給模型上貼圖加logo,疊加貼圖并輸出貼圖
圖文參考以下教程

效果預(yù)覽

需要的節(jié)點一覽
紋理坐標(biāo)>矢量映射>分離XYZ>運算,大于Greater Than>運算,乘法Multiply>混合顏色>原理化BSDF>材質(zhì)輸出
原貼圖和logo貼圖

A接口是模型原貼圖,B接口是添加的Logo圖
最后烘焙出貼圖來就行了,烘焙貼圖我不會弄,我烘焙出來總有色差
所以自行研究,參考教程
【Blender系列教程:烘焙貼圖最正確的方法!(烘焙貼圖及應(yīng)用)-嗶哩嗶哩】?


疊加貼圖方法二
感覺更麻煩,雖然節(jié)點少
需要的節(jié)點有
UV貼圖>原貼圖和要添加的貼圖>混合顏色>原理化BSDF>材質(zhì)輸出

操作步驟
添加UV層,點加號會自動復(fù)制一層,改名UV調(diào)整用,然后設(shè)置成啟用狀態(tài)(需要選中那一行,或許還要點擊相機圖標(biāo)),擔(dān)心搞壞就現(xiàn)在再添加一層做備份,改名UV備份,打好名字后后就不要再動它!

添加的logo貼圖需要調(diào)整位置的時候必須選擇你用來調(diào)整的那層UV<UV調(diào)整用>
第一層UV為 原UV層 只有在最后渲染的時候才要用,調(diào)整LOGO圖時不要選錯!

添加完UV再回到節(jié)點里,選擇UV貼圖節(jié)點,一個選原UV層,一個用第二層UV<UV調(diào)整用>


小聲:圖中右側(cè)選擇的UV2就是之前的<UV調(diào)整用>層,截圖的時候忘了改名。。。

說的比較亂,主要是給自己一個筆記,注意渲染出的圖可能有色差,因為我不會渲染,所以這段話說給我自己聽。。。
標(biāo)簽: