半年來玩過且白金的游戲
1.雙人成行 通關(guān)時(shí)間: 1.5 過年在家,表弟想和我一起打游戲,果斷掏出和同學(xué)打了一半的雙人成行。直接震撼了表弟的游戲觀,玩的他欲罷不能,干到凌晨五點(diǎn)通關(guān)并且白金。之后還想玩類似這種這么好玩的雙人游戲,可惜我也想,只能通過胡鬧廚房2(沒有白金)解解饞了。
游戲體驗(yàn) 雙人成行無疑是把游戲的本質(zhì)“好玩”貫徹全流程,讓游戲回歸游戲性,每個(gè)章節(jié)兩個(gè)主角都能獲得不同的能力,以此來闖過每一個(gè)富含創(chuàng)造力的關(guān)卡,是對想象力奢侈的運(yùn)用。作為近幾年最具創(chuàng)造性和突破性的一款游戲,《雙人成行》斬獲TGA年度最佳游戲,實(shí)至名歸。
2.霍格沃茨之遺 通關(guān)時(shí)間: 3.11 對于我這個(gè)hp粉絲來說,二月份新發(fā)售的霍格沃茨之遺實(shí)在是太誘人了。直接上頭,預(yù)購豪華版提前開玩,整個(gè)二月份我都是漫游在霍格沃茲的世界里。
游戲體驗(yàn) 如果說你是hp粉絲的話,那么你一定要嘗試這款游戲,它創(chuàng)造了一個(gè)有趣龐大的霍格沃茲游樂園,在這里你可以體驗(yàn)到各種你腦海里想象的內(nèi)容。對于游戲性,只能說沒有什么開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的制作組用了十分討巧的方式,每種玩法設(shè)計(jì)的都很基礎(chǔ),但不會(huì)讓玩家十分深入,就會(huì)進(jìn)行下一個(gè)玩法。在進(jìn)入霍格沃茲城堡,通過任務(wù)學(xué)習(xí)幾個(gè)基礎(chǔ)的魔法后,馬上帶你去新的地圖霍格莫德,在學(xué)習(xí)完如何騎掃帚翱翔天空后,又馬上開放有求必應(yīng)屋,過一段時(shí)間又可以捕捉神奇動(dòng)物,等等很多雖然簡單但是很戳hp粉絲的玩法讓我應(yīng)接不暇。就是白金的過程有點(diǎn)難受,令人無語的典藏者。
3.只狼:影逝二度 通關(guān)時(shí)間: 3.13 從22年一直打到23年3月的游戲,我以為通關(guān)白金了艾爾登法環(huán)會(huì)容易上手只狼,但是一路玩過來磕磕絆絆, 好幾次心態(tài)炸裂。一開始和蝶打的時(shí)候還不知道什么是拼刀,純墊步過的,慢慢的學(xué)會(huì)了拼刀,和屑一郎大戰(zhàn)兩個(gè)階段后,發(fā)現(xiàn)還有三階段,直接破大防。但是后來沉下心來慢慢堅(jiān)持,打過去的時(shí)候真是成就感拉滿,后來就一路過關(guān)斬將。直到遇到了三年前的義父,活生生一個(gè)瘋狗,血又厚,回架勢條又快,動(dòng)作也很快,怎么也打不過去,只好坐上輪椅,用不死斬磨血線,最后拼刀把架勢條打滿。至于怨鬼,我只能說羅伯特。后面的一心對于我來說就比較簡單了,瘋狂一文字二連,輕松拿下。
游戲體驗(yàn) 一開始,我還以為只狼是魂類游戲,但真正上手后發(fā)現(xiàn)區(qū)別還是有一些的。其中拼刀過程中的爽快感是我在魂類游戲中彈反體驗(yàn)不到的,每一次刀與刀之間碰撞的響聲,都讓我無比沉浸,與競技體育中的“對打”類似。這樣的動(dòng)作系統(tǒng)對我說特別有新鮮感,沉迷拼刀無法自拔。至于地圖設(shè)計(jì),fs社還是一樣的優(yōu)秀,四通八達(dá),柳暗花明,峰回路轉(zhuǎn),特別還有建筑風(fēng)格上,很符合我的審美。而劇情,由于我通關(guān)白金的時(shí)間跨度太大,沒怎么記得,但最深刻的在四猿場景里和變?nèi)羯褡右约按蠛蜕姓f話,其中存在很多已經(jīng)死去看不見的變?nèi)羯褡樱屛荫R上堅(jiān)定唯一且正確的結(jié)局應(yīng)該是龍之還鄉(xiāng)。總之,出色的戰(zhàn)斗機(jī)制和戰(zhàn)斗手感,尚可的劇情故事,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),《只狼:影逝二度》斬獲TGA年度最佳游戲,實(shí)至名歸。
4.女神異聞錄4黃金版 通關(guān)時(shí)間: 4.8 一直很想入女神異聞錄的坑,但是囊中羞澀不敢直接入手5,就想著反正p4和p5都有人喊天下第一,就先玩玩4。沒想到一玩就上頭了,這中二的畫風(fēng),輕松的日常,女隊(duì)友全部戀愛收后宮,直接讓我電子持續(xù)boki。
游戲體驗(yàn) 關(guān)于游戲劇情,不管是整體劇情,還是每個(gè)人物commu劇情都十分完美,即使是已經(jīng)過去好幾個(gè)月,我依然記得在那個(gè)小鎮(zhèn)里度過的一年輕松歡樂時(shí)光。全流程都在講一個(gè)案子,反轉(zhuǎn)懸疑出乎意料的優(yōu)秀,且完整精彩,前期后期看到的疑點(diǎn)設(shè)定都有合理的解釋。而人物方面,不管是主角團(tuán),還是一些其他社群配角,都讓我印象深刻,工具人主角,吐槽倒霉搞笑的陽介,英氣傲嬌的千枝,文靜卻突然爆笑的雪子,善良的護(hù)士小姐姐,溫暖的死神老奶奶,可愛的菜菜子,不同的性格交織在一起,讓我為后來的離別感動(dòng)不已。
游戲音樂更是令我驚喜不斷,日常音樂輕松愉快,戰(zhàn)斗音樂緊張刺激,迷宮音樂更是風(fēng)格多變,最喜歡菜菜子的。 但是p4g迷宮設(shè)計(jì)實(shí)在是太過于落后,玩起來十分難受,導(dǎo)致我刷理世250的時(shí)候,對cv涼宮又愛又恨。
5.萊莎的煉金工房:常暗女王與神秘藏身處 通關(guān)時(shí)間: 4.24 買p4g的順帶買的,純純是想見識(shí)萊莎的肉腿。劇情一般,煉金系統(tǒng)還可以,玩到后面只能用來打發(fā)時(shí)間,玩完就忘。
6.黑暗之魂:重制版 通關(guān)時(shí)間: 6.13 兩年前就買了黑魂3,一直沒有玩,想著從第1代開始玩。黑魂1一上手就是熟悉的感覺,輕輕松松敲了第一個(gè)鐘,直到遇到了下水道和病村,這兩個(gè)令人惡心的地圖,又暗又綠,被咒蛙老師、軟泥怪、吹箭哥瘋狂蹂躪,好不容易到了病村下面的湖見到了大萊萊。又進(jìn)了逆天大樹洞,至此直接破防道心破碎,真是365里呦。后面就還好了,賽恩古城和王城雙弓比起我前面的折磨還是好過的。拿了王器后,游戲就變得簡單嘍。后面也就混沌溫床有點(diǎn)惡心,要走好遠(yuǎn)的路,成功讓我學(xué)會(huì)sl大法。
