坦克加強了?扯談!這樣糊弄人般的平衡,WG真的在為玩家著想嗎?
各位車長老爺大家好??!今天咱們繼續(xù)來聊聊“意大利炮”之一的犀牛在得到加強之后的表現(xiàn)。犀牛從加入游戲以來就一直弱勢,從來都沒有強過,碌碌無為了這么久,終于在這個版本等到了加強,可WG這次的加強真的加到點子上了嗎?
犀牛這次加強條目看起來不算少,但是用處真的不大。倒車速度的提升不能說沒用吧,但也就那樣;金幣彈彈速提高了一點點,但是和1452m/s的APCR炮彈比起來還是有很大的差距、HEAT彈種也有易被模塊吸收的缺陷,而且作為一臺DPM奇低的彈鼓車,切換炮彈也非常麻煩,小編還是更喜歡用268穿的高彈速APCR。至于炮塔正面裝甲…確實能扛了一些,但依然不是個賣頭的好選擇。
火力:永遠在裝填
犀牛裝備的是一門127mm彈鼓炮。490的傷害尚可,但它裝滿一梭子要50秒左右,哪怕裝填最快的一發(fā)彈都要15.7秒,一直只打滿彈第一發(fā)的話,它的DPM也就兩千不到。4秒的短裝填也不算短,能抓住機會連射并不是件容易的事情。268/325的穿深也不算夠用,325穿的HEAT和340穿還是差了很多的。至于127穿的高穿HE……對于彈鼓炮這種切彈就得全切了的機制來說,高穿HE幾乎就是個裝飾品,除了數(shù)據(jù)好看之外一點用處都沒有。
犀牛的炮控也不算好,紙面上0.33的基礎精度、2s的縮圈時間十分誘人,但WG卻在它的三擴上下了毒,劇毒!犀牛的三擴系數(shù)為0.30/0.30/0.14,要知道261身為火炮的三擴才是0.20/0.20/0.28...不縮圈就沒有命中率??墒撬@小身板在前線能站住嗎?哪怕炮塔裝甲強化之后,它的炮塔在平地上依然不靠譜。
犀牛在火力方面不能說弱,但是完全不適應重坦線的環(huán)境。重坦線上最需要的是三擴優(yōu)秀、精度不差的火炮,而非一門三擴像TD一樣的炮。再加上它極低的DPM讓它容錯率極低,完全不能單人卡點,不高的穿深也讓它攻堅能力較差。犀牛的火力有趣,但一點都不強。
依然不夠用的防御
犀牛的炮塔裝甲在經過強化后,雖然平地依然無法免疫310穿及以上的炮彈,但壓滿俯角之后除了部分頂級TD之外確實無人能制裁了。但是這不代表它就真的很硬。如果它俯角沒有壓滿,比如哪怕壓到5度,它依然容易被340穿直接穿臉;炮上的小包也依然是弱點,更別說它賣頭時完全不能偏頭。至于車體,依然沒什么硬度,首上平地扛不住金幣彈,首下就更別提了。
不好不壞的機動
對于彈夾支援車來說,機動是很重要的屬性,不過犀牛的機動屬實不算不上好。15.65的功重比看起來尚可,但是僅有40的極速對它限制很大。好在現(xiàn)在他的倒車極速被加強到了15,撤回掩體的速度快了很多。另外1.05/1.15/2.21的履帶阻力系數(shù)也不好,它在平地上一般的速度也就只有35多,比那群肌肉重坦好一丟丟,但不多?。
只能跑一點點
配件搭配
小編給犀牛上了通風+垂穩(wěn)+旋轉的配置。垂穩(wěn)和旋轉都能提升它的三擴,畢竟它這TD級三擴屬實太離譜了……通風對各方面都有加強,也是萬金油之選。犀牛的視野是390,也是可以上高光的,如果想要提升機動上個渦輪也可以,就看大家怎么取舍了。
總結
有效?扯淡!
小編個人認為,這次對犀牛的加強,象征意義要遠大于實際意義。它更像是WG在向玩家說“我可把它加強了啊,你們別叫了,再弱跟我就沒關系了”,而不是一次真心實意的為了讓玩家體驗更好而進行的改動。這不免讓我想起了之前歷史課上的內容:古代封建王朝的變法真的是為了讓平民們過得更好嗎?并非如此,只是維持統(tǒng)治而已。一如今日的WG,這些拙劣至極的平衡,只是為了讓游戲維持半死不活的現(xiàn)狀。
感謝菩薩13105送的輸出!
最該強化的火力幾乎沒有動作,反而執(zhí)著于讓一個支援車抗線,我已經分不清WG是蠢還是壞了,這正是讓人啼笑皆非的事情。我在年初曾經對此次平衡滿懷期待,可如今現(xiàn)實卻將包括我在內的不少車長們打入深淵。最可怕的不是WG毫無作為,而是好不容易作為了之后情況反而沒有什么改善。前者好歹能給人一點虛妄的希望,后者卻帶來痛苦的清醒,雖然并不劇烈,卻持久又永無絕期。
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