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【回聲評測】《戰(zhàn)錘40k:槍、血與爆炸》:兄弟們直接被獸人同化!

2022-11-05 10:21 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

更多!更多的敵人!我嘶吼著發(fā)出最后一發(fā)自制火箭,它徑直沖向面前的墻壁,第N+1次把我順便炸飛。


已參與回聲游戲鑒賞家活動

本文作者 李清嵐


每當提起《戰(zhàn)錘40K》,厚重龐大的IP感就撲面而來:腦子里蹦出來的換面都是各大奇幻勢力對抗,星際戰(zhàn)士所向披靡;或是在浩浩蕩蕩的戰(zhàn)場上縱橫捭闔,一大堆小人在眼皮子底下噢噢噢打架——


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Stop!不要以為戰(zhàn)錘40K的世界就只能搞大戰(zhàn)!今天玩到的這款《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》,徹底改寫了我對戰(zhàn)錘系游戲的認知。作為《槍、血、意大利黑手黨》的開發(fā)商,Rogueside在本作中也發(fā)揮了幽默與熱鬧的慣例,在橫版射擊游戲中將獸人感發(fā)揮的淋漓盡致。


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回聲評分:7/10


游戲優(yōu)點:

各種武器與設施還原獸人魅力!太waghhhhh了!

精致且幽默的過場動畫與音效,代入感十足;

聯(lián)機時可以利用獸人的誕生特性,借助隊友復活,降低了容錯率。


游戲不足:

后期沒有新機制與怪物加入,略顯乏味;

關(guān)卡之間的銜接與轉(zhuǎn)場過于生硬,判定成謎;

隱藏獎勵反饋不足,受擊判定成謎。


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因為一撮頭發(fā)引發(fā)的大戰(zhàn)!

每款游戲開場,總會給玩家一個持續(xù)前進的動力。拯救世界?成為最強?或是稱霸一方?作為一個戰(zhàn)錘世界的小白,在開場前我曾幻想各種各樣的原因。但隨著獸人老大把主角飄逸的頭發(fā)搶走,安在自己頭上,屏幕前的我腦子里都是“不會吧,開場星球大戰(zhàn)那么大的陣仗,我們其實只是為了奪回頭發(fā)?”


但我還是小看了開發(fā)商的腦洞。隨著被一腳踹下飛機,我和我飄逸的秀發(fā)漸行漸遠,游戲也正式拉開序幕。說是頭發(fā),其實也不過是趴在頭上的毛毛獸,畢竟獸人們腦袋上可不會自己長頭發(fā)——


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肌肉強不?智商換的!

說起獸人種族,那可是要追溯到造物之初。獸人們孢子繁殖的特性,以及給勁的身體天賦,讓這些正兒八經(jīng)的戰(zhàn)斗種族一直延續(xù)下來。


可上帝打開一扇窗的同時,順道給綠皮們的智商之門給關(guān)了。作為從星河一頭打到另一頭的靈能種族,這些兄弟的腦子卻直白如話。比起衡量各種利益的帝國,獸人們可不管三七二十一,只要戰(zhàn)斗就可以變強!


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在這款游戲里,獸人的幾大特征:好戰(zhàn)、內(nèi)斗以及孢子繁殖,都有所體現(xiàn)。就連陣地戰(zhàn)標的也是“Kill Them All!(殺光他們)”,后期高強度的戰(zhàn)斗讓我一度麻木的突突,有種要被獸人同化的感覺。


如果你選擇了聯(lián)機模式,還可以從隊友的身上直接復活。畢竟獸人說白了就是有智慧的蘑菇,從隊友身上再冒出來也很正常嘛~(不過這種復活會讓隊友扣血,你或許會時不時看到大家被一發(fā)火箭炮全部干掉的場面)


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與此同時,《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》也把經(jīng)典的敵人拉進了游戲。星際戰(zhàn)士,教徒生物,人類士官長,管它是誰,擋在咱的路上就要統(tǒng)統(tǒng)干爆!


