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《時空勇士》評測:這瓶28年“陳釀”依然夠味兒!

2022-07-28 12:20 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

對于不熟悉經(jīng)典 JRPG 的玩家,《時空勇士》可能會讓他們感到陌生。這款作品曾在 1994 年登陸 SFC 平臺,距今已有 28 年。

相較于同時代的《最終幻想 6》和《超時空之鑰》,《時空勇士》原版的銷量相對遜色,但它也憑借自身特色獲得了不少好評。在 Square Enix 的籌備下,這部經(jīng)典之作終于以“重制版”的形式與大家再度見面。

畫面編曲大升級

在「HD-2D」技術的加持下,新版《時空勇士》畫面提升明顯,觀感也更加良好。

本作延續(xù)了原版的像素畫面,但色彩更為艷麗,各處場景的細節(jié)也很豐富。漫步在山中竹林時,可以發(fā)現(xiàn)隨風飄落的竹葉;馳騁在大漠荒原上,馬蹄會揚起陣陣塵土。相較于原作,新版游戲的表現(xiàn)力已有大幅度增強。

不僅如此,游戲還時常出現(xiàn)一些遠景鏡頭,進而凸顯畫面的立體感。當我扮演忍者「朧丸」來到尾手城外,城樓全景便赫然出現(xiàn)在我的眼前。陰森險峻的樓閣佇立在紫月下,里面又藏著哪些秘密?這樣的畫面著實讓我浮想聯(lián)翩。

新版的角色形象也變得更加生動。他們可以做出各種表情和動作,還擁有專屬語音。在臺本、語音和肢體動作的搭配下,人物演出張力十足,玩家也能更愉快地欣賞故事。

畫面進步的同時,《時空勇士 重制版》的 BGM 也有不小的改進。各種曲目仍由下村陽子老師監(jiān)修,在保留風味的前提下經(jīng)過了重新編排,旋律也更加清晰動聽。

例如在「功夫篇」中,系統(tǒng)就會播放 BGM《在中國的戰(zhàn)斗》。新編曲目特地加入了二胡的聲音,整首曲子顯得飄逸靈動,也讓我這個中國玩家倍感親切。

另外,我還特別喜歡新版的《MEGALOMANIA》。這首樂曲主要在 BOSS 戰(zhàn)出現(xiàn),也是整款游戲的代表曲目?!稌r空勇士 重制版》中,制作者為這首樂曲添加了一些流行樂要素,聽起來潮流動感。在這抓耳的旋律下全情投入 BOSS 戰(zhàn),這樣的體驗讓我十分享受。

不同時空的英雄們

劇情方面,《時空勇士》的內(nèi)容由數(shù)個篇章組成。開始游戲后,每個篇章都對應一位主角和一個年代。玩家要先完成各主角自己的故事,然后在最終章與他人相遇,共同挫敗邪惡勢力的陰謀。

因為游戲內(nèi)各篇的劇情相對獨立,所以玩家可以自行決定游玩順序。《時空勇士 重制版》擁有自動記錄功能,體驗方式也更加人性化。當玩家在某個篇章中略感倦怠時,可以直接返回選擇界面,再選擇一個新篇章進行體驗。既有的進度也能得到保留,想玩時再次讀檔就可以了。

不過在實際游玩時,我并沒有頻繁地返回選擇界面。因為《時空勇士》各篇章的劇情篇幅較短,故事的“起承轉合”相當緊湊,也容易讓人投入進去。

這種“分立式”的敘事也有一些短板。正因為篇幅有限,很多角色的故事都比較套路化,所以游戲缺乏一些精彩的“神展開”。

這么一說,「中世篇」的劇情倒顯得有幾分獨特。它意圖改變傳統(tǒng)的“勇者之旅”敘事模式,但它給我的觀感并不好。一是因為該篇章的敘事節(jié)奏比較拖沓,二是因為結尾轉折實在突兀。所以,該章的劇情對我而言是一個“扣分點”。

畫面右邊的女人,老玩家肯定不陌生

當然,如果著眼于整體,《時空勇士》的劇本質(zhì)量還是很高的。每位主角的故事各有亮點,花三五個小時就可打通一個篇章。「功夫篇」很好地講述了關于“勇氣”和“傳承”的故事;「現(xiàn)代篇」用各種戰(zhàn)斗來探討“最強”的意義;「近未來篇」前中期的劇情比較沉悶,但后期高潮迭起,玩起來讓人直呼過癮。

