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《終結(jié)者莉莉》評(píng)測(cè):廢墟·少女·希望,再加一點(diǎn)愛(ài)

2021-01-27 14:00 作者:老貓和一修  | 我要投稿

  安利時(shí)名字很長(zhǎng)很難打的《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》(我先自己譯一個(gè)“終結(jié)莉莉絲”吧)現(xiàn)在在Steam的好評(píng)率是95%好評(píng)如潮級(jí)。熱度上雖然不及近期登頂?shù)摹洞魃蛴?jì)劃》,但也稱得上成績(jī)不俗。

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  和你在商店界面能看到的一樣,《ENDER LILIES》的標(biāo)簽基本就把它的游戲大致內(nèi)容給介紹完了。類銀河戰(zhàn)士惡魔城型的游戲,在Steam的熱門作品很多,對(duì)于喜歡獨(dú)立游戲的玩家來(lái)說(shuō),想要接連錯(cuò)過(guò)《鹽和避難所》《空洞騎士》《血污:夜之詛咒》等作品的難度,可能比在冬天的早晨第一波鬧鐘起床還高。

  所以,循規(guī)蹈矩、按部就班地介紹這款游戲,可能是有些自討沒(méi)趣的。比起在這些場(chǎng)合空廢筆墨和諸君的時(shí)間,我更想先從畫面中自帶濾鏡的白色少女聊起。

無(wú)垢少女于穢濁末日

  《ENDER LILIES》接近香草社的清麗美術(shù)風(fēng)格和女主角,可能是很多人會(huì)想“買買買”的原因。這個(gè)瘦弱的女孩在休息、佇立和戰(zhàn)斗時(shí)的許多神態(tài)和動(dòng)作細(xì)節(jié)都能讓人從心底涌現(xiàn)出保護(hù)欲,可以說(shuō)是洛麗塔型角色的典型設(shè)計(jì)。

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  圍繞著莉莉(Lily)有很多會(huì)讓人聯(lián)想到美好事物的設(shè)計(jì)?;貜?fù)血量的手段是雙手合十低頭祈禱,消耗的資源則是純白的花朵;釋放技能時(shí)采用的是“替身”手段,并非莉莉本身手持兵戈,與其關(guān)聯(lián)的則是血色花朵。這里其實(shí)還有一個(gè)很刀的小細(xì)節(jié),隨著莉莉救贖的穢鬼數(shù)量變多,她漂亮的頭發(fā)會(huì)逐漸染上臟污。

? ? ? ? 再加上周遭或是破敗,或是荒蕪,或是污穢的場(chǎng)景作為襯托,奔走其中的Lily愈發(fā)顯得純凈無(wú)暇。

少女與騎士,制作人老懂了

  這種反差感帶來(lái)了很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊,讓人印象深刻。以至于我很懷疑開(kāi)發(fā)組的同學(xué)是不是因?yàn)槟X海中先浮現(xiàn)出這副畫面,而決定制作這款游戲。

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靜止一段時(shí)間后,身旁的替身會(huì)陸續(xù)出現(xiàn),守護(hù)莉莉的探索之旅

  音樂(lè)是本作的一大增色點(diǎn)。《ENDER LILIES》在場(chǎng)景配樂(lè)中用上了大量的鋼琴曲,讓“少女佇立于廢墟之間”的場(chǎng)景有了空靈感。不過(guò)用筆墨來(lái)形容音樂(lè)這種事,蒼白費(fèi)力也不討好,如果諸君感興趣的話,可以試聽(tīng)一下這首和游戲配樂(lè)風(fēng)格相近的《Outro》,或者去搜索一下Mili的過(guò)往作品,你可能會(huì)喜歡。

  比起音樂(lè)素質(zhì)本身,它和游戲的結(jié)合也很令人驚艷。譬如開(kāi)場(chǎng)不久的修女西麗德戰(zhàn),兩個(gè)階段中的BGM竟然都是婉轉(zhuǎn)而哀傷的鋼琴鍵樂(lè),和丑陋的巨大怪獸形成鮮明對(duì)比,又宛如在悲嘆西麗德的命運(yùn)。

死亡雨水中的微光

  《ENDER LILIES》現(xiàn)在還處于測(cè)試版本,(高玩手中)4小時(shí)的流程并沒(méi)有把故事給講完,正好也省去了介紹本部分的構(gòu)思環(huán)節(jié)。值得贊揚(yáng)的是,本作的中文字體選用得非常考究,和界面與整體畫風(fēng)氣質(zhì)相符,而且行文遣句之間相當(dāng)有日式作品的風(fēng)味。以下幾段摘錄,或許可以一窺一二。

