對于 PlayStation 來說,獨占作品很重要

這周又有什么值得一看的言論

(獨占游戲)非常重要,我覺得比以往任何時候都更重要。
通過與系統(tǒng)設(shè)計師的緊密合作,PlayStation 的工作室能夠從系統(tǒng)性能中獲得最大的收益,這對平臺擁有者來說是個非常有價值的屬性。
(PlayStation)可以依靠工作室陣容來真正展示我們正在努力推廣的創(chuàng)新……當(dāng)獨占作品能像《漫威蜘蛛俠》等作品那樣強大時,它就會是大家都想玩的重要作品。
—— PlayStation 歐洲業(yè)務(wù)副總裁 Simon Rutter 談獨占作品重要性


作為 UI ,它以實用至上,但也帶來了全新的視覺語言和完全重構(gòu)的用戶體驗。不單是華麗,而是充滿了細節(jié),沒有一個像素是沒變過的。
—— 索尼 PS 用戶體驗高級副總裁 Matt MacLaurin 談 PS5 的用戶界面


衡量觀眾對新主機興奮程度的一個方法就是:看看有多少非游戲行業(yè)的客戶就產(chǎn)品展示活動聯(lián)系了我們。從 5 月 7 日開始,微軟就會每月舉辦一次的發(fā)布活動。然而,根據(jù)我們所見到的,Xbox 相關(guān)活動的關(guān)注度與 6 月 11 日的索尼活動相比相形見絀。
——?市場研究公司 DFC Intelligence 發(fā)布報告分析 PS5 發(fā)布會


加載界面已經(jīng)是過去式了,現(xiàn)在一切都是為了帶來令人興奮的新冒險。
—— 《瑞奇與叮當(dāng)》新作創(chuàng)意總監(jiān) Marcus Smith 稱次世代主機讓游戲的許多新特性得以實現(xiàn)


熟悉我們創(chuàng)作方式的玩家肯定都知道我們并不會草率推出一款尚未就緒的作品。
準(zhǔn)備就緒并不僅是一句好聽話,而是我們堅持的原則,盡管這可能會讓我們承受不少壓力。于此同時,我們也充分意識到,我們的這一決定會損害你們對我們的信任,而用這種玩家的信任來換取更多時間這也是游戲開發(fā)者最艱難的決定之一。盡管我們認為這個決定對游戲來說是正確的,我們還是要向大家道歉,抱歉讓大家再多等一會兒。我們的初衷就是想讓《賽博朋克 2077》能夠成為一款未來幾年都能陪伴的加的作品,希望大家能夠理解我們。
—— CDPR 就《賽博朋克 2077》再次延期向玩家道歉


和大家一樣,我們也玩《魔獸世界》。我們知道那些用外掛掛機的玩家是什么樣的。我們向來都想要清理這些掛機玩家,只要能證明這些玩家確實是在作弊。但這也讓我們處理起來的難度大幅增加——我們必須證明這些有現(xiàn)已的玩家確實是在用外掛掛機,而不是親手用鍵鼠操控角色的真實玩家。
?我們使用強大的系統(tǒng)來確定這些可疑玩家是否正在使用可識別的作弊手段,而我們未公開的檢驗方法也在不斷改進和發(fā)展。 但是,當(dāng)我們對可以玩家進行檢驗但發(fā)現(xiàn)結(jié)果有疑問時,我們必須手動收集針對該玩家的證據(jù),這可能是非常耗時且復(fù)雜的。不過,這很值得,因為我們從不想對正常的玩家采取行動。
——《魔獸世界:懷舊服》社區(qū)經(jīng)理 Randy 「Kaivax」 Jordan 談對作弊玩家的封禁