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我們?cè)囃媪恕吨┲雮b》:主角更成熟,敘事是重點(diǎn)

2018-08-02 22:59 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  受索尼邀請(qǐng),我們?cè)谄咴碌椎南愀蹌?dòng)漫電玩節(jié)上參加了《蜘蛛俠》媒體介紹會(huì),搶先試玩了兩個(gè)小時(shí)的游戲,并在此之后對(duì)制作人進(jìn)行了采訪。雖然對(duì)一款開(kāi)放世界游戲而言,兩個(gè)小時(shí)的試玩時(shí)間非常倉(cāng)促,但是卻比較廣泛地覆蓋了敘事、戰(zhàn)斗、搜集探索、能力成長(zhǎng)等要素;在采訪過(guò)程中,我們也向制作人詢問(wèn)了一些玩家們最關(guān)心地問(wèn)題——從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),至少我們能對(duì)這款備受期待地索尼第一方大作管中窺豹。

敘事是重頭戲

  可能是因?yàn)橹┲雮b的起源故事在過(guò)去的幾十年里已經(jīng)被演繹過(guò)無(wú)數(shù)遍,不論是漫威最新的電影,還是索尼即將推出的游戲,似乎都不認(rèn)為舊事重提是個(gè)好主意。在全新的《蜘蛛俠》游戲當(dāng)中,彼特·帕克已經(jīng)成年、畢業(yè)、參加工作,他的人生進(jìn)入了新階段——而這也在一定程度上給“蜘蛛俠”這個(gè)老題材帶來(lái)了新氣象。試玩伊始,蜘蛛俠就非常靈活地在高樓大廈之間擺蕩穿梭,奔向事件現(xiàn)場(chǎng)——不但在玩法層面上直切主題,而且在敘事上也干凈利落地從一開(kāi)始就把你推向風(fēng)暴的最中心。

  蜘蛛俠和彼特·帕克雙重身份之間互相切換、交替展現(xiàn)的過(guò)程,則是故事的另一大亮點(diǎn)。除了扮演蜘蛛俠懲奸除惡之外,在試玩的兩個(gè)小時(shí)里,我還扮演了日常生活中的彼特·帕克去實(shí)驗(yàn)室上班(他是個(gè)科學(xué)家),以及給梅姨舉辦生日派對(duì)。此外,在接下來(lái)的一個(gè)場(chǎng)景中,我還扮演了蜘蛛俠的女朋友MJ體驗(yàn)了一小段流程故事。根據(jù)制作人的說(shuō)法,雖然整個(gè)游戲主要聚焦于蜘蛛俠本人,但是也會(huì)時(shí)長(zhǎng)通過(guò)不同的視角來(lái)展現(xiàn)故事。這樣的小竅門(mén)把游戲中的幾個(gè)主要角色塑造得非常生動(dòng),也讓我對(duì)完整的故事倍感期待。

  值得注意的是,《蜘蛛俠》游戲?qū)?huì)講述一個(gè)完全原創(chuàng)的故事,游戲肯定會(huì)或多或少對(duì)諸多經(jīng)典形象進(jìn)行了全新解讀。這既是一種巨大的壓力或挑戰(zhàn),也是讓情節(jié)故事獲得升華的絕佳機(jī)會(huì)。不過(guò)在最基本的背景世界觀方面,則會(huì)嚴(yán)格遵循漫威宇宙的基本設(shè)定——你能在紐約市內(nèi)看到復(fù)仇者大廈,或者奇異博士的圣所。根據(jù)開(kāi)發(fā)者的描述,游戲中還會(huì)存在非常多漫威宇宙的彩蛋,這些就需要你在完整游戲中仔細(xì)探索發(fā)現(xiàn)了。

更高的曼哈頓

  游戲設(shè)定的舞臺(tái)是紐約曼哈頓。雖然其體量規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到1:1的水平,但是在開(kāi)放世界游戲中,《蜘蛛俠》的規(guī)模依然算非常龐大。開(kāi)發(fā)者最引以為傲的地方在于細(xì)心還原了現(xiàn)實(shí)世界中曼哈頓的許多標(biāo)志性建筑。“假如你熟悉曼哈頓的街道狀況,玩這款游戲的時(shí)候一定會(huì)倍感親切!”

  不過(guò)制作人與此同時(shí)也指出他們有意拔高了游戲中曼哈頓大多數(shù)建筑的樓層高度,而這主要是為了讓蜘蛛俠在樓宇之間穿梭起來(lái)更加方便。從我試玩的情況來(lái)看,這種改動(dòng)也確實(shí)非常有必要——有了密集的高樓大廈做參照物,擺蕩的動(dòng)作不但能夠更快、更遠(yuǎn)、更高效,而且在視覺(jué)上也更能形成坐過(guò)山車(chē)或大擺錘一樣刺激的墜落感。

