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這些《GTA6》圖形升級是真實的,有望加入實時光線追蹤

2023-07-24 07:44 作者:黑巫帽  | 我要投稿



雖然GTA5已經(jīng)近10年歷史,但它在圖形上仍與最新游戲齊頭并進。但是,與前作相比,Rockstar Games顯然需要在GTA6的圖形上做出重大改進。

提到游戲逼真圖形,我首先想到的就是光線追蹤。實時光線追蹤是多年來計算機圖形學最大的飛躍,為游戲帶來逼真的光照、陰影和特效,增強圖像質量、游戲性和沉浸感。這項技術在2013年GTA5發(fā)布時還不普及,但自那以來它已經(jīng)成為游戲圖形學的游戲改變者。

《戰(zhàn)地風云5》可能是2018年發(fā)布時首款支持光線追蹤的游戲。但是這項技術的首次應用卻失敗了,因為它帶來了許多性能問題。隨著時間的推移,該技術得到了改進,游戲開發(fā)者也更渴望將其添加到他們的游戲中。

2022年12月,Rockstar Games也決定采取這一步驟,向GTA5添加光線追蹤反射。不幸的是,僅針對PS5和Xbox系列,讓PC玩家感到失望。Rockstar這樣對待PC玩家是不公平的,就像GTA 5在PC上發(fā)布時近兩年的延遲一樣。

光線追蹤反射的添加是一個重大改進。但對許多人來說,令人失望的是,使用它時,游戲的運行幀率為每秒30幀,而我認為60幀應該是現(xiàn)在的標準。Rockstar沒有關注諸如修復第一人稱駕駛模式鏡像反射等細節(jié)也令人失望。然而,光線追蹤不僅僅是關于反射。它遠不止于此。那么,光線追蹤是什么?它如何工作以及為什么在游戲中如此重要?本質上,光線追蹤模擬光線在真實世界中的行為,使視覺效果更準確、逼真。它通過在虛擬環(huán)境中追蹤光線與不同表面和對象的相互作用來實現(xiàn)這一點。

有許多方法可以在游戲中實現(xiàn)光線追蹤:從反射到陰影、光照、全局照明、環(huán)境光遮蔽、波光等,每種類型都有獨特的性能需求。在我看來,光線追蹤是GTA6的必備功能,如果這款游戲在首發(fā)時沒有它,我會非常失望。整個罪惡都市地圖上散布的霓虹燈與光線追蹤相結合將是不可思議的效果。我也希望Rockstar會比他們在GTA5中添加光線追蹤反射時付出更多努力。

與前作相比,GTA6中我們可以期待顯著改進的另一個領域是游戲環(huán)境和對象的紋理。過去十年的硬件性能取得了巨大進步,所以今天的中端電腦和最新的游戲機肯定有能力處理分辨率更高的紋理。這就是為什么我相信在GTA6中我們可以期待甚至更真實的紋理,具有更多細節(jié),希望分辨率達到2K甚至更好的4K。這無疑將幫助創(chuàng)建更沉浸式的游戲世界,玩家可以探索和互動。只要看看在GTA5中使用更高分辨率的紋理和視差貼圖會產(chǎn)生多大差異。我也很好奇Rockstar將使用什么方法來創(chuàng)建罪惡都市及其周邊地區(qū)的建筑模型。

開發(fā)人員用來實現(xiàn)照片級建筑的方法之一是使用攝影測量:這種技術涉及使用高分辨率照片捕捉真實世界的對象和環(huán)境。然后可以使用這些照片創(chuàng)建高度詳細的紋理,精確地復制真實世界的材質和表面。這種方法甚至被模組制作者使用??纯催@個為《神力科莎》創(chuàng)建的地圖。如果業(yè)余愛好者可以取得如此出色的效果,想象一下像Rockstar Games這樣的大工作室如果使用這種方法根據(jù)邁阿密創(chuàng)建一個罪惡都市地圖,會達到什么程度。開發(fā)人員使用的另一種非常有趣的技術是程序生成。我不認為Rockstar會希望使用這種方法生成建筑外觀,但它在創(chuàng)建內飾方面可能會有非常有趣的應用。

想象一下,每次你進入GTA 6中的安全屋時,房間里的物品布局都是不同的。例如,有一次你進入杰森的房子,房間里亂七八糟,衣服扔得到處都是。幾天后再次訪問相同的地方,已經(jīng)收拾得很整潔了。使用過的杯子、電視遙控器和其他小物品的位置總是不同的。這是使游戲更具沉浸感的另一件事。程序生成的美妙之處在于,它可以快速高效地生成近乎無限數(shù)量的獨特有趣的內部環(huán)境。這將為游戲增加巨大的沉浸感。但是它是如何工作的呢?程序生成是計算機圖形學和游戲開發(fā)中使用的一種技術,用于算法生成內容,而不是手動設計內容。它涉及創(chuàng)建可以根據(jù)一組預定義的規(guī)則和參數(shù)生成內容(如地形、環(huán)境和游戲資源)的算法。

