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給模型上貼圖加logo,疊加貼圖并輸出貼圖

2023-02-05 17:37 作者:呂GC  | 我要投稿

圖文參考以下教程

如何在Blender里快捷高效地貼LOGO

效果預(yù)覽

假設(shè)綠色圓圈部分是你要添加的圖片或Logo


需要的節(jié)點一覽

紋理坐標(biāo)>矢量映射>分離XYZ>運算,大于Greater Than>運算,乘法Multiply>混合顏色>原理化BSDF>材質(zhì)輸出

原貼圖logo貼圖


A接口是模型原貼圖,B接口是添加的Logo圖

最后烘焙出貼圖來就行了,烘焙貼圖我不會弄,我烘焙出來總有色差

所以自行研究,參考教程

【Blender系列教程:烘焙貼圖最正確的方法!(烘焙貼圖及應(yīng)用)-嗶哩嗶哩】?

疊加貼圖方法二

感覺更麻煩,雖然節(jié)點少

需要的節(jié)點有

UV貼圖>原貼圖和要添加的貼圖>混合顏色>原理化BSDF>材質(zhì)輸出

A接口是模型原貼圖,B接口是添加的Logo圖

操作步驟

添加UV層,點加號會自動復(fù)制一層,改名UV調(diào)整用,然后設(shè)置成啟用狀態(tài)(需要選中那一行,或許還要點擊相機圖標(biāo)),擔(dān)心搞壞就現(xiàn)在再添加一層做備份,改名UV備份,打好名字后后就不要再動它!

第一層用來輸出,第二層用來修改,第三層用做備份


添加的logo貼圖需要調(diào)整位置的時候必須選擇你用來調(diào)整的那層UV<UV調(diào)整用>

第一層UV為 原UV層 只有在最后渲染的時候才要用,調(diào)整LOGO圖時不要選錯!

渲染輸出記得用第一層UV

添加完UV再回到節(jié)點里,選擇UV貼圖節(jié)點,一個選原UV層,一個用第二層UV<UV調(diào)整用>

選中需要修改的模型網(wǎng)格在UV編輯界面里調(diào)整

小聲:圖中右側(cè)選擇的UV2就是之前的<UV調(diào)整用>層,截圖的時候忘了改名。。。

說的比較亂,主要是給自己一個筆記,注意渲染出的圖可能有色差,因為我不會渲染,所以這段話說給我自己聽。。。

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