  在樓宇間擺蕩穿梭,既是蜘蛛俠的獨(dú)特能力,也是這款游戲最重要的樂(lè)趣來(lái)源之一。它恰到好處地讓原本枯燥無(wú)聊的跑路過(guò)程變得驚險(xiǎn)刺激。不過(guò)考慮到游戲中的曼哈頓非常大,游戲依然會(huì)提供快速移動(dòng)方式。根據(jù)制作人的說(shuō)法,游戲中后期會(huì)解鎖紐約的地鐵系統(tǒng)——當(dāng)你想快速移動(dòng)時(shí),就可以讓蜘蛛俠落落大方地走進(jìn)地鐵站,和市民們共享紐約最流行的交通工具。

  和其他大多數(shù)開(kāi)放世界游戲一樣,填充《蜘蛛俠》中廣闊街道的,依然是數(shù)量龐大、但模式固定的支線或搜集任務(wù)。除了我在試玩過(guò)程中體驗(yàn)到的拯救市民、阻止搶劫、維修電波塔之外,可以預(yù)料到正式游戲中肯定還會(huì)有更多的任務(wù)類型。這種填充開(kāi)放世界的方式非常公式化,對(duì)于開(kāi)放世界游戲玩得比較多的玩家而言有可能很快就感到疲憊。不過(guò)制作人在采訪中也提到游戲給大多數(shù)任務(wù)都準(zhǔn)備了獨(dú)一無(wú)二的劇本——這也算是盡職盡責(zé)地添加了一些調(diào)味劑。至于這些調(diào)味劑的口感如何,就只能在正式版游戲中一探究竟了。

行云流水的動(dòng)作

  《蜘蛛俠》戰(zhàn)斗場(chǎng)景的鏡頭運(yùn)用不但大膽夸張,而且非常流暢。許多特寫(xiě)鏡頭甚至能夠恰如其分地還原漫畫(huà)地神韻。蜘蛛俠打斗起來(lái)就像體操運(yùn)動(dòng)員一樣靈活矯健,滑鏟、翻身、跳躍、旋轉(zhuǎn)——這些動(dòng)作細(xì)節(jié)不但細(xì)膩直觀地展現(xiàn)了出來(lái),而且恰到好處地嵌入了一套行之有效的戰(zhàn)斗動(dòng)作當(dāng)中。對(duì)玩家而言,也只需要簡(jiǎn)單地敲打組合手柄上有限地幾顆動(dòng)作鍵,就能釋放出這些千變?nèi)f化地招式。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),《蜘蛛俠》完美達(dá)到了動(dòng)作觀賞性和操控流暢性之間的平衡。

  對(duì)蛛絲的靈活運(yùn)用,則是讓?xiě)?zhàn)斗方式更加多樣化的關(guān)鍵。你可以直接發(fā)射蛛絲短時(shí)間放緩或封印目標(biāo)的行動(dòng),可以利用蛛絲的韌性靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中擺蕩移動(dòng),也可以用它抓取周邊環(huán)境中的物品道具向敵人投擲。游戲中可利用的環(huán)境要素非常豐富,從汽車(chē)車(chē)門(mén)、倉(cāng)庫(kù)里的貨架,到馬路上的井蓋,都是蜘蛛俠可以利用地潛在目標(biāo)。不同的環(huán)境物品的具體效果也千差萬(wàn)別,比如旋轉(zhuǎn)擺動(dòng)小件物品能造成范圍傷害,推翻貨架能直接秒殺被砸中的敵人,抓取投擲帶電的物品則能讓敵人短時(shí)間內(nèi)眩暈——有理由相信在正式版游戲中還能體驗(yàn)到更多環(huán)境要素的妙用。

  游戲的成長(zhǎng)體系和技能樹(shù)則相對(duì)傳統(tǒng)保守:首先隨著劇情推動(dòng)或進(jìn)行戰(zhàn)斗來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),然后通過(guò)升級(jí)獲得能力數(shù)值成長(zhǎng)與技能點(diǎn),最后利用技能點(diǎn)分配來(lái)決定玩法風(fēng)格。相比之下,戰(zhàn)衣系統(tǒng)則顯得更加獨(dú)特,也是制作人最引以為傲的一大功能。蜘蛛俠可更換的戰(zhàn)衣數(shù)量非常龐大,而不同的戰(zhàn)衣除了能在外觀上讓蜘蛛俠煥然一新之外,也會(huì)提供不同方向的能力加成。每件戰(zhàn)衣最多兩個(gè)的功能改造槽,則給玩家提供了非常靈活的自由定制空間??梢灶A(yù)見(jiàn),根據(jù)戰(zhàn)衣能力的不同,游戲中后期玩法風(fēng)格也會(huì)存在海量的差異。

結(jié)語(yǔ)

  以上就是我在本次試玩和采訪活動(dòng)中體驗(yàn)、了解到的全部?jī)?nèi)容。平心而論,這款游戲在最底層的玩法理念上并沒(méi)有令人耳目一新的創(chuàng)舉,但是這套玩法已經(jīng)高度成熟,不論是完成度還是打磨精細(xì)度也已經(jīng)非常高了。在今天下午舉辦的PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì)上,索尼正式宣布《蜘蛛俠》還會(huì)推出國(guó)行版本。如果你喜歡蜘蛛俠或漫威宇宙,那么這款游戲依然絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。


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