《星杯傳說2》英雄系列的部分改動和說明
本次說明結(jié)束后到DEMO封測版本前,應(yīng)該都不會再更新新的內(nèi)容,之后我會和大家聊聊過去十來年的趣聞和《星杯傳說》這個系列的誕生及演化,歡迎大家依然能過來留言討論。
首先勇者將取代劍圣成為我們的第一個角色,他也將成為《星杯傳說2》的主角,當(dāng)然,由于勇者原先的技能過于復(fù)雜,所以我們打算把狂戰(zhàn)士的技能直接替換給他,哈哈哈你想的沒錯,就是狂戰(zhàn)士現(xiàn)在改名叫勇者了。
然后,是《星杯傳說2》勇者的英雄技能:
被動技:無畏之心(被動):你的所有攻擊傷害額外+1
普通技:洞察之眼(響應(yīng)):命中手牌小于3的敵方英雄時,本次攻擊傷害額外+2
專屬技:雷切(響應(yīng)):使用雷系專屬牌攻擊擁有【治療】不為0的敵方英雄時,本次攻擊強制命中
星能技:明鏡止水(法術(shù)):消耗3星能,你棄0-2張牌,你+1【能量】
必殺技:十字斬(響應(yīng)):消耗1【能量】,攻擊命中時發(fā)動,本次傷害額外+2(覺醒傷害+1)
覺醒技:禁斷之力(響應(yīng)):【法術(shù)行動】后發(fā)動,你額外+1【攻擊行動】,本次主動攻擊傷害額外+2
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從以上的技能大家基本能一窺本次《星杯傳說2》修改的方向和尺度,既在保留原有玩法的同時,適當(dāng)性的對英雄做出微調(diào),解決之前的一部分英雄痛點,當(dāng)然最大的改動是新增游戲內(nèi)成長和可能性玩法,力爭做到雖然是同一英雄但在不同的對局中依然能有不一樣的體驗,甚至于在某些難遇的對局中carry全場獲得勝利。
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我們也可以同時看一下神射手的技能改動:
被動技:雷光箭(被動):你的雷系攻擊不能被應(yīng)戰(zhàn)
普通技:貫穿射擊(響應(yīng)):主動攻擊未命中時發(fā)動,你棄1張法術(shù)牌,對攻擊目標(biāo)造成2點法術(shù)傷害
專屬技:閃光陷阱(法術(shù)):你棄1張火系專屬牌,對目標(biāo)敵方英雄造成2點法術(shù)傷害
星能技:精準(zhǔn)射擊(響應(yīng)):消耗3星能,本次主動攻擊強制命中(覺醒傷害+1)
必殺技:狙擊(法術(shù)):消耗1能量,目標(biāo)英雄手牌調(diào)整到5張,你額外+1【攻擊行動】
覺醒技:月神之箭(法術(shù)):消耗1能量,目標(biāo)敵方英雄手牌調(diào)整到6張,你額外+1【攻擊行動】,直到你的下個回合開始,該目標(biāo)獲得【重傷】效果:受到的所有傷害額外+1
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看完神射手的技能,是不是感覺和《星杯傳說1》并沒有太大的變化?
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同時,我們會對原版的一些冷門或游戲性很差的英雄進行大改或重做,當(dāng)然最終的改動還是要先通過大量測試的。
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最后是本次DEMO版本的8個英雄:勇者、魔法少女、神射手、圣女、暗殺者、天使、封印師、劍圣;另外,未來的Alpha公測版本的新增英雄為魔劍士、圣槍騎士、元素師、冒險家、瘟疫法師、仲裁者、賢者、神官、祈禱師、紅蓮騎士、格斗家、血之巫女。以上20個英雄的技能修改都已設(shè)計完畢。
最后放出福利圖:
