騰訊,不想玩手機了

真正在手游時代成為巨頭的騰訊,不想玩手機了。

騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)發(fā)布了2023年第二季度財報。
數(shù)據(jù)顯示,公司第二季度實現(xiàn)營收約1492億元,同比增長11%,凈利潤(Non-IFRS)約376億元,同比增長33%。公司上半年實現(xiàn)營收約2992億元,同比增長11%,凈利潤(Non-IFRS)約701億元,同比增長31%。
營收連續(xù)兩個季度保持增長,凈利潤增速連續(xù)四個季度超過營收,騰訊繼續(xù)穩(wěn)步前行。
在第二季度,廣告、視頻號、海外游戲合力拉動收入增長。

騰訊的隱患在哪?
一些隱患也已經(jīng)出現(xiàn)。
財報顯示,2023第二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)收入445億元,同比增長5%,其國際市場游戲收入127億元,同比增長19%,本土游戲收入318億元,同比持平,環(huán)比下降9%。
單從游戲看,騰訊第二季度游戲業(yè)務(wù)中性一點來說是表現(xiàn)平穩(wěn),但同比微增、環(huán)比下降的局面,稍顯乏力。
不過財報中也能找不少新變化,騰訊游戲在海外市場依然保持了難得的兩位數(shù)增長。
同時在財報中以及發(fā)布后的電話會議上,騰訊都反復(fù)強調(diào)了《無畏契約》這一款PC端游對目前騰訊游戲的重要性。

事實上,今年以來騰訊游戲上線的新游戲中,PC游戲占比已經(jīng)到達了50%。
這可以看出騰訊在自己的現(xiàn)金牛游戲身上,正在探索新的增長可能。
騰訊作為大廠,其游戲如果想在海外也保持領(lǐng)先,它可能需要在哪些領(lǐng)域上占據(jù)優(yōu)勢?
對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:
回歸PC,騰訊想謀求的是技術(shù)上徹底破壁,唯有如此才能參與全球競爭。
大廠想保持海外領(lǐng)先,只有靠精品游戲占領(lǐng)市場,用特色創(chuàng)意玩法來保持陣地。

手游,已經(jīng)不再領(lǐng)先
目前而言,國內(nèi)游戲靠免費游戲、道具付費的網(wǎng)游模式和差異于單機、主機的手游體驗確實在近年來有效地打開了市場。
但這種掌機體驗、手游模式的打法,已經(jīng)被國外游戲公司所效仿,更被更多國內(nèi)公司所模仿,時間窗口不再。
要保持領(lǐng)先,需要真正在多種類型特別是二次元游戲、女性游戲等垂直細分市場,從精品游戲走向3A大作,才能保持自己的份額不縮水。
同時,積極參加海外并購,將更多國外游戲大廠和工作室納入自己的戰(zhàn)略版圖中,快速吸收國外先進游戲制作經(jīng)驗,方可進一步擴大份額。

騰訊此前各種并購,為自己積累了足夠的技術(shù)資本。
現(xiàn)在發(fā)力PC,就是進行穿插,打入全球游戲大廠的傳統(tǒng)勢力范圍中,而不是繼續(xù)用手游零敲碎打。
此外,電競?cè)雭?,也在給騰訊在游戲領(lǐng)域更多的機會。

電競?cè)雭?,騰訊開荒
亞運會9月份就開始了,由于電競?cè)雭?,大廠基本都是深度參與電競市場,騰訊作為此次亞運會入選電競項目的大頭廠商,必然要借此東風(fēng)深度拓荒。
畢竟,荒地就意味著機會。
中國電競市場目前處在初級階段。
盡管,游戲廠商推出的多款游戲已經(jīng)在世界游戲市場和電競賽場成為了主流。
但中游的賽事、戰(zhàn)隊和下游的游戲電競衍生場景,基本處在強干弱枝狀態(tài)下,電競市場的主要營收依然是游戲營收。
即使電競?cè)雭喴仓皇翘峁╋L(fēng)口,并不能直接為中下游的場景提供拓展可能。
因此中下游的孵化和商業(yè)化,將是后續(xù)關(guān)鍵一環(huán),那將是發(fā)力PC的騰訊,后續(xù)的另一個發(fā)力口。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)