古卷軸,質(zhì)量效應(yīng),巫師,這都是公認(rèn)的RPG吧??墒悄阋矝]法把他們放在一起比較。

主要是它這次宣傳自定義角色,我就誤以為是比較偏向自己塑造角色和故事的那種,但是實(shí)際上還是和它巫師一個(gè)風(fēng)格。

主角有配音就注定不能有這種對(duì)話選項(xiàng)了

雖然這次主角不是來自原著的角色,也能自定義性別和長相,但是V依然是一個(gè)已經(jīng)存在的、有自己性格的角色。而且比起叛逆和楷模差異比較大的薛帕德和霍克,她這個(gè)形象整體上始終是傾向于一條線的。

對(duì)話基本上就是藍(lán)色的問幾句,黃色的繼續(xù)。出身對(duì)話有時(shí)候更要命了,性格忽然一轉(zhuǎn),然后又繼續(xù)回到官方的那個(gè)性格。

總之,我的感覺就是,似乎始終有一個(gè)指定的、官方設(shè)定形象的V存在……

如果你想扮演的、你最終選擇的恰好是這個(gè)路線,那么體驗(yàn)會(huì)非常好。而如果不是的話,就會(huì)很別扭。

甚至在一些對(duì)話時(shí)也是。

比如這里,就有點(diǎn)硬接話

它三個(gè)出身故事都非常短,也不是奢望它能做出來三個(gè)游戲,但是理想的狀態(tài)可以參考龍騰世紀(jì)起源。

以及其實(shí)根本沒必要硬拗……因?yàn)椴煌纳矸葜粫?huì)更出戲。我不知道有沒有人玩公司員工+黑客的V,想知道你們真的能感覺出來這個(gè)V和街頭小子+戰(zhàn)斗的V在劇情上有什么性格區(qū)別嗎?

然后那快進(jìn)六個(gè)月的片段感覺也很吃力。我玩的流浪者出身,你就是這么選對(duì)話,也照樣不耽誤它過兩分鐘以后就變成好哥們:

還是強(qiáng)行好兄弟一起進(jìn)城了

進(jìn)夜之城那段蒙太奇我真的是目瞪口呆,就看主角直接和一大群玩家不認(rèn)識(shí)的人把酒言歡起來。你起碼給我一點(diǎn)和杰克、T-BUG、維克多他們培養(yǎng)培養(yǎng)感情的機(jī)會(huì)吧。

我在整個(gè)序章就像是直接玩質(zhì)量效應(yīng)3一樣,主角身邊都是她的老朋友,但是我一個(gè)也不認(rèn)識(shí)。

還有和銀手的關(guān)系,可能剛剛主線里還在對(duì)噴,支線里又輕松自在仿佛兩個(gè)好朋友,而且你沒辦法選。同樣的,即使你想一直友善對(duì)待銀手,某些劇情又是強(qiáng)制和他不好。反正你永遠(yuǎn)也沒辦法真正選擇對(duì)銀手的態(tài)度,你只是旁觀V和他的關(guān)系而已。

另外,米斯蒂在一開始時(shí)給的藥就是擺設(shè)嗎?為什么不能在一些支線有一個(gè)讓V吃一片藥、暫時(shí)擺脫銀手這種選擇呢?

在職業(yè)上也顯得有點(diǎn)尷尬,你智力和黑客技能再高,在故事里依然就是一個(gè)打手。

很多角色也是只能說浪費(fèi)了。我第一次看見TBUG時(shí)完全沒明白她是誰,還以為是那個(gè)戰(zhàn)斗教學(xué)芯片的AI呢。然后我又覺得,就算一開始就直接丟給我,我和她是好朋友的設(shè)定,后面起碼也得和她有一些相處時(shí)間吧?啪,沒了。那劇情我一直以為是她現(xiàn)在在被攻擊所以暫時(shí)沒法幫忙的套路,沒想到就這么沒了。

杰克其實(shí)也好不到哪去,跟他不怎么熟呢就直接開始煽情了。

腦袋拔槍的BUG我們就先不提了……我沒看過預(yù)告片,這時(shí)候我對(duì)他的了解和感情,就憑進(jìn)城那一段“預(yù)告片”嗎?

