300英雄ADC玩家的ADC個(gè)人見(jiàn)解與個(gè)人向攻略? 一方通行
? 突然想起來(lái)我還沒(méi)吹過(guò)一方爹呢,也算是我大號(hào)最高勝率的adc了,189場(chǎng)63勝率,基本上單排補(bǔ)位adc選一方是最輕松的了,所有adc的爹(?ω?)hiahiahia。

天賦就是正常疊浪c的一套,兩個(gè)黃點(diǎn)都是攻擊力,要面板高點(diǎn)比較好一點(diǎn),攻速黃點(diǎn)和攻擊力黃點(diǎn)都可以嘗試一下,主要在于前期的手感。


出裝這東西說(shuō)實(shí)在的就一套,穩(wěn)定高效,拉扯經(jīng)濟(jì)差距就行。
順序是:天梭——鐵碎——BKB——妖刀——薔薇。(對(duì)家奶輔夠頂就直接天梭薔薇也不錯(cuò),然后BKB 妖刀 鐵碎,不過(guò)這樣的玩法就比較傾向于帶線(xiàn)拆塔了,出了什么裝就要干什么事。)
神器的話(huà)依舊是首選圣劍,逆風(fēng)天梭換圣域(這樣缺暴擊不過(guò)沒(méi)辦法,再吃個(gè)攻速藥水穩(wěn)定一下攻速)。
現(xiàn)在一方爹的地位核心在天梭,同天梭adc就是打不過(guò)一方,不開(kāi)w都打不過(guò),自帶的24%穿透和被動(dòng)的增傷就一個(gè)字,頂。
加點(diǎn)基本上都明白,主E副W,穩(wěn)定傷害和中期的減傷盾多次,四級(jí)學(xué)W,重點(diǎn)來(lái)了,打下路小團(tuán)戰(zhàn),最多開(kāi)一次W,絕對(duì)不要手賤去開(kāi)第二),一級(jí)W 160電極的消耗對(duì)接下來(lái)的電量需求太傷了(二級(jí)W140耗電而且二級(jí)W會(huì)在八級(jí)升級(jí),中間四級(jí)間會(huì)有不少的團(tuán)戰(zhàn)也都知道,能不開(kāi)盡量不開(kāi)),一般來(lái)說(shuō)一方的電量需求是不放W正常清線(xiàn)刷野只會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的消耗,永遠(yuǎn)不會(huì)缺,唯獨(dú)W這巨額的耗電量會(huì)讓你關(guān)鍵時(shí)候Q都放不出,雖說(shuō)不影響真穿不過(guò)缺少電量的傷害提升實(shí)在是太虧了。
小貼士:?1、兩個(gè)瞭望塔A一下兩層被動(dòng),增加上線(xiàn)效率(倒計(jì)時(shí)結(jié)束對(duì)家河道草叢插眼,最好是自己插,這樣輔助會(huì)節(jié)省一個(gè)眼位能插對(duì)面小BUFF,自家輔助會(huì)玩的前提,為了看對(duì)面打野的打野速度和刷野路線(xiàn))。
????????????????2、上線(xiàn)速度開(kāi)E清線(xiàn),然后第二波殺死一個(gè)兵升二級(jí)學(xué)Q直接踩臉打一波(如果隊(duì)友會(huì)拉野怪這樣上線(xiàn)速度比較快能吃滿(mǎn)第一條兵線(xiàn)就更好),這只是消耗一下,讓對(duì)面慫一點(diǎn),然后清第二波的線(xiàn),正常清完都是在一分二十秒左右,這個(gè)時(shí)候就直接去對(duì)面的小紅BUFF,壓制對(duì)面的打野(玩過(guò)打野的應(yīng)該知道第一個(gè)小紅被反了多有惡心人,抓人是明顯拉跨不少的)。
????????①、對(duì)面下路放棄兵線(xiàn)來(lái)幫打野(這就是對(duì)家下路虧經(jīng)驗(yàn)等級(jí)來(lái)幫打野發(fā)育),這時(shí)候就看雙方的中路反應(yīng)怎么樣了,還有自己打野的反應(yīng)了,一方前期傷害夠猛,肯定有人給點(diǎn)燃和繳械,Q這種時(shí)候不能先手交,看情況清醒Q走人,不能回頭,在下路河道草叢站一會(huì)兒再進(jìn)場(chǎng)輸出,如果這時(shí)候?qū)γ孢€交點(diǎn)燃給你就順勢(shì)帶著點(diǎn)燃閃現(xiàn)走人吧(一般來(lái)說(shuō)這時(shí)候雙方輔助或者打野肯定是有殘血的,按道理來(lái)說(shuō)是不會(huì)繼續(xù)找你麻煩了,不講道理就回線(xiàn)上吧)。
????????②、對(duì)面下路不理小BUFF,就拉到草叢里(千萬(wàn)!千萬(wàn)!),摸掉再回線(xiàn)上,對(duì)面打野中招(打小BUFF時(shí)候打野基本都是有錘子的)。這樣自己最多就虧兩個(gè)兵就能壓制對(duì)家打野的節(jié)奏,血賺(中野版本干擾中野永遠(yuǎn)是優(yōu)先選擇)。
????????????3、現(xiàn)在打傷害一定是先開(kāi)E后做其他的輸出,RE就我看來(lái)應(yīng)該是R沒(méi)法核算真穿了(RE時(shí)候基本都是R落地了E才出來(lái),不知道什么時(shí)候暗改了),所以只能ER才會(huì)包含真穿的加傷,而且R現(xiàn)在是肯定要預(yù)判的,不過(guò)現(xiàn)在推薦預(yù)判是對(duì)面走向然后讓對(duì)方人物處于我們R直徑的四分之一左右的位置比較容易中(如果是全預(yù)判那種,突然回頭的人太多了就很容易空)突然回頭也不會(huì)走多少距離,都是心理博弈。
????????????4、一方一段Q能過(guò)很多地方,紅藍(lán)大小BUFF都可以沒(méi)只要是最外圈花紋能空出來(lái)就是可以Q過(guò)去的,二段Q和二段E基本都是一個(gè)長(zhǎng)度(二段Q總是覺(jué)得非常短,雖然很長(zhǎng),這模型真的是 嘖嘖)。
一方對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)單排最簡(jiǎn)單也是最輕松的ADC,順風(fēng)逆風(fēng)都有作用,刷錢(qián)快、輸出高、團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)力、拆塔猛,除了硬傷的420射程是真的猛。如果是大逆風(fēng)開(kāi)局,天梭配復(fù)活甲是一個(gè)非常優(yōu)秀的選擇,一方是戰(zhàn)士的身板,每級(jí)3.5護(hù)甲成長(zhǎng)和1.3法抗成長(zhǎng)(說(shuō)個(gè)題外話(huà),這個(gè)身板成長(zhǎng)的ADC只有一方和達(dá)也? 亞里亞,一方滿(mǎn)級(jí)是96護(hù)甲),有了復(fù)活甲帶著WQ別的不說(shuō)特別能狗命,慢慢往后拖就行了,就現(xiàn)在這版本翻盤(pán)能力還是很強(qiáng)的,一方這東西一打三四個(gè)是完全沒(méi)問(wèn)題。
感覺(jué)還有不少東西可以寫(xiě),不過(guò)不知道寫(xiě)啥,想起來(lái)再改吧。