例如,在使用程序生成來生成地形的游戲中,算法可能定義諸如地形類型(如森林)、地形的海拔和粗糙度以及水域或其他自然要素的存在等參數(shù)。然后,算法通過以隨機和系統(tǒng)的方式應用這些規(guī)則和參數(shù)來生成獨特且多樣的地形。接下來是天氣系統(tǒng)。在這一領域,GTA 6至少應該與《荒野大鏢客:救贖2》媲美。《荒野大鏢客:救贖2》的天氣系統(tǒng)令人難以置信地細致和動態(tài),擁有廣泛的天氣效果,這些效果會影響環(huán)境和游戲性。

它決定玩家應該穿什么衣服:在寒冷的氣候中穿輕便衣服會降低玩家的生命值,在炎熱的氣候中穿重衣服也是如此。而且,Rockstar甚至注意到了諸如隨天氣變化而收縮和生長的雄馬睪丸等細節(jié)。我認為《荒野大鏢客:救贖2》中的注重細節(jié)是該游戲即使五年后仍能帶來驚喜的原因之一。但是回到主題上:在GTA 6中,天氣系統(tǒng)可以對游戲性產(chǎn)生更大影響。例如,大風可能使駕駛車輛更困難,走路幾乎不可能?;蛘呦耖W電這樣的天氣效果可能會損壞建筑并引起火災。

通過使天氣效果更具影響力和逼真,游戲可以創(chuàng)造更沉浸式的體驗,讓人感覺更加生動和動態(tài)。這將是一個重大改進,遠勝于GTA 5中的天氣系統(tǒng),后者只有少數(shù)幾種天氣,對游戲性或環(huán)境影響不大。同樣重要的還有環(huán)境細節(jié)的程度。雖然我認為GTA 5在環(huán)境方面是一款偉大的游戲,但在真實性和互動性方面,它可能無法達到今天的標準。我很確定仍有改進的空間,以使其對玩家更具沉浸感和吸引力。

我們絕對需要的一件事就是可破壞對象。我希望看到遠比之前的GTA游戲中更多的可破壞對象。我不確定建筑是否應該可以完全破壞,因為想象一下開始故事然后摧毀整座城市:故事模式就不再有意義了。然后想象一下每個GTA在線大廳:那將是一個大混亂。但是我們需要的是一個更多的可破壞的磚墻、屏障,尤其是更多可破壞的植被,這樣當你高速駕駛坦克沖進一棵樹時,它會倒下。如果所有的混凝土環(huán)境元素也對撞擊做出反應,那么我們可以看到混凝土墻壁被撞擊后混凝土塊掉落下來,那就很酷了。在評論區(qū)告訴我你對可破壞地圖的其他想法。

游戲的另一個重要元素是它的物理學。在這里,我想重點關注諸如水或沙子等游戲世界元素的物理學。不久前,有猜測稱GTA 6將擁有非常逼真的水體。這將是一個新的系統(tǒng),可以實時進行物理模擬的水體。與使用網(wǎng)格系統(tǒng)表示水體的GTA 5相比,這將是一個重大進步。它給人液體波動的印象,該系統(tǒng)的優(yōu)點是在性能方面節(jié)省能源。然而,我認為這次實時物理會好得多,并且已經(jīng)證明它可以在游戲中實現(xiàn)并且效果非常好。

類似地,GTA 6中的沙子物理也可以大大改進。在GTA 5中,沙塵被表示為車輛駛過時圍繞玩家車輛吹拂的粒子效果。雖然這是一個巧妙的效果,但它并沒有真正捕捉到沙子在現(xiàn)實生活中的行為方式。在這種情況下,實時物理實現(xiàn)也將有助于實現(xiàn)這一點。最后,Rockstar Games的一個大問題是優(yōu)化。多年來,GTA游戲的優(yōu)化是一個兩極分化的問題:有些游戲經(jīng)過良好優(yōu)化,而其他游戲在平滑運行方面(主要是PC端)則遇到困難。

例如,GTA 4在PC上的優(yōu)化情況出了名的糟糕。許多玩家遇到了幀率低、缺失紋理和頻繁崩潰的問題。Rockstar Games試圖通過性能改進補丁來修復游戲,但直到今天,該游戲仍被認為是工作室最差優(yōu)化的游戲之一。但是,當GTA 5在2015年在PC上發(fā)布時,有了很大的改進。該游戲在廣泛的硬件上流暢運行,圖形設置可以調整以確保低端PC的玩家也可以享受游戲。

值得一提的是,該游戲實際上沒有針對多核計算進行優(yōu)化:它嚴重依賴單線程性能。這在與故事模式相比更依賴CPU的GTA Online中尤為明顯。很高興在每個平臺上看到GTA 6經(jīng)過良好優(yōu)化,這樣我們就可以在4K 60幀每秒的條件下在主機和中高端PC上享受游戲了。我?guī)缀蹩梢钥隙?,與GTA系列前作相比,GTA 6可以改進的東西肯定遠遠不止這些。

在評論區(qū)告訴我你還有哪些想法,因為我可能會做另一個類似的視頻。我也想知道你對我今天提到的這五件事的看法,所以像往常一樣,我會等待你在評論區(qū)的反饋。非常感謝你們對我最近視頻的極好反響。


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