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1件115裝等藍色飾品,毀滅U39小號戰(zhàn)場,暴雪魔改TBC放出爭議道具

2021-04-11 14:14 作者:游戲探險君  | 我要投稿

暴雪放出的TBC的新內容有點超綱了,沙塔斯天空衛(wèi)隊和刀鋒山食人魔奧格瑞拉這兩個新聲望加入測試服,它們原計劃都是在P3開放的,現(xiàn)在有極大可能在P1開放,這會嚴重影響游戲的平衡性。其中奧格瑞拉的兩件飾品對游戲平衡性的影響最大,上一期小探談到第一件飾品堅韌徽章,這件道具會讓熊坦在P1嚴重超模,成為當之無愧的MVP,這一期會談談另外一件超模飾品對游戲的影響:對小號戰(zhàn)場U39造成毀滅性的打擊!

很多喜歡PVP的玩家,不會簡單地追求裝備和等級,而是為了追求最爽快的戰(zhàn)斗刺激,選擇鎖等級打低級戰(zhàn)場,低級戰(zhàn)場中U39是就是其中的佼佼者,參與的玩家最多,戰(zhàn)術和裝備方案最豐富。

但是奧格瑞拉出品的這件飾品完全改變了U39戰(zhàn)場的玩家,這件飾品就是臭名昭著(或者是讓人愛不釋手)的晶鑄飾品。

初看這件飾品的屬性其實差強人意,1分鐘一次的10秒216點攻強,常駐的7點武器傷害,完全比不上TBC在P1階段的主流物理飾品嗜血胸針或者分解者的沙漏,更不要說神級飾品龍脊獎章了。

那么這件飾品到底牛在哪呢?原因很簡單,這是一件35級玩家就能使用的飾品!

這件飾品對玩家游戲體驗的影響有多大呢?

原本U39戰(zhàn)場是最接近2.0版本60級戰(zhàn)場的小號戰(zhàn)場,39級的玩家技能較為完備,操作感良好,并且遠離功利因素,所有的參與者都是純粹的PVP參與者,這個戰(zhàn)場具有極高的可玩性。

可玩性這個東西是可以量化的,我們打一個比方,在集換式卡牌游戲中,開發(fā)商會極力避免開發(fā)OTK卡組的,這種“只需要收集齊我需要的卡牌,我就可以一波把對面帶走,無論對手采用什么防御策略都無法阻止我!”的One Turn Kill卡組玩法非常自閉,對戰(zhàn)過程中缺乏見招拆招的策略和緊迫感,非常影響玩家的游戲體驗。

爐石傳說剛上線時的熔巖一波流就是這樣:熔核巨人配合戰(zhàn)歌指揮官及年輕的酒仙可以無腦一波帶走對手。這樣的玩法很不受暴雪待見,僅僅存在了3個月就被砍了,而熔核巨人這張卡不好處理,后來直接被暴雪送進了榮譽室。

而晶鑄飾品可以達到同樣的效果,原本在U39戰(zhàn)場中,兩個玩家PK,需要見招拆招打上5~10秒才能分出勝負,現(xiàn)在有了晶鑄飾品的變態(tài)加成,戰(zhàn)斗時間會大大縮短,特別是盜賊對上布甲職業(yè)會產(chǎn)生極大的不公平,戰(zhàn)斗會在兩秒內結束。

在2.43~3.13版本,有非常多的U39戰(zhàn)場愛好者抵制晶鑄飾品,就是因為這件飾品讓游戲體驗蕩然無存,玩家的操作和策略都不再重要,只有秒來秒去。但是呼吁和抵制是沒有用的,總有玩家打破規(guī)則要享受秒人的快感,被秒的玩家自然也會起一個盜賊號戴上晶鑄飾品,最終U39戰(zhàn)場變成一群戰(zhàn)士和盜賊的大亂斗,不愿意轉職業(yè)的布甲玩家永遠地離開了這個曾經(jīng)帶給他們很多樂趣的低級戰(zhàn)場。

好了,這一期關于魔獸世界晶鑄飾品和U39戰(zhàn)場的故事就給大家介紹到這里,最后問題來了,各位玩家你會給自己的小號弄一個晶鑄飾品爽一波嗎?


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