在各篇的良好鋪墊下,我已經(jīng)對每位主角產(chǎn)生了很強的代入感。當他們最后齊心協(xié)力面對黑暗時,屏幕前的我也被這股勇氣打動,彷佛與他們站在同一條戰(zhàn)線上?;蛟S在二十多年前,也有人心懷類似的感受吧。

機制簡明,還很有趣

《時空勇士》的故事固然精彩,但與游戲系統(tǒng)的有機結合,讓這種精彩展現(xiàn)得淋漓盡致。

本作的游戲框架可以分為「探索」和「戰(zhàn)斗」兩個環(huán)節(jié),不過這兩個環(huán)節(jié)在各篇章中的比重并不相同,最典型的就是「SF篇」和「現(xiàn)代篇」。某種角度來說,這兩個篇章就像是一塊磁鐵的正負兩極。

「SF篇」的流程刻意不強調(diào)戰(zhàn)斗。玩家扮演的機器人「方塊」在絕大多數(shù)情形下需要自主探索,同時躲避敵害?!窼F篇」的內(nèi)容成功渲染出一種“太空恐怖”的氛圍。即便只是單純的探索,也會讓一些玩家感到膽戰(zhàn)心驚。??

「現(xiàn)代篇」則是剔除了探索環(huán)節(jié),完全由戰(zhàn)斗構成。主角高原日盛在不斷挑戰(zhàn)中學習戰(zhàn)斗技能,最終領悟“強大”的境界。若從游戲流程而言,「現(xiàn)代篇」簡直像是一款翻版的格斗游戲。這種獨特的設計也讓我的體驗充滿了新鮮感。

聊到這里,不妨就《時空勇士》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多說兩句。本作的戰(zhàn)斗機制并非古典的回合制,而是“行動條”與“戰(zhàn)棋”的結合。

玩家既要考慮己方角色的出手時機,又要指揮他們進行走位,還得提防敵人的反擊。盡管看起來很復雜,但實際上手后還是蠻有意思的,合理運用隊形和技能可以發(fā)揮事半功倍的效果。如今拿起《時空勇士 重制版》,我依然能窺見這套機制的策略性和趣味性。

與之相關的一個細節(jié)是,新版游戲還會自動顯示敵人的血條和弱點,而在原版中,這些盲點大多需要玩家試錯總結。

我自己很喜歡這項改動,它降低了原版游戲的門檻,但沒有抹除游戲自身的挑戰(zhàn)性。因為在某些情況下,玩家必須貫徹“擒賊先擒王”的策略,如果被成群的小怪團團圍困,還是挺容易“翻車”的。

被一群敵人圍住還是挺棘手的

當然,「SF篇」和「現(xiàn)代篇」的流程比較特殊,其它篇章的內(nèi)容則是探索與戰(zhàn)斗相互結合。「功夫篇」「原始篇」和「西部篇」都在探索與戰(zhàn)斗中找到了各自的平衡點。

「功夫篇」將敘事與戰(zhàn)斗緊密拼接,玩起來頗為流暢;「原始篇」中沒有出現(xiàn)人物對白,卻依然講述了一個完整的故事;「西部篇」在常規(guī)模式下加入了限時任務,帶給玩家一種緊張刺激的感覺。這些章節(jié)都塑造了一段精彩的 RPG 體驗。

不過要論設計最為精妙的章節(jié),我的答案是「幕末篇」。忍者「朧丸」所要潛入的城樓就是一座巨大的迷宮,他會在這里發(fā)現(xiàn)各種機關暗道,敵人的口令隨鐘聲而變,誅殺敵人的同時還會有鬼魅現(xiàn)身?!笘V丸」將遇到各種意想不到的挑戰(zhàn),「幕末篇」的內(nèi)容也因此充滿驚喜。我從開幕到結局一氣呵成,絲毫沒有枯燥之感。

「幕末篇」的人設正是《名偵探柯南》的作者青山剛昌

綜上而言,《時空勇士》的游戲模式不算復雜,但是創(chuàng)作者卻能在基礎框架上發(fā)揮各種創(chuàng)意,再把它們填充到具體的流程中,讓每個篇章都擁有獨特的樂趣。這種設計在當時就頗有新意,如今依然能不斷勾起玩家的興趣。

結語

如果你是一名經(jīng)典 JRPG 愛好者,或者只是對經(jīng)典 JRPG 略感興趣,那么你都可以嘗試一下《時空勇士 重制版》。它不僅是一款經(jīng)典作品的高清版,更是對上世紀 JRPG 輝煌年代的一次致敬。讓老玩家重拾當年的感動,也讓新玩家了解那個時代下的敘事創(chuàng)意,這或許就是《時空勇士 重制版》的價值。

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