電話和wifi,新時代最好的交鋒
前言:已知目前版本下防守方最好的戰(zhàn)術(shù)是擴大防守區(qū)域,且已知目前版本下進(jìn)攻方最好的戰(zhàn)術(shù)是分割式進(jìn)攻。那么最能代表著兩種理念的干員,一定是進(jìn)攻方與防守方手上各自擁有的好矛和好盾。
一、lion的過去式和dokkaebi的現(xiàn)在式
不管我們說過幾次lion always lion,他終歸是被削弱了。他被削弱的點也是極其明顯的,相比較同樣被削了的dokkaebi而言,lion最直觀的是他失去了對防守方的持續(xù)影響力。這一點很致命嗎?不致命,lion依舊在人數(shù)優(yōu)勢局面擁有著一錘定音的效果,但人們在分割式進(jìn)攻的環(huán)境下更為需要的是一個可以對擴防區(qū)域的防守方進(jìn)行持續(xù)影響的干員。
所以選取率并不能證明一個干員的強度是否真的體現(xiàn)出來,更多的時候只是因為需要這兩個字而確認(rèn)他是否真的值得人們的pick。(很簡單的例子,銀行地下點的攻防中montagne的pick率直線上升——因為進(jìn)攻方想要無損平推藍(lán)通樓梯就需要montagne,同樣的ela的pick率同樣直線上升——因為要想在藍(lán)通頂住montagne就需要ela的震撼棒。同理clash+ela的選擇也是一個道理,因為需要才選擇。需要又是不是強度的證明?并不是,需要沒有一個普遍的情況,有一些干員的確在某些特定的點位能發(fā)揮出實力,但也不是所有點位。歸根究底,我們根本不需要去論證強度,只是看自己需不需要罷了)
所以在現(xiàn)版本進(jìn)攻方的分割式進(jìn)攻中,dokkaebi的確是更為強勢和合格的選擇。一是她能無視距離的對所有防守方造成長時間影響,二是她的技能比lion更沒有預(yù)兆性。在之前的文章《時代產(chǎn)物——分割式進(jìn)攻》一文中比較詳細(xì)的講述了分割式進(jìn)攻的核心宗旨,就是切斷防守方在擴防區(qū)域之間的鏈接,使得擴防區(qū)域的防守方成為孤立于點位之外的孤島。但是這個戰(zhàn)術(shù)講穿了其實就是典型的多打少。

在這種典型的多打少戰(zhàn)術(shù)中dokkaebi的技能堪稱完美。對擴防區(qū)域的防守方施加巨大壓力,技能加持下進(jìn)攻方的突進(jìn)更加容易,對支援的防守方形成無法快速支援的必然情況,因為無非兩種情況,關(guān)了手機再去,以及頂著手機的巨大聲音去。
在這種需要一定時間才能完成的任務(wù)里,單靠lion的三秒嗷嗚是很難給予進(jìn)攻方真正的幫助的,相比之下進(jìn)攻需要持續(xù)時間更長,影響力更夠的電話(我是不是在開車?)。
當(dāng)然我們需要考慮的還不止技能這一點。為什么dokkaebi和lion的差別(是差別不是差距)越來越大?因為次要裝備和主武器。
dokkaebi相較于lion有著一個至高無上的優(yōu)點——她有手雷和煙霧彈。
而且她有獨頭噴。
相較于觸發(fā)技能接著需要一錘定音且手握V308的lion而言,這技能有時還得自己親自去完成后續(xù)的任務(wù),而dokkaebi可以更好的完成一個老六的任務(wù)。

為什么進(jìn)攻方要進(jìn)行架槍,或者換個問法,早年的bb掛窗和半自動架槍為什么會存在——因為一旦抓到防守方的失誤,就是巨大的血差和人數(shù)差的優(yōu)勢——這是進(jìn)攻方永恒的最簡單最低成本的優(yōu)勢獲得方式。
二、你永遠(yuǎn)可以相信mute
擴大防守區(qū)域是防守方最好的戰(zhàn)術(shù)就是因為——這個戰(zhàn)術(shù)是一個能邊打邊退的,也就是說那些布置在擴防區(qū)域的資源,都是要丟的。
如果capitao的強大是因為他帶的東西多,那么橫向?qū)Ρ鹊椒朗胤?,攜帶道具最多的干員是mute和bandit。而且最神奇的是什么?是幾乎沒有人在乎wifi的生死,wifi沒了,哦,那就沒了吧。
但要論mute的優(yōu)點似乎又能寫一篇新文章了,這里就不贅述了,就說個簡單的結(jié)論吧,mute是目前最適合擴防戰(zhàn)術(shù)的干員之一(另一個是mozzie),他的裝修能力和道具數(shù)量甚至對道具的應(yīng)用度和保留度(沒錯,比如撤退之后再提供,也就是說退回防守核心點位時可能還有保留)都是極高的。
更為關(guān)鍵的是隨著這個游戲的時間越來越長,對mute的wifi的使用力度也日益劇增。比如早年的奧勒岡洗衣房,以及現(xiàn)在的領(lǐng)事館地下,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)mute的技能不止對平層產(chǎn)生收益,甚至可以在地下影響到一樓層面時,人們無法拒絕這個trick帶來的新構(gòu)架。(很多新的戰(zhàn)術(shù)都是trick提供的,比如因為impact trick而擴防的俱樂部現(xiàn)金室,比如因為加固墻上沿縫而選擇的鐵墻pulse,當(dāng)然更多的仍是上面提過的,因為需要所以選擇。因為要擴防到現(xiàn)金室,所以選擇kaid,因為他當(dāng)時可以聽電還可以impact trick)擴防一樓廁所也是這個道理,因為地下用不到那么多加固墻,外加需要在一樓廁所去消耗進(jìn)攻方時間,且mute的wifi有個放置trick,這些種種因素結(jié)合在一起,才誕生了新的戰(zhàn)術(shù),但他們的前提都是——需要。

三、幾乎看不到的交鋒
dokkaebi是分割式進(jìn)攻最好的矛,mute是擴大防守區(qū)域最好的盾。
可惜的是他們幾乎不存在一比高下的一天。

相對于海岸線這類小地圖而言,dokkaebi的威脅太大了得把她送上ban位。而對于領(lǐng)事館這種mute放置成熟的地圖,進(jìn)攻方也不時得把他送上ban位(更重要的是,在領(lǐng)事館的防御中,mira+echo&maestro已經(jīng)被無數(shù)次證明并不能頂?shù)淖∵M(jìn)攻方的后點進(jìn)攻以及斷節(jié)奏流,具體可以查看我之前的文章《雙核也救不了的領(lǐng)事館地下》)。而相對于咖啡館以及銀行包括別墅等其他比賽圖,mute的wifi放置一沒有開發(fā)到領(lǐng)事館的地步,二是這些圖處理wifi比領(lǐng)事館容易許多,更何況防守方在大地圖中還有mozzie這種選項。
當(dāng)然更直觀的原因是因為mute對dokkaebi的技能克制度很高。
四、lion的機會
其實lion并不弱,相對而言他技能的核心機制發(fā)生的變化不算特別大。他的問題無外乎兩個,一是技能持續(xù)影響力不如dokkaebi,二是他的技能發(fā)動預(yù)兆過于明顯。所以他對于一些龐大的地圖的效果并不會十分顯著,但是對于海岸線來說,他可能比dokkaebi甚至更優(yōu)秀。