最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

為什么說生化戰(zhàn)士拯救了樂高?回顧其20年興衰歷程

2021-05-15 01:02 作者:酷玩潮CHAO  | 我要投稿

馬塔努伊島曾經(jīng)是一個天堂,直到叫做馬庫塔的生物到來,使得這片土地陷入了黑暗和災(zāi)難之中。被稱為Matorans的當(dāng)?shù)厝撕退麄兊氖最I(lǐng)Turaga從那時起就一直在等待著,希望有英雄能來打敗馬庫塔,拯救他們的家園?,F(xiàn)在,等待已經(jīng)結(jié)束。六位被稱為Toa的強(qiáng)大英雄已經(jīng)抵達(dá)馬塔努伊島......

這段話伴隨著20年前樂高歷史上最不尋常卻又最成功的系列產(chǎn)品之一而出現(xiàn)。雖然這個系列在當(dāng)時被大部分樂高(成年)粉絲視為“另類”,但它同時也凝聚了一大批新粉絲。和其他樂高主題不同,Bionicle(生化戰(zhàn)士)帶我們進(jìn)入了一段旅程——從樂高上世紀(jì)90年代的衰落,到21世紀(jì)初瀕臨破產(chǎn)的低谷,再持續(xù)到現(xiàn)在成為世界頂端玩具制造商

今天我們就來一起回顧下這經(jīng)典的樂高系列,同時和生化戰(zhàn)士背后的創(chuàng)作者之一克里斯蒂安·法布爾(Christian Faber)聊一聊,深入了解生化戰(zhàn)士宇宙的發(fā)展,以及其對樂高公司的影響,還有為什么它直到今天仍然能夠激勵著大批粉絲們。


馬塔努伊的傳說

馬塔努伊島(?2012 法布爾文件)

我認(rèn)為,我們每個人都只是一個大系統(tǒng)中的小齒輪。但是,如果我們做了正確的事情,我們可以對這個系統(tǒng)產(chǎn)生很大的影響。這也是我想表達(dá)的主要方面。要了解我們自己在宇宙中的作用。我們每個人都是渺小的、無足輕重的,直到你做了正確的事情,突然間你就會變得非常重要!

克里斯蒂安·法布爾

故事開始于一個被稱為馬托蘭人(Matorans)的土著人居住的島嶼。馬托蘭人在他們的六個部落中和平地生活著,每個部落都由一位圖拉加(Turaga)領(lǐng)導(dǎo),他是村里的長老和牧師。島嶼以創(chuàng)造萬物的 "神靈"命名:馬塔努伊(Mata Nui)。

然而,有一天,邪惡的馬庫塔(Makuta)給這片土地帶來了黑暗,他嫉妒馬托蘭人對其兄弟馬塔努伊的崇拜。他讓馬塔努伊陷入沉睡,并將生活在島上的動物(稱為Rahi)變成了邪惡的怪物,以此恐嚇馬托蘭人。

在古老的傳說中,英雄們會來打敗馬庫塔,拯救小島。果然,有一天,六個大罐子被沖到了海灘上,里面裝著Toa。他們每個人都控制著不同的元素:火、水、空氣、土、石頭和冰。但僅憑他們的力量還不足以打敗馬庫塔。為此,他們必須去尋找隱藏在島上的 "權(quán)力面具"——Kanohi。這些將賦予他們更大的能力、力量和智慧,幫助他們戰(zhàn)勝邪惡,復(fù)活馬塔努伊。但馬庫塔和他的Rahi會不惜一切代價阻止Toa找到面具....

馬塔努伊島上Po-Koro村的居民:Matoran Hewkii,Turaga Onewa和Toa Pohatu(從左到右)

以上大致概述了2001年第一批套裝上市時發(fā)布的故事情節(jié)。隨后的故事情節(jié)將上述的內(nèi)容嵌入到一個更為復(fù)雜的背景中,直到2008年才通過一個令人吃驚的轉(zhuǎn)折向粉絲們揭露出來。在 "索利斯·麥格納太陽系","偉大生命"創(chuàng)造了一個巨大的機(jī)器人,稱為 "偉大精神機(jī)器人",并將其意識命名為 "馬塔努伊"。