雖然從我的常識里,像上面圖里這種體型差,根本就打不過——但是爺是獸人!俺尋思干就完了!waaaaagh!(這是獸人表達情緒的吼聲)


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與此同時,游戲也加入了獸人“越戰(zhàn)斗越強大”的獨特機制。只要殺夠一定數(shù)量的敵人,或是受到足夠多的傷害,就可以使用“Waaaaagh!”之力,開啟無雙模式,射爆敵人。再沒有什么比絕境中來一次小爆發(fā)更帶勁的啦!


俺尋思這武器能用它就能用!

雖然頭腦不太靈光,但獸人種族似乎又天生有一副好手藝,什么破銅爛鐵都能發(fā)揮“俺尋思”之力組成強大的武器。在這款《Warhammer 40,000:?Shootas, Blood & Teef》也不例外。


不同于常規(guī)游戲里看起來就很精良的裝備,這款作品里的所有武器,似乎就是把各種玩意粗糙地捆在一起;雖說賣相不好,各種電流、爆炸、噴火、激光,特效一應俱全。


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當然在游戲中這些玩意沒指望玩家自己做出來,只需要收集戰(zhàn)利品,然后去技師小子那里兌換就可以。十五種各有特色的武器玩起來可謂相當帶感(當然,也破爛感十足)。


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超——帶感的音畫質(zhì)量!

這款游戲最突出的地方,就是頻繁且高質(zhì)量的過場CG,讓我一度認為制作方是不是把錢全都花在了動畫上。但憑良心講,不管是人物動態(tài),還是相當幽默的語言風格與梗,都讓人覺得相當有趣,與《槍、血與意大利黑手黨》一脈相承。


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同時如果你想體驗這游戲,一定記得把音量打開調(diào)高!除了熱血的搖滾樂bgm,獸人獨有的嘟噥音效,不同武器之間的交響,構(gòu)成了游戲獨有的特色。別看體量不大,還真有點戰(zhàn)錘40K里獸人的味道。


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與此同時,游戲也可謂把幽默發(fā)揮在了方方面面,包括名字巨長無比的主堡等等(拜托,故事的起因就蠻幽默的)。就連成就里都有一個“消耗了200只跳跳”。作為游戲里的移動血包,直到看到這條我才發(fā)現(xiàn)獸人們是用踩的。為跳跳們默哀一秒鐘。


和綠皮小子們學的細節(jié)設計

游戲?qū)ΛF人世界的忠實還原,除了前面提到的世界觀、武器,就連關(guān)卡銜接都突出一個獸人特色。關(guān)卡之間沒有跳轉(zhuǎn)提示,走到地圖就“啪”的一下很快進入了下一個場景。


與此同時,戰(zhàn)利品機制也稱不上完善。拿到的牙齒只能換武器和外觀,雖然外觀確實也很心動,但后期還是會溢出大量的資源,導致后期戰(zhàn)斗沒什么驅(qū)動力。好歹再添加點新玩具,整點飛船,再不濟多弄幾個外觀也是不錯的嘛——


當然,如果制作方是請了綠皮顧問,人家說突突就夠爽了,我也沒意見orz。


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當然還有一些像是聯(lián)機關(guān)卡的bug,閃退與卡進空氣的小問題,雖然不常出現(xiàn),但來一次就不太好推進游戲。本來玩著玩著就要被獸人同化,這還不直接把鍵盤變成戰(zhàn)斗對象——


總結(jié)

雖然看起來《戰(zhàn)錘40k:槍、血與爆炸》有點像粉絲向作品,但不錯的整體質(zhì)量與稀缺的游戲類型也能讓它在平臺射擊游戲中占領(lǐng)一席之地。截止發(fā)稿游戲也進行了幾次更新解決閃退和聯(lián)機方面的問題。如果你和好兄弟們打算來一場無腦爽的冒險,就來一起waaaagh吧!


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