我當(dāng)時(shí)的情緒一定要說的話,或許是有點(diǎn)像旁觀最后生還者1代序章時(shí)的莎拉之死。它憑借著優(yōu)秀的演出,來讓我覺得這個(gè)角色和主角感情很深,很傷心。但是對(duì)于“我”來說……

所以依然還是那個(gè)事,就是V是一個(gè)已經(jīng)存在的角色,而不是玩家能夠代入和塑造的那種主角。

我沒玩過輻射新維加斯,不知道怎么對(duì)比??墒且怪堑膸团涩F(xiàn)在這狀態(tài)肯定是比較浪費(fèi)的,也沒有什么勢力系統(tǒng)。

很多地方真的就特別納悶:比如答不答應(yīng)艾芙琳踢掉中間人到底有什么用?當(dāng)然,可以說這是表現(xiàn)主角身為小角色的無力感……作為t社游戲的粉絲,這種“選擇的幻覺”倒是其實(shí)也差不多習(xí)慣了。角色早死晚死都是死,不過你親手選放棄誰,那個(gè)感覺就是不一樣啊。

主線很短不用說了,我估計(jì)大部分人到那里還以為也就中前期,結(jié)果直接告訴你最終任務(wù)了。

而且在序章之后,也沒有拿小平頭那種任務(wù)設(shè)計(jì)了。這個(gè)主線差不多完全就是個(gè)線性演出……全程就是坐在一輛車上看戲。

我們不說游戲讓我們玩的時(shí)間,我們說在劇情上。出了LOGO之后真正的主線任務(wù),你就是應(yīng)該急急忙忙找了竹村找華子,一口氣下來的。也就是說在故事里看來,根本就沒多久。但是中間卻有無數(shù)的支線任務(wù),甚至還有很多仿佛無事發(fā)生一樣的閑散任務(wù)。

我本身對(duì)賽博朋克這個(gè)題材沒太多了解,就不評(píng)價(jià)它對(duì)這個(gè)主題表現(xiàn)得怎么樣了。

只是這個(gè)義體改造方面,雖然我明白還是為了游戲性妥協(xié),但是主角換義體實(shí)在是給盔甲換個(gè)零件似的,完全沒有什么負(fù)面的感覺,恨不得直接全換了。而且既不能讓主角當(dāng)個(gè)渾身上下完全未經(jīng)改造的人,也不能把她變成漩渦幫那種樣子。

有一些支線做得真的是非常不錯(cuò),更有一些其實(shí)完全是主線級(jí)別,但是現(xiàn)在的主線這個(gè)詭異的節(jié)奏導(dǎo)致它們沒辦法放進(jìn)去。所以不管什么支線,和主線的割裂感都非常強(qiáng)。

游戲性上很正常,沒什么問題,各種RPG都是放著宇宙不去拯救然后滿世界撿垃圾。

但是2077,正是因?yàn)樗难莩鎏昧?,反而讓人很難不緊張。

沒事就花屏提示你芯片故障,而且V顯得很痛苦

總之,代入感越強(qiáng),你越心里記掛著主線故事本身,那就越詭異。

這真的是它在某個(gè)方面做得太好了,反而讓另一個(gè)方面顯得不好了……

每天不忘記提醒你:主角命不久矣!V活不了多久啦!趕緊的吧!然后繼續(xù)讓無數(shù)電話問你:買車嗎?

于是V一邊天天腦袋疼,一邊生龍活虎滿世界幫忙,打架,談戀愛,跑腿,買車。

我覺得這游戲體驗(yàn)怎么樣,很大程度上取決于你能不能忘掉主線故事本身。

開放世界部分無論放在V出事之前還是解決問題之后,都比卡在主角生命的倒計(jì)時(shí)這么詭異的時(shí)間點(diǎn)要好得多吧。

另外,在序章的劫案之后,進(jìn)入開放世界,我們開始攢這個(gè)街頭聲望。這是不是有哪里不太對(duì)勁……所以大劫案干完了,我們主角也快死了,嘿,她開始天天到處打工漲聲望。

這個(gè)聲望在故事上是打算干什么呢?她在故事上的動(dòng)力到底是什么?

找女兒找爹媽那種,可以解釋為本來就要一路走一路找,路上也不可能什么都不干。這個(gè)里面就算和杰克的關(guān)系寫好了,主角很想出人頭地,那你起碼解決了生命威脅再去出人頭地吧…………

或者,至少安排一條讓這些聲望能夠有意義的路線。

主角雖然看似很緊張,但是也說了還有六個(gè)月。那么為什么不可以去找一找荒坂之外的解決方法?

實(shí)際上我覺得流浪者星星結(jié)局就是有這個(gè)意思。滿足了流浪者聲望,于是跟著他們離開,去他們的地方找一找會(huì)不會(huì)有辦法。

總之,理想的當(dāng)然是類似很多主角那樣,聯(lián)合各方勢力。

我知道,不是說一定只能有這么一種俗套的定式。

可是如果你說,表現(xiàn)主角身為小人物的無力求生掙扎,那太陽結(jié)局又是在干什么?主角到底有沒有能力,能做到什么地步?主角能做的事情真是忽大忽小。

它劇情長度的分布給我的感覺有一點(diǎn)像質(zhì)量效應(yīng)2,隊(duì)友本身的忠誠任務(wù)才是真正的劇情大頭,尤其是克里那條線。

但是就算不提主線本身的詭異,它這些隊(duì)友也還是各玩各的。

你和朱迪已經(jīng)確定戀愛關(guān)系了,但是你去做瑞弗的支線,對(duì)不起,對(duì)話里完全不能提和朱迪的戀愛,甚至有的選項(xiàng)反而會(huì)導(dǎo)致女V說起自己的前男友。