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很有黑魂文風(fēng)的物品說(shuō)明


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  《ENDER LILIES》講述的是一個(gè)【在破敗荒蕪的世界尋找希望】的幻想故事。被死亡之雨持久侵蝕、居民和動(dòng)物不斷被轉(zhuǎn)化為“穢鬼”的邊陲之國(guó)是本作的舞臺(tái)——所以在大部分場(chǎng)景里,雨聲都會(huì)成為混雜在BGM中的環(huán)境音。

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  和《黑暗之魂》中被漸熄之火和幽暗力量侵?jǐn)_的破敗世界相同,本作中的大部分場(chǎng)景都是殘缺而破敗的。但由于“雨水”的特性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種破敗也在遵循物理層面的邏輯——比如特意建筑在地底的魔術(shù)學(xué)院,因?yàn)椴粫?huì)被雨水滲透,所以還是維持著昔日模樣。

 ?。P(guān)于“穢鬼”的小貼士如下。故事設(shè)定中很像《大劍》的一部分是,為了對(duì)抗危害村子的穢鬼,也有戰(zhàn)士愿意主動(dòng)化作穢鬼尋求超人的力量。在絕境之中,只有穢鬼之軀可以對(duì)抗穢鬼。)

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  在這種絕望性的災(zāi)難面前,被人們稱為“白巫女”的女孩們,由于擁有凈化腐蝕成為了唯一的希望。以巫女們?yōu)樾叛龈?,不信仰神明,而是以保護(hù)巫女、平靜生活為教義的白教得以成立。

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  從棺木中蘇醒,名為“莉莉(Lily)”的女孩,就是白巫女中的一員。在我們跟隨著莉莉走過(guò)的這一段旅途中,也能夠依靠?jī)艋?,窺見(jiàn)淪為穢鬼的人們心中的期望與遺憾,并使其得到解脫后,將它們化作自身的力量。

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26段邂逅與拯救

  這種力量對(duì)應(yīng)到游戲中的表現(xiàn)形式,就是很有“替身”風(fēng)味的附體攻擊。每一次凈化穢鬼都能夠得到他們的技能,最終可以有數(shù)十種之多。

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  和《惡魔城》讓人流連忘返的武器系統(tǒng)一樣,本作中每一項(xiàng)技能都有著相當(dāng)獨(dú)特的攻擊方式抑或是功能性,以類似“平砍”的替身而言,初始就伴隨左右的黑色騎士,攻擊手段是普通的三連擊,后續(xù)得到的老戰(zhàn)士對(duì)應(yīng)大范圍重?fù)?,黑色魔女則是帶尋敵功能的遠(yuǎn)程子彈。

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  而且在水底場(chǎng)景占據(jù)一定篇幅的情況下,許多技能在地面和水中都有著不同的出招效果,也提供了一定的豐富性。

  替身們也帶來(lái)了足夠豐滿的自定義玩法。白巫女作為操縱機(jī)體,可以同時(shí)搭載最多六個(gè)替身,這就讓玩家有了充分的選擇空間。舉個(gè)例子,想玩近戰(zhàn)泛用系的打鐵巫女,完全可以配一套黑色騎士(高頻率攻擊)+西方商人(全自動(dòng)浮游炮)+無(wú)頭騎士(防御反擊)的配置,在中近距離牽制敵人:

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  而想試試遠(yuǎn)程騷擾和法術(shù)轟擊的,魔女吹風(fēng)、懸崖村少年(類似火球術(shù))和毒霧法師,都是很不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,本作當(dāng)中很多技能都存在“使用次數(shù)”的限制,一般來(lái)說(shuō),越強(qiáng)大好用的技能,使用次數(shù)就會(huì)越少,以此來(lái)確保每個(gè)技能的競(jìng)爭(zhēng)力,也是配裝時(shí)需要考慮到的。

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  不過(guò)我得說(shuō),“Build”這么核心向的詞,其實(shí)不是《ENDER LILIES》在追求的。更多的時(shí)候,我更喜愛(ài)的是解鎖新替身時(shí)與他們展開(kāi)戰(zhàn)斗,觸摸他們并感受其回憶,最后得到技能的這個(gè)過(guò)程。一方面,是解鎖新要素時(shí)的充實(shí)感,另一方面,本作整體基調(diào)的把控非常暖心,你能看到這些等待著救贖的人們,在這個(gè)破敗的世界所堅(jiān)守的愛(ài)與希望。

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路途之花與力有未逮之處

  廚力迸發(fā)環(huán)節(jié)到這也差不多了。再來(lái)聊一些常規(guī)項(xiàng)目中《ENDER LILIES》的表現(xiàn)吧。

