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三國殺十周年武將技能修改評析(王允,兀突骨)

2021-04-11 14:05 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

王允,男,群,4勾玉,忠魂不泯

連計:出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌并選擇一名其他角色,其使用牌堆中的一張武器牌。其選擇一項:1.對除你外的角色使用一張【殺】并將其武器牌交給其中一個目標角色;2.視為你對其使用一張【殺】并將其武器牌交給你。

謀逞:覺醒技,準備階段,若你“連計”的兩個選項都被選擇過,則你失去“連計”,獲得“矜功”。

矜功:出牌階段限一次,你可以將一張裝備牌或【殺】當做一張錦囊牌使用(三選一)。


注:本人新服V6,沒有王允。以下均為腦補。

注:關于【七寶刀】【美人計】【笑里藏刀】,請點結尾前兩個傳送門。

☆修改點:

1.將一張基本牌或錦囊牌交給→棄置一張手牌

2.使用此牌→使用一張【殺】

3.覺醒時機和方式調整。

4.矜功刪去負面。

※連計

時機:出牌階段內的空閑時間點(限一次)

消耗:你棄置一張手牌&你選擇一名其他角色

效果:該角色使用牌堆里一張武器牌*&該角色選擇

選項1:其對除你外的角色使用一張【殺】&其將其武器欄里的牌交給其中一名目標角色。

選項2:視為你對其使用一張【殺】&其將其武器欄里的牌交給你。

*以此法檢索到【青釭劍】時,將【青釭劍】移出游戲,將【七寶刀】加入游戲代替【青釭劍】直到游戲結束。

★不再是給什么用什么。這次直接不給牌,有殺你就出,沒殺你就挨刀我還能嫖武器。極大地提高了王允的純單挑能力,因為純單挑只能選2。(身份局殘局單挑一般都是單矜功)

★配合隊友回合外輸出還要考慮隊友是否有殺。

★配合武器流隊友和改之前差不多。但是隊友沒殺就要被你殺。

★總體感覺變坑了不少。

☆本來是:我有殺,你來出,殺中三次我覺醒。

☆現(xiàn)在是:我扔牌,隊友有殺,出殺,血虧一張殺,還虧一把刀。

☆或者:我扔牌,隊友也沒殺,我殺隊友然后換回來一把刀。

★配合自己人更加受限,而對敵人發(fā)動又有烏龍的風險。

★并不知道選項1使用殺有沒有距離限制,這個描述是沒有限制,但這是秋夜夜描述?。?/p>

★給關羽連計,使用一張紅色武器,關羽可以武圣把這張武器當做殺,之后由于武器欄沒有牌,不需要交刀。

※謀逞

時機:準備階段

條件:你發(fā)動連計,其他角色分別選擇過兩項

效果:你失去連計,獲得矜功

★又是純單挑不可能覺醒的覺醒技。

★時機放到準備階段就是要再等一圈

★覺醒條件其實挺坑的,非要兩個選項都選過。連計這種選項類技能,就是選必要的,而為了覺醒主動去選沒必要的選項,純屬瞎鬧

★加上有不看牌局的或者不懂技能的,選什么選項的估計都會出現(xiàn),你根本無法控制。

※矜功。

時機:出牌階段內的空閑時間點(限一次)

效果:你可以將一張【殺】或裝備牌當做牌表*里的一張錦囊牌使用

*牌表:由系統(tǒng)于出牌階段開始時生成,共三張牌,其中一張為【美人計】或【笑里藏刀】,另外兩張為使用時機為出牌階段空閑點的普通錦囊牌。

☆注:我也不知道加了逐鹿擴展之后,王允能不能變逐鹿錦囊牌。

★刪掉了失去體力的負面,打個拆順沒有后顧之憂。

★其實原版失去體力也不容易觸發(fā),【笑里藏刀】是直接傷害,【美人計】在場上沒有女性角色的時候對手牌比你多的角色使用也是直接傷害。但是畢竟有一定的限制。這次把失去體力刪掉,更加靈活了點。

★說是靈活,實際上能用什么牌,完全由系統(tǒng)說了算。還是隨緣吧。

●總結

總的來說,覺醒難度算是大幅降低。雖然也失去了原先可能出現(xiàn)的一輪醒。這版至少第三輪覺醒,對于現(xiàn)在的牌局來說已經有點慢了,覺醒后單矜功也還行吧,能玩。