和隊(duì)友互動(dòng)的缺乏就不說了。

這四個(gè)戀愛NPC給我的感覺,還是這個(gè)樣

不討論他們的性格如何,只說劇情上的完成度。

帕南自身的角色塑造,她的支線,她和主線的關(guān)聯(lián),都全部做完了。

朱迪人物塑造得不錯(cuò),但是她除了前期的登場,后面就完全游離在主線之外了。瑞弗和克里也一樣。

總之這三個(gè)人,V參與了他們的生活和故事,但是反過來他們仿佛和V沒有多少聯(lián)系一樣。

不是說隊(duì)友就一定要幫上多大的忙,但是能不能讓他們多多少少參與一下呢?

哦,還有個(gè)梅瑞德斯,她就更要命了,直接只剩一夜,然后就人間蒸發(fā)了。她可是軍用科技的人,軍用科技能寫出多少劇情啊。

而星星結(jié)局就真的更加突出這種感覺,因?yàn)榧词故歉阕吡说闹斓希策€是一樣只能在NPC集體打電話時(shí)露臉。

就依然是只有某一個(gè)路線的V來走,才不會(huì)顯得突兀。

別的樣子V也許本來也有屬于他們的故事和他們的結(jié)局,誰知道呢。

反正玩下來,這個(gè)劇情對(duì)我來說就像是在看一部華麗的、特效拉滿的但是故事根本沒寫完的大片。

不過說真的,朱迪寫得真的很好,非常非常好。對(duì)我來說,她這個(gè)人物幾乎是這個(gè)游戲?qū)懙米詈玫膸讉€(gè)地方之一了。 但是她越好,后面劇情的那種缺失感就越難過啊……

那說到這也差不多了,那最后說點(diǎn)有的沒的的感想吧。

制作組做出過非常好玩的RPG游戲、發(fā)售日是去年下半年、BUG很多優(yōu)化也不好、玩家可以自定義主角、是這個(gè)制作組第一次做一個(gè),和他們之前成名的系列作品沒關(guān)系的作品——對(duì),我說的就是博德之門3。

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我要戴頭上!

博德之門3的優(yōu)化不怎么樣,bug也絕對(duì)不能算少??墒菫槭裁磶缀跻姴坏饺藝娝@方面呢?當(dāng)然除了本身它沒什么宣傳、沒火到出圈以外,還是因?yàn)樗u的時(shí)候,就已經(jīng)表明了自己還沒開發(fā)完,現(xiàn)在是早期測試版本。

忽然躺平

付費(fèi)早期測試這個(gè)事兒本身也經(jīng)常有爭議,但是不管怎么說,如果你打算買,那么你已經(jīng)知道它是一個(gè)不完善的東西了,你是自愿面對(duì)可能會(huì)出現(xiàn)的這些技術(shù)問題的。

2077呢,大部分看緣分,我個(gè)人體驗(yàn)還湊合,PC在畫質(zhì)方面也能接受。但是畢竟你百分之四十的預(yù)售額是主機(jī),你這預(yù)售的百分之四十就已經(jīng)320萬了吧,這里面次世代主機(jī)能有幾個(gè)?本世代主機(jī)有人覺得沒問題能玩,但是對(duì)很多人來說也是真的有點(diǎn)不太行。更何況它發(fā)售前放的那個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告片似乎也不太真實(shí)。

開放世界有多少bug其實(shí)我覺得都好說,但是主線演出上有bug確實(shí)有點(diǎn)無語,跳出問題也挺惡劣的。

不過退一步呢,bug多的神作其實(shí)也不少了,上古卷軸5、輻射新維加斯什么的。

以及也有因?yàn)榧夹g(shù)問題真沒法翻身的,吸血鬼避世血族1,這游戲很牛,但是BUG也是真的沒法看,我出了教程就給我卡電梯里說什么也不動(dòng)了。2077之前還說自己致敬上古卷軸、殺出重圍和避世血族1,我沒看出來哪里做到了避世血族那種氏族的影響之類的,怕不是致敬了bug多這一點(diǎn)吧……

反正這次2077,就整個(gè)游戲從內(nèi)容到劇情,那種它被砍掉了許多東西的感覺真的是隨時(shí)會(huì)浮現(xiàn)出來。不完善的地方是真的很多,而且尤其是劇情方面。但是好的地方也是真不錯(cuò),所以兩樣加起來就特別特別難受……

至于宣傳片保證了什么這我是真麻木了,欺詐宣傳有的是,不用點(diǎn)名了……

行,就到這里吧,謝謝你聽我廢話這么多。我們下次再見,拜拜。


讓人又愛又恨的未完成品-對(duì)2077的一些感想的評(píng)論 (共 條)

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