這個機(jī)器人是為了恢復(fù)他們的星球 "Spherus Magna",這個星球已經(jīng)被撕裂成三部分。巨大的機(jī)器人身體成為了馬托蘭人的棲息地,他們在里面的繁衍使得馬塔努伊的生命進(jìn)程得以進(jìn)行。馬塔努伊被馬庫塔感染病毒后,掉進(jìn)了 "Aqua Magna "星球的大海。他在星球上被困在一種昏迷狀態(tài)中,他的隱身系統(tǒng)使露出水面的身體變成了島嶼。馬塔努伊島是直接在機(jī)器人的臉上創(chuàng)造的。2001年第一波中出現(xiàn)的六位Toa是機(jī)器人的一種自我拯救系統(tǒng),在馬塔努伊被感染后,他們被激活了,以便來復(fù)活馬塔努伊。

完整的故事情節(jié)要復(fù)雜許多倍,我們這里僅做概述。如有不對的地方,歡迎指正。


在樂高宇宙中的痕跡

史蒂夫·喬布斯有一句名言是“我要在宇宙中留下痕跡”,而樂高通過生化戰(zhàn)士在積木玩具的世界里實現(xiàn)了這個目標(biāo)。其實樂高在生化戰(zhàn)士系列之前,就已經(jīng)在玩具世界中留下了“痕跡”,只不過隨著1988年樂高經(jīng)典磚塊的最后一項專利到期,其他生產(chǎn)商也被允許制造類似積木之后,樂高此前長達(dá)15年的兩位數(shù)增長也被終結(jié)于1993年。

在此之前,樂高產(chǎn)品線一直在逐步擴(kuò)展。比隆試圖通過更大程度地改變玩具主題和玩法來重振萎靡的銷售增長曲線。不過這個嘗試只成功了一部分。同一時期樂高有著龐大的玩具系列矩陣,所以至少一些系列成功了。然而,凡事都有兩面性,從1994年到1998年,產(chǎn)品系列矩陣增加了三倍,在此期間,銷售數(shù)字保持穩(wěn)定增長。但從Primo到ZNAP再到Scala的許多新系列都以失敗告終,樂高在這段時間對于成本的控制也很差,過度的包裝和設(shè)計使得他們幾乎每賣一件套裝都是虧損的,賣得越多虧的越厲害。而同時還要面對來自數(shù)字游戲產(chǎn)品的激烈競爭,所以利潤率持續(xù)下降。1998年,樂高公司歷史上第一次出現(xiàn)了虧損,并在第二年裁掉了1000名員工。

為了生存,樂高公司不得不重新審視自己的市場定位,之前比隆的設(shè)計師們認(rèn)為自己最了解孩子們的需求,并覺得在可自由組合的積木系統(tǒng)上僅僅添加些想象力,就足以在競爭激烈的玩具市場上取勝,可事實證明并不是這樣的。

樂高的銷售額、凈利潤和新玩具的數(shù)量(1994年至1998年)(資料來源:樂高公司《樂高1999年年度報告》和《積木帝國》,Campus Verlag 2014。圖中注釋為德語。)

從1999年起,隨著授權(quán)IP主題被納入產(chǎn)品組合,樂高的情況開始好轉(zhuǎn)。新推出的《星球大戰(zhàn)》主題系列和兩年后發(fā)布的《哈利·波特》套裝取得了非常好的銷售業(yè)績。但這種情況只持續(xù)到了2003年,在這一年里,這兩個IP都沒有發(fā)行新的電影,導(dǎo)致套裝銷量明顯下降。這一時期的第三個主要主題系列就是生化戰(zhàn)士,它在2001年度就已經(jīng)創(chuàng)造了1.6億美元的銷售額。

但在2003年,樂高的銷售額急轉(zhuǎn)直下,公司瀕臨破產(chǎn),負(fù)債高達(dá)8億美元。當(dāng)時,生化戰(zhàn)士占樂高銷售額的25%,提供了幾乎100%的凈利潤(是的,其它所有系列都在虧錢)。盡管星球大戰(zhàn)和哈利波特在前幾年的銷量達(dá)到了預(yù)期,但迅速下降的銷量和高昂而必須支付的版權(quán)費(fèi)使得樂高經(jīng)營狀況變得更糟了。生化戰(zhàn)士也不得不與樂高一起承受整體20%的虧損(不過這樣倒也不會有額外的稅收負(fù)擔(dān)了)。樂高甚至還通過生化戰(zhàn)士系列獲得了版權(quán)使用費(fèi),是通過向其他公司授權(quán)IP來獲得的,比如從兒童套餐周邊到鞋子,再到麥片,很快生化戰(zhàn)士就無處不在了