連計用著更別扭,矜功用著更舒服。只不過覺醒時間放在這里,還是別扭的時候多一點。



兀突骨,男,群,15勾玉,霸體金剛

燃殤:當你受到1點火屬性傷害后,你獲得1枚“燃”;結束階段,你失去X點體力(X為“燃”數(shù))。若你的“燃”數(shù)大于2,你減2點體力上限并摸兩張牌。

悍勇:當你使用【南蠻入侵】【萬箭齊發(fā)】或?普【殺】時,若你已受傷,你可以令此牌造成的傷害+1。若你體力值大于游戲輪數(shù),你獲得1枚“燃”。


☆修改點:

1.燃殤新增減體力上限摸牌效果。

2.悍勇新增黑桃普通【殺】可觸發(fā)。

3.悍勇改為受傷可發(fā)動并新增加燃效果。

注:以下均為腦補,我并沒有抽到這貨(抽到也是小黑屋)。

※燃殤。分為燃和殤兩個部分

燃部分

時機:受到傷害后(按點數(shù)結算)

效果:你獲得“燃”

殤部分

時機:結束階段

效果:你失去X點體力&減體力上限

減體力上限條件:X>2

減體力上限效果:你減2點體力上限并摸兩張牌

★前半段沒改就不看了。

★后半段減體力上限摸牌。乍一看活不過8輪。但是仔細一讀就會發(fā)現(xiàn),減2點體力上限的前置是失去大于2點體力。

☆也就是說你減體力上限的速度完全趕不上減體力的速度,真觸發(fā)減體力上限的效果意味著X最少為3,基本上活不過5輪,而不是8輪。

☆所以減體力上限摸牌等同于把多余的體力上限變成牌,這是血賺。

★成功說服自己。

★所以考慮到現(xiàn)在的兀突骨的實戰(zhàn)表現(xiàn),真想2以上“燃”本身也不容易。后面半句很難觸發(fā),真觸發(fā)了就拿上面的理由安慰自己就可以了。

※悍勇。

時機:牌被使用時

條件:你已受傷&此牌為【南蠻入侵】/【萬箭齊發(fā)】/?普【殺】

效果:你可以令渠道為此牌的傷害+1&加燃效果

加燃效果

條件:你于發(fā)動悍勇時的體力值大于輪數(shù)

效果:你獲得一個“燃”

★透支加傷,但是沒有命中技能輔助。在不確定能打出收益時不建議發(fā)動。

★觸發(fā)的牌只增加了?普【殺】,牌堆里一共7張(點數(shù)7 8 8 9 9 10 10)。逐鹿擴展包里3張(點數(shù)8 9 J)。

★首先,悍勇必須受傷才能發(fā)動,所以前期會度過一段白板期

★其次,等好不容易蹭了個A受了傷,雖然能發(fā)動悍勇,但要加燃??紤]到燃不懟上3就是純粹的失去體力沒額外摸牌。沒有摸牌,3南1萬7黑桃殺根本摸不到。而有了額外摸牌之后又活不了太久。就很糾結。

★考慮到燃標記沾上了就甩不掉,個人還是覺得不要過于主動。不小心受到火傷拿到燃之后,你可以順水推舟地發(fā)動一兩次悍勇把燃懟到3來摸牌。

☆你可以添一把柴,但不要主動點火。

★其實如果每次加傷都能打中的話,根本用不到5輪,兀突骨也就贏了吧。

★理論上【朱雀羽扇】在悍勇時機之前。如果黑桃普通殺發(fā)動朱雀,就不能悍勇

☆當然現(xiàn)在是程序員最大,理論僅供參考。但是這個限制讓兀突骨失去了屬性加傷暴擊的能力。是兀突骨和火屬性的契合么?

★悍勇時機為使用牌時,之后在指定目標后觸發(fā)禍首改變傷害來源并不會改變傷害值。

☆悍勇時機不是造成傷害時,參考花鬘系力的修改前版本。即時收益是負的。

●總結

★總的來說打法沒太多變化,悍勇主動加燃也就是適應現(xiàn)在快節(jié)奏的對局。燃殤摸牌純粹是可憐,人都快死了,多給點牌短暫地快活快活拉倒。

★模式上主要還是適合身份局?;蛘呱咂ひ稽c活動場配一個有賣血技能的將靈,或者配個神周這種脆皮高輸出將靈勉強也行。但是這種事情修改前的兀突骨也適合,并沒有突出修改的價值。


結尾傳送門

原版王允 CV865628

OL版王允CV6529403

手殺版王允沒寫過

原版兀突骨 CV817039

三國殺十周年武將技能修改評析(王允,兀突骨)的評論 (共 條)

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