  首先是地圖設(shè)計(jì)上。比起“魂like”,《ENDER LILIES》顯然血統(tǒng)更趨近于惡魔城得多,從地圖設(shè)計(jì)上就能看出來(lái)。比較友善的當(dāng)前區(qū)域中是否存在可打通地點(diǎn),在開(kāi)啟新房間時(shí)就會(huì)給到具體信息。不過(guò)對(duì)于惡魔城系列過(guò)來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),地圖本身設(shè)計(jì)精巧程度相對(duì)一般,可能很難給到“這也行?”的驚喜感了。

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  其次是操作端。

  《ENDER LILIES》有著非常順滑的操作手感,而像跳躍這類操作,在觸碰到墻面和跳板時(shí)會(huì)有很自然的攀爬動(dòng)畫,這是類銀河惡魔城游戲中較少出現(xiàn)的設(shè)計(jì)。

  另外,作為一款有著【二段跳】和一定跳躍操作的橫版卷軸游戲,本作對(duì)于跳躍的設(shè)計(jì)出人意料的溫柔。目前能體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容中,你幾乎不會(huì)從“跳躍失誤”中感受到挫折感,舉例而言就是前往魔術(shù)學(xué)院的道中,會(huì)有很多跳躍平臺(tái),但你如果不小心掉下去,也不過(guò)是進(jìn)到水面,既不會(huì)掉血,也不會(huì)有其他影響心情的懲罰。

  而需要你達(dá)到較為精準(zhǔn)跳躍的場(chǎng)合,基本上是和獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤的,比如廢村的這個(gè)木箱,需要掐一掐二段跳的時(shí)間。

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  然后就是戰(zhàn)斗了。在游戲初期,我身邊的一些朋友覺(jué)得《ENDER LILIES》的手感非常僵硬,其實(shí)我覺(jué)得最大原因是浮空連擊時(shí)完全靜滯,沒(méi)有做一些過(guò)渡動(dòng)畫,確實(shí)會(huì)顯得有些廉價(jià)。不過(guò)在后期攻擊手段不再局限于平砍的時(shí)候,由于黑色騎士君的登場(chǎng)有所減少,體驗(yàn)會(huì)好上不少。

  話也說(shuō)回來(lái),其實(shí)僵硬的攻擊在魂系游戲和惡魔城型游戲當(dāng)中并不少見(jiàn),將其當(dāng)做游戲特色的一部分,也未嘗不可。

  倒不如說(shuō)真正比較有問(wèn)題的是游戲的道中設(shè)計(jì)。和敵人過(guò)于高的傷害相比,莉莉的身板顯得相當(dāng)脆弱,而且本作在一些場(chǎng)景中多少存在堆怪問(wèn)題,有些休息房的間隔又有些太遠(yuǎn),讓人不得不小心翼翼。畢竟本作沒(méi)有設(shè)計(jì)受擊保護(hù)的機(jī)制,一旦被圍攻,基本就是護(hù)符碎裂,少女倒地。

  至于BOSS戰(zhàn)…老實(shí)說(shuō),這部分能聊的反而不多,本作在音樂(lè)上的用料堪稱奢華,但主角和敵人都是啞巴,BOSS戰(zhàn)這類高光場(chǎng)合,不僅因?yàn)锽OSS的招數(shù)較少而顯得更像是強(qiáng)化版雜兵戰(zhàn),流程中也缺乏糅合劇情的演出,雖然影響不大,卻也多少缺失了一些氛圍。

結(jié)語(yǔ)

  哈哈,說(shuō)句心里話,其實(shí)上一段的缺點(diǎn)都是我硬憋出來(lái)的,我和周遭的朋友介紹這款游戲的時(shí)候,在他們眼里大概都是一副狂熱面容的模樣,因?yàn)檫@游戲在各個(gè)方面都太對(duì)我胃口了。但是在這里發(fā)表的這一篇文章,還是要對(duì)每一個(gè)會(huì)看到這的朋友負(fù)責(zé),畢竟70塊錢在獨(dú)立游戲區(qū)的定價(jià)基本算是天花板級(jí)別,誰(shuí)的錢也不是大風(fēng)刮來(lái)的。

  當(dāng)然,在體驗(yàn)7個(gè)小時(shí)后,如果目前版本的《ENDER LILIES》需要一個(gè)評(píng)分,我愿意給到8.5/10的分?jǐn)?shù)。雖然目前游戲內(nèi)容還需要進(jìn)一步的填充,但作為初版,能夠給到如此高的完成度,就態(tài)度上可以給予肯定。

  不管你是中意本作類似香草社的清麗畫風(fēng),還是Mili呈獻(xiàn)的靜謐配樂(lè),或者只是單純想玩一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城新作,《ENDER LILIES》都足以滿足你的這份需求。在春節(jié)的閑暇時(shí)光里,能夠在雨聲中陪伴莉莉度過(guò)一段旅途,也挺不賴的。

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