這10個(gè)常用的C4D技巧,幫我提升了10倍設(shè)計(jì)效率
自學(xué)軟件的過程中一般很快就能掌握些基礎(chǔ)操作,東西會(huì)做但效率較低。隨著軟件越用越熟,一些比較耗時(shí)的操作我總想“偷懶”,喜歡摸索一些更高效的使用技巧,今天分享的這 10 個(gè)技巧是我自己在工作中最常用的,希望對(duì)你有幫助。win10激活密鑰
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在做模型的過程中,經(jīng)常遇到模型層級(jí)多難定位的問題,逐級(jí)打開或者全部展開對(duì)于定位模型都是非常麻煩的事情。其實(shí)這里有一個(gè)非常方便的技巧,就是使用快捷鍵“S”。
具體操作:win10激活
1)鼠標(biāo)放在不同位置按 S 效果是不同的。把鼠標(biāo)放在視圖窗口時(shí)按 S 可以快速居中放大顯示模型
2)鼠標(biāo)放在文件目錄時(shí)按 S 的話,則會(huì)快速定位到模型層級(jí),這個(gè)對(duì)我來說是非常實(shí)用的操作
3D 軟件中的空物體創(chuàng)建后雖然沒什么具體的模型,但絕對(duì)不要忽視它的作用。我經(jīng)常會(huì)用它來打組,來進(jìn)行多模型的對(duì)稱,非常方便。最開始學(xué)的時(shí)候,很自然會(huì)對(duì)想要群組對(duì)稱的物件使用 Alt+G 打組,但這樣它的對(duì)稱軸就不是在 0 點(diǎn),還需要調(diào)整它的中心點(diǎn)比較麻煩。
具體操作:win10專業(yè)版激活密鑰
1)新建一個(gè)空物體,然后把模型都放到這個(gè)空物體下作為子級(jí)
2)對(duì)空對(duì)象進(jìn)行對(duì)稱的操作就可以達(dá)到多模型群組對(duì)稱的效果了
當(dāng)然空物體還有很多其他妙用,這里只是舉一個(gè)例子,它在模型綁定時(shí)做控制器,以及角色中的空關(guān)節(jié)都是有非常多的實(shí)用之處,以后有事情會(huì)再寫一篇專門針對(duì)空節(jié)點(diǎn)更加深入的研究文章,也請(qǐng)保持關(guān)注。
在建模的時(shí)候,經(jīng)常需要做對(duì)齊的操作,一般常規(guī)的做法是通過改坐標(biāo)改軸心來實(shí)現(xiàn)對(duì)齊,但這樣不大方便。這里其實(shí)有 2 個(gè)常用的技巧實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊。
2 個(gè)技巧的具體操作:win10專業(yè)版激活
1)通過 PSR 轉(zhuǎn)移這個(gè)命令來實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊。選擇一個(gè)需要對(duì)齊的物體,選擇工具-環(huán)繞對(duì)象-PSR 轉(zhuǎn)移,點(diǎn)擊對(duì)齊目標(biāo)物體,實(shí)現(xiàn)對(duì)齊。
2)通過子父級(jí)關(guān)系實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊。把需要對(duì)齊的物體放到目標(biāo)物體子級(jí),然后把子級(jí)中的模型坐標(biāo)全部改為 0,就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)齊了。
在做模型的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)面不夠平滑,問題一般是出在布線上。如果面中有三角面,或者在需要平滑的面中,點(diǎn)的分布不夠平均,就會(huì)造成面不夠平滑。
解決辦法:
1)在點(diǎn)模式下使用快捷鍵”MO“,將點(diǎn)移動(dòng)的分布更均勻一些
2)如果有三角面的話,通過切刀(快捷鍵 KK)、焊接(快捷鍵 MQ)等等,對(duì)模型進(jìn)行改線,目的是盡可能優(yōu)化掉三角面。這樣處理后,面就可以變得更加平滑了。
