【康康新游】宮崎英高新作裝甲核心6,4分鐘實(shí)機(jī)演示

00:13 移動(dòng)模式應(yīng)該是參考了v的常時(shí)推進(jìn),可以看到大部分時(shí)間都在推進(jìn)滑冰。同時(shí)可以看到這里有側(cè)向推進(jìn)器特效然后微調(diào)了方向的表現(xiàn),算是佐證后面的鬼畜轉(zhuǎn)身不會(huì)是正常行為。
00:19 推重比上1了,能飛。
00:23 空中ob,瞬間啟動(dòng)是v系的手感,不需要落地則是v系之前作品的樣子。
00:25 側(cè)向qb,這和前面?zhèn)让嫱七M(jìn)器特效轉(zhuǎn)向是不一樣的
00:27 空中熄滅推進(jìn)器垂直落地,可以感覺到滯空感和前面空中下落不一樣,佐證之前說的v系推進(jìn)的推測(cè)。一樣的無推進(jìn)下落會(huì)硬直。
00:32 鬼畜轉(zhuǎn)彎是在之前熄推進(jìn)落地之后,本來應(yīng)該是步行動(dòng)作,這里應(yīng)該是沒做好出問題了(全片沒怎么演示步行)。AC的v系有個(gè)問題就是推進(jìn)器使用門檻為0(常時(shí)推進(jìn)不耗en沒有獨(dú)立氣槽),導(dǎo)致步行定位不明確。
00:37 ob轉(zhuǎn)換成了向屏幕中央,這算是很正常的,本來v系那個(gè)水平移動(dòng)就是基于的不能上升的邏輯,而4系沒有跟隨屏幕中心的ob,next也能亂飛。
00:42 很明顯這里就是沒關(guān)推進(jìn)器的落地了,能夠直接進(jìn)滑行姿態(tài)
00:56 光束劍有推進(jìn)準(zhǔn)備動(dòng)作,n系和之前的一些足使用光劍本來也就能推進(jìn)。一般人有鎖定視角近戰(zhàn)更容易上手,但是對(duì)古早作品劍豪死角連續(xù)斬戰(zhàn)法不知道是福是禍。
01:01 鎖定視角下的側(cè)向qb。坦克腿做這種機(jī)動(dòng)似乎過于鬼畜,所以我猜測(cè)旋回性能可能會(huì)影響這種qb動(dòng)作的距離?
01:03 MT的動(dòng)作肉眼可見的花里胡哨了很多(狼的積累),同時(shí)此時(shí)AC的飛彈是垂直發(fā)射的。后面的片段飛彈是水平發(fā)射,目前尚且不知道是demo同模不同性能,還是有可控制的發(fā)射模式。
01:10 和場(chǎng)景的互動(dòng),同時(shí)證明了高跳不是二足的特性(逆足松了口氣)
01:22 推進(jìn)踢是V系的通用足動(dòng)作,傷害和雙方全重掛鉤,但這里踢這么遠(yuǎn)是怎么算的……(可能是踢擊擊墜的特殊處決動(dòng)畫?)
01:43 平放的飛彈顯示武器正在啟用狀態(tài),鎖定射出(平射,和之前垂發(fā)不一樣),然后步槍開火導(dǎo)彈上抬,再重新平放,可以看到這里的同側(cè)是切換而不是可以同時(shí)開火 (武器的配置左近戰(zhàn)右遠(yuǎn)程,如果是固定的話那就很影響雙持步槍風(fēng)箏或者雙持釘子沖鋒這種操作,復(fù)古到1代去了)
01:54 反而沒啥好說的,以前en盾放在使用欄位上本來就可以瞬間張開。少數(shù)單純魂玩家會(huì)咋呼的地方,但事實(shí)上ac向來的節(jié)奏是被漫天彈幕或者死角高威力射擊淹死,en盾和ap盾都是有單獨(dú)耐久的,和魂那種令人安心的盾牌不是一個(gè)道理,漏雨的雨傘罷了。
01:56 第一次出現(xiàn)qt。需要提醒各位的是這代大部分推進(jìn)方式可以看作v系的延伸,v的低成本qb能夠讓使用qt的機(jī)會(huì)也變得寬松很多,所以別著急說后面就是死鎖,我更傾向于這代的qt可能變成qb動(dòng)畫覆蓋的時(shí)間內(nèi)同時(shí)向任意方向快速掰搖桿就能實(shí)現(xiàn),這種類似的低成本動(dòng)作。
02:10 本作的scan,之前v系是交給scan mode(視野內(nèi))和recon(被阻擋部分)的工作變成一鍵掃描,不清楚這代有沒有電子戰(zhàn)性能,如何影響這里的操作。如果和Core部件掛鉤,會(huì)不會(huì)有不同方式的掃描
02:24 蜜汁特效,像是飛彈鎖定完成,但為啥是門啊……
02:41 前面的部件都看不出啥門道,但是發(fā)電機(jī)部件簡(jiǎn)介可以看出來說的還是輸出和容量,發(fā)電機(jī)兼任散熱的說法可能性下降了,被熱量折磨到死的raven長(zhǎng)出一口氣。 EXPANSION一欄是空的,不清楚是舊系core附加的性能改造插件還是內(nèi)藏武裝。之前宣傳片能看到是有v系的掛架換裝的,不知道這里有沒有說法(因?yàn)関的掛架就是舊系補(bǔ)充武裝放置的部位)
03:01 這里是很多姨姥包括我擔(dān)心的地方,是強(qiáng)鎖轉(zhuǎn)向還是特殊的qt動(dòng)作。魂玩家不太理解AC的游玩邏輯,但這里可以說是重中之重。AC的戰(zhàn)斗說白了就是雙方圍繞鎖定框斗智斗勇,屏幕中心是一個(gè)fcs性能影響的鎖定范圍,狗斗的方式就是逃出對(duì)方鎖定范圍而持續(xù)把對(duì)方放進(jìn)自己框里,從而達(dá)到更長(zhǎng)時(shí)間的有效設(shè)計(jì)(而無制導(dǎo)武器AC狗斗是基本打不中人的,除非是在ACFF或者ACVD里的UNAC,電腦控制的AI隊(duì)友自然打得準(zhǔn))。而無成本的強(qiáng)制鎖定會(huì)把這個(gè)核心機(jī)制廢掉——然后就變成了類似于FPS互相開掛槍槍鎖頭的情況。
03:11 明顯的近戰(zhàn)擊退效果,和之前光劍一樣,也就是不是單種武器的特效,這和劍豪戰(zhàn)是影響很大的——而且別覺得單單是利好,要么像you開始所做的那樣死角連斬,要么是4系提速之后高速兩刀或者一刀斬,如果劈了一套連段劈不死一個(gè)AC那么劍豪反而會(huì)吃癟,沒有快速擊殺,被拉開距離,被抓住就會(huì)被打成篩子。之前飛在空中被雜兵飛彈打兩下不至于被打停但是既然還有穩(wěn)定性那不可能不做高沖擊力的武器
03:39 乏善可陳的boss,不是說游戲整體boss水平不高(這當(dāng)然沒法從幾分鐘看出來),但一般這種就是給萌新當(dāng)靶子打的。沒有漫天的制導(dǎo)兵器或者一炮打沒半條命的巨大兵器,在能夠亂飛的AC面前等于靶子。但是也有可能是軟強(qiáng)制近戰(zhàn),讓架設(shè)兵器以外的遠(yuǎn)程武器打不出傷害(至于為啥架設(shè)大概能打出傷害,一是要照顧常識(shí),二是要照顧坦克腿)因?yàn)檫@里做了纏斗。