摘自《樂高在家購物》目錄(2003年春)。

當(dāng)然,把樂高從破產(chǎn)邊緣拯救回來,并重新帶到世界玩具制造商巔峰的不僅僅是生化戰(zhàn)士。這些從千禧年開始發(fā)生的樂高故事足夠?qū)懸槐緯耍ū热绱笮l(wèi)·羅賓遜寫的《Brick by Brick》)。然而生化戰(zhàn)士給了樂高公司足夠的喘息空間,以啟動必要的措施和變革來拯救自身。因此,如果沒有這個主題系列,樂高今天可能已經(jīng)不存在了,或者至少不會以人們現(xiàn)在熟知的形式存在。


通往成功之路

生化戰(zhàn)士的成功關(guān)鍵在于它的背景故事。如此復(fù)雜的故事情節(jié)在樂高自主開發(fā)的主題系列中從未出現(xiàn)過。除了當(dāng)時剛剛出現(xiàn)的授權(quán)IP主題之外,樂高其他系列的故事通常只提供一個靈感或者開端,將故事的其余部分完全開放,讓孩子們自己去想象發(fā)揮。在許多方面,生化戰(zhàn)士與其他樂高經(jīng)典主題完全不同。但它的成功絕非憑空而來,相反,之前的許多項目遭受的失敗,也為生化戰(zhàn)士積累了經(jīng)驗,奠定了基礎(chǔ),比隆的設(shè)計師們從這些失敗中也學(xué)到了許多。


共同前行-樂高與Advance

對于粉絲們來說,生化戰(zhàn)士的創(chuàng)造與一個特別的名字有關(guān):克里斯蒂安·古德伯格·法布爾(Christian Guldberg Faber)。28年以來,法布爾一直是哥本哈根廣告公司Advance的職員,這家公司自1976年起就和樂高保持著合作。除了策劃和執(zhí)行產(chǎn)品發(fā)布,Advance還參與了樂高的套裝主題設(shè)計,比如Exo-Force、Agent和好朋友系列。你可以在2019年的預(yù)告片中對他們制作的廣告素材有一個初步印象,這其中還包括了一小段懷舊之旅。


Cybots-球形關(guān)節(jié)的誕生

1995年夏天,法布爾測試了一個新的想法:他用塑料膠做成大的手臂、腿和頭,并將它們連接到樂高積木拼成的身體上。隨后,這個樂高動作模型的測試版本演變成為了一個名為“Cybots”的概念:機(jī)器人在地底深處尋找能量晶體,其中一些機(jī)器人由于故障而背叛了它們的人類建造者,并建立了自己的地下帝國。樂高很喜歡這個想法,法布爾開始與樂高的一位設(shè)計師合作,在技術(shù)上研究如何實現(xiàn)這些人物。最大的挑戰(zhàn)是四肢的靈活性。他們最終找到了解決方案:球形接頭。

法布爾對Cybots的概念設(shè)計(?2012年法布爾文件)。

雖然Cybots從未進(jìn)入市場,但它們確實在兩個方面對后來的主題系列產(chǎn)生了影響。礦工在地下深處挖掘能量晶體的想法在《地心探險(Rock Raiders)》(1999-2000年)和《Power Miners》(2009-2010年)系列中得到了重新沿用。球形關(guān)節(jié)的概念之后消失了一段時間,但在開發(fā)Slizer的時候再次用到了,并在主題系列中首次使用。法布爾認(rèn)為新式球形接頭的發(fā)明是樂高歷史上的“玩法變革者”。

試想一下,如果一個競爭者發(fā)明了這些用于玩具人物的球形關(guān)節(jié)。比如美泰公司這樣的,那這些類生化戰(zhàn)士就會成為樂高有史以來最大的威脅。其他公司會把這樣的玩具產(chǎn)品線推到樂高當(dāng)時想象不到的領(lǐng)域。

法布爾

Slizer-生化戰(zhàn)士的祖輩

樂高Slizer 8505叢林?(1999年)