最初在建模的時(shí)候,一直覺得是必須 C 掉后才能做點(diǎn)線面編輯。但 C 掉模型后,如果需要改一些模型自帶參數(shù)就會(huì)比較麻煩。直到最近才發(fā)現(xiàn),原來可以通過“修正“變形器對(duì)模型在不 C 掉的情況下,做點(diǎn)線面編輯。調(diào)整好模型后,還能隨時(shí)對(duì)模型的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行修改,這樣對(duì)模型的修改就不是破壞性的,方便后期調(diào)整。
具體操作:
1)給模型增加一個(gè)”修正“變形器
2)選中”修正“修改器后,就可以進(jìn)行點(diǎn)線面操作了
有時(shí)候,我們期望移動(dòng)模型的時(shí)候能像在做 UI 時(shí)按 shift 一樣,實(shí)現(xiàn)整數(shù)值變化,這個(gè)可以通過開啟量化功能來做到。
具體做法:
在模式-建模-量化中打開啟動(dòng)量化,就可以實(shí)現(xiàn)了。不僅可以修改位移按整數(shù)來,還可以修改縮放、旋轉(zhuǎn)和紋理,以實(shí)現(xiàn)整數(shù)倍數(shù)值的功能。
有時(shí)候,我們?cè)谧鰧?duì)稱的時(shí)候,需要把中間點(diǎn)以對(duì)稱軸方向歸零。如果一個(gè)個(gè)點(diǎn)單獨(dú)去改坐標(biāo)非常麻煩,當(dāng)然如果你全選統(tǒng)一改,其實(shí)也并不能實(shí)現(xiàn)批量修改(這個(gè)有點(diǎn)坑,經(jīng)常容易犯錯(cuò))。
這里有個(gè)技巧是通過縮放來實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊,具體做法是:win10專業(yè)版密鑰
1)全選所有期望對(duì)齊的頂點(diǎn)(線和面都可以),然后使用縮放按需要對(duì)稱的軸向縮放值改到 0,就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)齊了
2)在對(duì)齊后,再使用統(tǒng)一修改功能就沒有問題了,可以批量改坐標(biāo)
有時(shí)候,我們需要把模型貼合到其他模型的表面上。如果你按照點(diǎn)一個(gè)個(gè)的去貼合會(huì)很麻煩,這里就可以用到”收縮包裹“功能來做快速貼合。
具體做法是
1)把需要貼合的模型先做成大致期望的樣子,比如我例子中的眼睛造型
2)然后使用變形器中的收縮包裹功能,再把希望貼合的目標(biāo)模型丟到目標(biāo)對(duì)象里
3)模型就已經(jīng)貼合到目標(biāo)模型上了,此時(shí)你還可以隨意移動(dòng)模型都會(huì)保持貼合到模型上,非常方便。(這里有個(gè)注意的地方是,待貼合的模型不能有厚度,不然會(huì)有問題)
我們經(jīng)常在打燈的時(shí)候,燈光的移動(dòng)不夠直觀,比較麻煩。其實(shí),C4D 中有一個(gè)非常方便調(diào)燈光的工具叫——照明工具(OC同樣支持)。
具體使用技巧是:
1)打開工具-照明工具。選擇一個(gè)場(chǎng)景中的燈光,鼠標(biāo)左鍵需要照明的物體上移動(dòng)就可以快速定位燈光角度了。
2)按住 command+鼠標(biāo)左右移動(dòng),能快速改變燈光的強(qiáng)弱
有時(shí)候,我們需要讓一組模型沿著某一個(gè)特定的軌跡排布,如果手動(dòng)調(diào)整的話會(huì)非常麻煩。這里有個(gè)技巧就是可以利用排列工具進(jìn)行快速操作。
具體使用方法是:win7激活
1)畫一條自己需要的路徑軌跡
2)選擇工具-環(huán)繞對(duì)象-排列,把模式改為沿著樣條,然后把剛才畫好的樣放到位置中的樣條屬性中
3)全選需要沿軌跡排列的模型,在排列的屬性中選擇應(yīng)用(這里可以提前把排列屬性的面板鎖定住,就不會(huì)因?yàn)槿x模型而找不到應(yīng)用選項(xiàng)了),即可實(shí)現(xiàn)快速排列
以上就是我最常用的 10 條實(shí)用技巧,下一篇我會(huì)給大家分享我在做 3D 時(shí)常用的插件,大家點(diǎn)贊越多,下一篇更新會(huì)越快到來哦。