游戲體驗(yàn) 黑魂1的地圖設(shè)計(jì)實(shí)在是太過精妙優(yōu)秀,火祭場四通八達(dá),無所不去,可以說是我玩過老賊游戲里最好的一作。游戲BOSS難度一般,該作游戲難度大部分都在地圖和小怪上,特別是地圖,前期沒有傳送功能,誤入大樹洞的我想死的心都有了,但從樹洞出來后看到的灰燼湖令我震撼,即使我已經(jīng)見過太多游戲中震撼的場景。該作依舊有豐富的武器、魔法、咒術(shù)、奇跡系統(tǒng),可以武器強(qiáng)化的方向也與怪物屬性息息相關(guān)。最令我感到驚喜意外的是斷尾設(shè)定,讓我這個(gè)怪獵玩家親切無比??v然我在很多玩家口中聽說過太陽戰(zhàn)士,可在游戲過程中還是深深的被他的人格魅力所折服,他樂觀開朗,善良溫柔,經(jīng)常對我們施以援手。何必尋找,他本身就已經(jīng)是我們的太陽了,最后贊美太陽。
7.尼爾:機(jī)械紀(jì)元 通關(guān)時(shí)間: 7.8 本來是被2B的美色所吸引,2B和A2確實(shí)很好看,但玩了后被游戲劇情深深感動(dòng)。只不過游戲不算特別好玩,支持我玩下去的只有劇情和對人物的喜歡。最后令我驚喜的是,可以購買成就,讓我在白金的過程中花在收集類成就上的時(shí)間大大減少了。
游戲體驗(yàn) 在我看來,尼爾機(jī)械紀(jì)元是一款純純劇情驅(qū)動(dòng)(演出游戲?)游戲,在游戲過程中我只想快點(diǎn)推劇情,快點(diǎn)推周目,在一定程度上,可能說明該游戲在游戲性有一丟丟缺乏(預(yù)算?),戰(zhàn)斗和動(dòng)作爽快流暢,但敵人過于重復(fù),地圖和美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)秀用心,清晰刻畫出機(jī)械時(shí)代廢土的破敗荒涼,但地圖內(nèi)容填充與細(xì)節(jié)卻稀缺,支線任務(wù)內(nèi)容不錯(cuò),但實(shí)現(xiàn)方式過于無聊,最深受我喜歡的是游戲的配樂,這些音樂都能和場景完美結(jié)合,特別是游玩9S的一部分時(shí)候,配樂變成8-bit風(fēng)格,一瞬間驚喜萬分。三周目打完后,游戲傳遞出來的是人生終極問題,活著的意義是什么,主角們的誕生就是為了毀滅,所有人都在命運(yùn)里掙扎,令我被這個(gè)無意義世界所震撼。多周目的設(shè)計(jì)也沒有讓我感到厭煩,但我認(rèn)為最重要的是多結(jié)局的設(shè)定,特別是E結(jié)局。你愿意用你所有的存檔,去拯救一個(gè)與你不相識(shí)的人嗎?就算你幫助了這個(gè)人,你也可能不會(huì)被感謝,你的這種行為,可能會(huì)被說成偽善。即使這樣,你也愿意去拯救嗎? 總之,尼爾機(jī)械紀(jì)元,以游戲?yàn)槊浇?,是件藝術(shù)品,是場音樂展,是部故事。
8.潛水員戴夫 通關(guān)時(shí)間: 7.15 夏促跟風(fēng)買的,都說好玩,不妨一試,一試就上頭,4天爽玩60小時(shí),直接干到白金。
游戲體驗(yàn) 一款堪稱史詩級別的縫合怪游戲,《潛水員戴夫》的游戲體驗(yàn),一開始是捕魚達(dá)人,然后還要搞模擬經(jīng)營,再接著有武器系統(tǒng),還有音游、解謎、電子寵物、qq農(nóng)場、廚藝對戰(zhàn)、雙人成行、魚類卡牌收集,總之一直都有新內(nèi)容刺激你不斷玩下去。其中對人物的塑造也頗有深度,料理技藝高超的班喬,喜歡二次元的達(dá)夫,滿口胡話的鮫人小哥等等。最喜歡的是,每次升級武器和料理,享用料理時(shí)的動(dòng)畫,很有特色。在游戲中過程中,還是難免有令人覺得無聊的部分,比如鮫人村的任務(wù),但幾十小時(shí)的歡樂游玩時(shí)光,對游戲荒的你不正是合適之選嗎?