1999年,"Slizer"(在一些國家也被稱為Throwbots)產(chǎn)品系列發(fā)布,這是設(shè)計師們幾年來一直努力的結(jié)果。這個主題系列是第一個使用可構(gòu)建動作人物概念的產(chǎn)品。此外,一個樂高機(jī)械設(shè)計小組完成了Cybot球形接頭的開發(fā),其中就包括了今天仍在使用的科技球形接頭(32474)。Slizer自此引入了生化戰(zhàn)士的概念。1999年的德國樂高目錄將這些角色描述為一個太陽系外行星的居民,分為七個區(qū)域。Slizer這個名字來自于行星的分割,從兩頭看上去,它就像一個切片的比薩餅。

Slizer沒有采用樂高的經(jīng)典包裝,而是以塑料盒(在目錄中稱為 "飛船包")的形式出售,可以綁在腰帶上。此外,這個收藏品系列的設(shè)計是為了便于讓孩子們用他們自己的零花錢慢慢購買收集。有著各種獨(dú)立的、便宜的角色組合包,目的是激發(fā)兒童的收藏?zé)崆椤5靡嬗谶@些策略,該主題產(chǎn)品全年銷量穩(wěn)定,并不像其它樂高主題系列或大型套裝那樣側(cè)重于圣誕季銷售。生化戰(zhàn)士主題的銷售額相當(dāng)于約8000萬歐元,比樂高內(nèi)部預(yù)期的還要成功。


機(jī)器人騎手-改進(jìn)空間很大

樂高機(jī)器人騎手8510 "熔巖"(2000)

樂高從一開始就計劃陸續(xù)推出各種短期的收藏系列,因此在2000年6月,"機(jī)器人騎手"(RoboRiders)就已經(jīng)在等待接替成功的Slizers?;陬愃频母拍詈拖嗤瑤蛐侮P(guān)節(jié)的機(jī)械元素,出現(xiàn)了六個類似摩托車的機(jī)器人,可以發(fā)射他們的前輪。同樣,類似于Slizers,每個機(jī)器人都有自己的 "元素"(沼澤、熔巖、冰霜、瑪瑙、灰燼和力量)。本著能夠在傳統(tǒng)玩具店之外銷售的思路,機(jī)器人騎手被賦予了一種新的包裝,即罐頭形式,以使其能夠在自動售貨機(jī)上出售。事實上,這些角色的背景故事并不飽滿,這似乎是產(chǎn)品銷售不佳的原因之一。除了包裝之外,這個系列還帶來了另一項創(chuàng)新:每套產(chǎn)品都有一個代碼,只要把罐子放在冰箱里幾分鐘就能看到。然后可以在樂高網(wǎng)站上輸入這個代碼,在網(wǎng)絡(luò)游戲中與《機(jī)器人騎手》世界中的怪物作戰(zhàn)。此外,網(wǎng)上還有 "MEGA Robo Rider"(所有六個模型的合體)的拼搭說明以及壁紙。當(dāng)然,在2000年,這些東西比現(xiàn)在看上去要特別一些。

比隆的團(tuán)隊從這兩個主題系列中得到的分析、反饋和經(jīng)驗后來被納入了另一個主題:生化戰(zhàn)士。


巫毒島的骨頭-孩子們的夢魘

到了1999年,機(jī)器人騎手續(xù)集的開發(fā)工作已經(jīng)在順利進(jìn)行。這些新角色被稱為 "骨頭"或 "巫毒頭"。主題已經(jīng)設(shè)定在一個有土著人的熱帶島嶼上,另外還有一些與后來的Rahi非常相似的生物。幾年前,法布爾在視頻網(wǎng)站上發(fā)表了一段視頻,其中有這些概念的舊錄音。


然而,用適當(dāng)年齡的兒童進(jìn)行的測試是毀滅性的。"骨頭"有一個玩法功能,當(dāng)擊中身體中間時,角色的頭會掉下來。不過,"滾動的頭骨"似乎不是孩子們想見到的東西。一場災(zāi)難正在醞釀。隨著新主題系列的發(fā)布越來越近,需要迅速制定一個B計劃。在一次危機(jī)會議上,誕生了用可拆卸面具取代可拆卸頭骨的想法。法布爾回憶說:

當(dāng)時,我的侄子喜歡玩蝙蝠俠等超級英雄的面具,不斷改變自己的身份和超能力。所以我們想,與其敲掉對手的頭,不如敲掉他的面具。這也是一個更好的比喻:你可以失去保護(hù),你可以失去你的臉,但你不會失去你的頭。

