《惡神》:當(dāng)脫離了jumpscare,你會因?yàn)樾睦砜植蓝浜怪绷鲉幔?/h1>
說起芬蘭,我腦海中第一個出現(xiàn)的并不是這個被森林所覆蓋起來,擁有著諸多讓人難以忘懷的美麗國度,反而是起源于《卡勒瓦拉》這本書籍的芬蘭神話體系,不同于同樣發(fā)源于歐洲的希臘神話的“亂”,也不同于北歐神話的莊嚴(yán)肅穆,《卡勒瓦拉》這本書所帶來的芬蘭體系不僅僅是一個單純的神話體系,更是靠著這一信仰凝聚起了獨(dú)屬于芬蘭的民族之魂,在百年之后其才得以立國。
其實(shí)個人對于《卡勒瓦拉》下的芬蘭神話的概況并不是很清楚,印象中最為深刻的則是,世界的誕生是由上天看在盧諾塔爾女神因懷胎數(shù)百年痛苦祈求的份上降下了一只鴨子,而這個鴨子下了七顆巨蛋,其中一顆被女神碰到從身旁跌下,巨蛋碎裂,一半蛋殼化為了天,一半化為了地,蛋黃和蛋白則變成了太陽與月亮。至于懷胎的女神以及其腹中的嬰兒,則構(gòu)成了《卡勒瓦拉》中至關(guān)重要的一筆。
而本作作為一款恐怖游戲,完美的融入了大量的芬蘭神話故事,你能在其中看見完好無損的巨蛋、你能看到意圖找回船長的水手本杰明,而真正帶給玩家恐懼的,并不是其他恐怖游戲中常見的jumpscare,而是仿佛如影隨形緊跟在玩家身后的黑暗和未知,伴隨著電話亭的離奇電話、唯一的光團(tuán)指引的離去、沒有道路和方向的指引,玩家身臨其境的困在這片黑暗的森林之中,相信你會喜歡那份絕望所帶來的恐懼。
太長不看版購買指南
游戲中探索內(nèi)容很多,不喜歡的玩家勿入(前期迷路是主旋律)
游戲中很多借鑒芬蘭神話的地方
實(shí)打?qū)嵉男睦砜謶?,后期有jumpscare(但是真的會流冷汗)
故事和游戲的名字有關(guān),惡神,操控欲望企圖玩弄人類
一望無際的黑暗,是恐怖的主旋律
實(shí)話實(shí)說,作為一個在《逃生》中數(shù)次“一不小心”導(dǎo)致砸壞了鍵盤,腿磕到了桌子,椅子倒了的硬核玩家,第一次有勇氣和實(shí)力在一款恐怖游戲中橫行霸道,本作和市面上很多的恐怖游戲都有所不同,本作中引用了大量的芬蘭神話故事,對于這個歐中小眾的神話體系不了解的朋友可能無法知道游戲中一些場景和設(shè)定的用意,而在了解了芬蘭神話背景時,你會發(fā)現(xiàn)制作組在游戲的故事中藏下了一些有趣的伏筆。
而游戲的整體風(fēng)格在前期也并不像其他游戲一樣會憑借大量的jumpscare和血腥的環(huán)境營造出的恐怖氛圍或是追逐戰(zhàn)來為玩家制造壓迫感和恐懼,制作組在前期讓玩家感受到的,更多的是和游戲中主人公一樣的無助,沒有指南針,無法辨別方向,看著書信上的各種方位指示無法探索。
同時制作組很巧妙的為玩家設(shè)計(jì)了一個希望,卻又巧妙的將其破碎:引路的靈魂之光,作為前期的領(lǐng)路者,在跟隨其一段時間之后,玩家拿到了一些道具和筆記,但是正以為之后將要一帆風(fēng)順,順利的做主線時,其卻本隨著一段故事破碎消失。(后面會發(fā)現(xiàn)還有其他的領(lǐng)路靈魂,但是其破滅加上迷路加上制作組的謎語人,我當(dāng)時真的很絕望)
同時制作組也并沒有在游戲的道路上設(shè)置明顯的指引,反而是通過一些其他的暗示來增加玩家的心理壓力,一開始旁邊的尋人啟事,往前走突然響起的電話鈴聲和假扮自己妻子的電話,所有的山坡玩家?guī)缀醵伎梢苑啠@也就意味著迷路將成為前期的主旋律,而隨著黑暗的侵蝕,心理壓力的愈發(fā)增加,恐懼如影隨形,玩家就開始因此而落下冷汗。
當(dāng)然游戲的后面玩家拿到指南針之后,走出了洞外,游戲的恐懼感剛剛因?yàn)樽约禾ど险壎鴾p弱時,制作組十分巧妙地搬出了jumpscare和追逐的怪物為玩家增加壓力,這一次慶幸的是我沒有搞壞我的鍵盤。
總結(jié)
本作前期純正的帶給玩家越來越大的心理壓力的諸多設(shè)計(jì),確確實(shí)實(shí)稱得上名副其實(shí)的心理恐懼,似乎迷路、黑暗、希望破碎都成為了制作組的巧妙設(shè)計(jì),對于芬蘭神話的引用和借鑒也十分到位,探索部分喜歡探索游戲的玩家也一定會喜歡,看著各種留言推理謎題找到正確的路。
個人評分:8.5/10