樂高在兩個方面喜歡面具的想法:它把對角色的殘酷玩法去掉了,而且它給主題系列帶來了一個元素:面具,孩子們可以收集和交換(JS啊?。?。


生化戰(zhàn)士-一個傳奇的誕生

Toa Tahu到達(dá)馬塔努伊島概念圖(?2012 法布爾文件)。

法布爾在將"骨頭"重新設(shè)計成生化戰(zhàn)士的過程中,又經(jīng)歷了一個非常個人的“故事”。1986年,在他開始在Advance工作后不久,他的大腦中發(fā)現(xiàn)了一個垂體瘤。為了防止腫瘤的生長,多年來法布爾不得不每晚服用一種藥物。最后,當(dāng)新的主題世界需要一個故事時,他的疾病卻給了他一個思路:

"我想起了我自己的情況。我當(dāng)時以膠囊的形式服用藥物,然后藥物試圖在我的身體里找到正確的位置來治療疾病。這催化了對大島嶼下面機(jī)器人的最初構(gòu)想,它的藥物——Toa,是被沖到海灘上的膠囊。但Toa并不知道該怎么做,首先得讓他們知道自己其實是一個偉大故事中的英雄。而這個簡單的開端給了我們年復(fù)一年創(chuàng)造偉大主題系列的起點。"

這就是圍繞馬塔努伊島和垂死的、同名的偉大機(jī)械人故事是如何產(chǎn)生的??死锼沟侔病しú紶枌⒃搷u描述為 "丹麥和夏威夷的混合體",他關(guān)于機(jī)器人尺寸的概念圖很好地說明了這一點。

馬塔努伊的概念草圖(?2015 法布爾文件)。

在最后一輪頭腦風(fēng)暴中,新主題世界的名稱仍在醞釀之中。生化戰(zhàn)士Bionicle最終戰(zhàn)勝了 "Bioknights "或 "Afterman "等方案。與明顯的解釋相反,"Bionicle"這個名字不是基于 "bionics"這個詞——它描述的是將自然界的機(jī)制采用到技術(shù)中(如尼龍搭扣),而是由"生物"和"慢性"兩個詞組成。特別是這個詞的第二部分已經(jīng)暗示了這個主題中的大部分故事。


始于2001年的發(fā)布

2001年第一套生化戰(zhàn)士套裝的發(fā)布也標(biāo)志著這個關(guān)于島嶼和人物的故事的開始。該主題在樂高目錄中被賦予了兩個雙面的版面,在當(dāng)時仍被正式列入"科技"系列分類下。2001年1/2月的 "樂高世界俱樂部 "雜志(樂高生活雜志的前身)也詳細(xì)強(qiáng)調(diào)了馬塔努伊的世界,并介紹了六位英雄。

樂高世界俱樂部雜志(2001年1月/2月號)對生化戰(zhàn)士的介紹

與法布爾的藥物一樣,Toa也是圓形膠囊包裝的。因此,這個包裝也代表著英雄們被沖到馬塔努伊海灘上時的罐子。在重現(xiàn)故事情節(jié)時,包裝也可以被包括在內(nèi)。

在圓罐的底部是一張迷你CD,里面有一些宣傳資料。因此,你可以了解更多關(guān)于Toa人、他們的武器和面具的信息,或者聆聽圍繞馬塔努伊和馬庫塔的傳說。通過輸入每個Toa面具內(nèi)側(cè)的專屬代碼,可以解鎖關(guān)于他的短片。今天在油管上還可以看到對CD的介紹以及如何解鎖面具中密碼的視頻。

8534 Toa Tahu (2001年) 旁邊是其膠囊包裝

主題系列開始時唯一缺少的是馬庫塔,他從一開始就被描述為首席反派。不過,正如克里斯蒂安·法布爾所言,這并沒有像人們猜想的那樣困擾著孩子們。

"開始一個冒險主題,在第一年沒有一個反派,這是很不尋常的。但孩子們在玩耍時把主題變成了他們能想到的任何東西。通常,他們會把看起來最危險的人物作為他們的反派。"

除了人物之外,可收集的面具也是一個特別之處。在樂高的歷史上,第一次出現(xiàn)了聚脂袋,其中的內(nèi)容并不完全透明。你所知道的只是,里面包括兩個Kanohi面具和一個生化戰(zhàn)士頭像元素。有6個Toa和6個Turaga,各有6種顏色,共有72種可能的形狀和顏色組合,這使得收集齊整個系列成為一種昂貴的歷程(JS?。。?,當(dāng)時兩個隨機(jī)面具的價格為2.69英鎊。

樂高8530生化戰(zhàn)士Kanohi面具

樂高生化戰(zhàn)士玩具后來被評為 "2001年度創(chuàng)新玩具",給這個大獲成功的發(fā)行年畫上了句號。


漫畫/書籍/電影-生化戰(zhàn)士"傳說"

為了配合這些套裝,樂高在一開始就與出版商DC漫畫合作推出了一個漫畫系列,講述Toa的故事。第一期題為 "六個英雄-一個命運(yùn)",收錄在樂高世界俱樂部雜志2001年3月/4月。后來又為俱樂部成員提供了更多的免費(fèi)期刊,漫畫的摘錄也被印在雜志上。在德國,插圖故事定期發(fā)表在《生化戰(zhàn)士》雜志上,該雜志最初每月出版一次,價格為2.70歐元。2003年,生化戰(zhàn)士漫畫的月印刷量為150萬至200萬冊,是全球閱讀量最大的漫畫之一。除了漫畫之外,還出版了46卷的系列圖書,以及百科全書和非小說類書籍,其中有關(guān)于Toa宇宙的解釋和描述。此外,還總共制作了四部動畫片,分別在2003年、2004年、2005年和2009年以長片形式講述了故事的一個部分?!渡瘧?zhàn)士:光之面罩(Bionicle: The Mask of Light)》是樂高公司的第一部動畫長片,從而為 《樂高大電影》等后續(xù)作品鋪平了道路。

生化戰(zhàn)士以令人難以置信的相互關(guān)聯(lián)性精心制作了它的故事,并通過如此多樣的渠道為它提供助力,甚至連今天的漫威宇宙都可能感到羨慕。同時,開發(fā)團(tuán)隊試圖使產(chǎn)品系列能夠讓孩子們在沒有漫畫、書籍和電影中的細(xì)節(jié)和背景的情況下與這些角色一起玩耍。那些沒有閱讀過漫畫或觀看過電影的人認(rèn)為情節(jié)更像是一種 "跳跳島",新的地點、新的英雄和新的反派不停地在出現(xiàn)。


2000年代-生化戰(zhàn)士的十年

2001年至2008年的生化戰(zhàn)士地點 (?2012 法布爾文件)

盡管生化戰(zhàn)士背后的設(shè)計師和創(chuàng)意人員們最初估計會有一個樂觀的三年運(yùn)行期,但這一預(yù)期被大大低估了。主題多年來引入了許多新的島嶼、地點和設(shè)定,包括一個水下部分的情節(jié)。法布爾已經(jīng)是Aquazone海底世界主題的創(chuàng)意藝術(shù)總監(jiān),他仍然稱這部分是他在該系列中最喜歡的部分。

在2004年,全世界平均每1.4秒就售出一套生化戰(zhàn)士,幾乎所有6至12歲的美國男孩都擁有至少一個生化戰(zhàn)士角色。故事情節(jié)在繼續(xù)發(fā)展,沒有真正的結(jié)局,每六個月就會有新的套裝發(fā)布。套裝和宣傳材料變得越來越專業(yè),而且為了保持主要獨(dú)立IP的風(fēng)格,還與當(dāng)時的流行文化相結(jié)合,2006年還有一個與All-American Rejects的聯(lián)合抽獎活動,名為Free The Band,其中樂隊成員與生化戰(zhàn)士故事中的人物進(jìn)行互動。

然而,據(jù)法布爾說,將這個醞釀多年的故事結(jié)束,比他們開始時預(yù)想的要難。

"開始一個這樣的故事是一回事,但我們想,我們該如何將這一切收尾呢?"

2008年,幾個長期計劃的故事線最終匯聚在一起,形成了樂高主題中最大的情節(jié)轉(zhuǎn)折。沉睡中的、以前是神的馬塔努伊實際上是一個淹沒在海里的巨大機(jī)器人,以前所有的地點都在他的身體里或身上。Toa設(shè)法喚醒了馬塔努伊,然后他又從海中升起。


這本來是一個自然的結(jié)局,但由于它的巨大成功,在一個新的轉(zhuǎn)折點的幫助下,這個主題又被延續(xù)了兩年。馬庫塔在 "重啟"的那一刻控制了這個大機(jī)器人,馬塔努伊的靈魂被放逐到 "巴拉馬格納(Bara Magna)"星球,被困在生命面具的Kanohi Ignika中。這個故事情節(jié)并未能讓人信服,因此在2010年最后一波套裝(目前算是最后一波)之后,該情節(jié)被停止了。最后,馬塔努伊成功地?fù)魯×笋R庫塔,并恢復(fù)了被毀壞的星球Spherus Magna。

2015年和2016年又發(fā)生了全面重啟,但這個系列沒有再帶來初始系列的魅力,并沒有在市場上停留太久。不過,2001年至2010年期間售出的1.9億套的數(shù)字充分說明了生化戰(zhàn)士的巨大成功。


違背價值觀?

生化戰(zhàn)士不僅比之前的任何主題世界都更龐大,而且在某些情況下更令人敬畏,它在某些方面打破了公司的舊有形象。雖然在Ole Kirk Christiansen(樂高創(chuàng)始人)的設(shè)想中,一切可以想象的東西都可以用立方體磚塊創(chuàng)造出來,但生化戰(zhàn)士最終打破了“系統(tǒng)”的界限。從多個角度來看,其意義是深遠(yuǎn)的。生化戰(zhàn)士使得故事情節(jié)的重要性超過了模型本身。不過根據(jù)法布爾的說法,盡管取得了重大成功,但生化戰(zhàn)士在樂高公司內(nèi)部受到的卻不全是歡迎。

樂高內(nèi)部對生化戰(zhàn)士有一些抵觸情緒,因為我們一直在做新東西。想象一下,你正在設(shè)計經(jīng)典的樂高主題,但它們已經(jīng)沒有足夠的銷量了,而隔壁的一個團(tuán)隊正在做像生化戰(zhàn)士這樣的東西,然后變得非常成功。這對很多人來說并不容易接受?!?/p>


停產(chǎn)-傳奇永存

法布爾于2016年7月29日發(fā)表的博文(?2016 法布爾文件)

即使在今天,在最終結(jié)束的五年后(到目前為止),生化戰(zhàn)士在樂高世界中仍然隨處可見。當(dāng)時的一些主要論壇(比如BZPower和BIONICLESector01)仍然活躍,甚至在玩家心目中擁有堪比官方論壇的地位。去年在樂高Ideas平臺上,為慶祝今年的周年紀(jì)念而設(shè)計的作品在短短25天內(nèi)就達(dá)到了所需的10000票,并很快在Bricklink設(shè)計師項目上進(jìn)行了眾籌。

在為將于2022年發(fā)行的慶祝樂高90周年的特別套裝進(jìn)行的創(chuàng)意投票中,大部分年輕的粉絲也證明了他們的態(tài)度。在30個可供選擇的主題中,生化戰(zhàn)士以12.3%的票數(shù)份額獲得了第一名。

這個主題在樂高公司里也不時受到關(guān)注。在最近發(fā)布的2021年夏季哈利波特套裝浪潮中,出現(xiàn)了一個小小的生化戰(zhàn)士彩蛋。

Kanohi Hau(塔胡面具)在76389霍格沃茨密室中以星座出現(xiàn)

樂高設(shè)計師Nicolaas Johan Bernardo Vás(設(shè)計了70620幻影忍者城市等),在去年的 "810NICLEDay"(8月10日)之際,也在他的私人社交媒體賬戶上介紹了一些將31197樂高藝術(shù)生活系列-瑪麗蓮夢露套裝改造成六個Kanohi面具的方法。

無論是否符合經(jīng)典樂高系統(tǒng),作為最艱難時期的財政支柱,作為一代人的玩具,以及作為簡單積木通過設(shè)計者的創(chuàng)造力可以產(chǎn)生何種驚人變化的案例,生化戰(zhàn)士在樂高發(fā)展歷史上永遠(yuǎn)有其不可替代的特殊地位。


本文參考資料:

-stonewars.de

-維基百科

-fandom.com

為什么說生化戰(zhàn)士拯救了樂高?回顧其20年興衰歷程的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
玉屏| 陈巴尔虎旗| 成武县| 托里县| 峨眉山市| 夏津县| 天长市| 昂仁县| 沭阳县| 华阴市| 桂平市| 铜川市| 唐山市| 绩溪县| 隆安县| 冕宁县| 衡南县| 吉隆县| 监利县| 梧州市| 马龙县| 张掖市| 科尔| 顺平县| 景东| 深水埗区| 玉田县| 财经| 深泽县| 崇州市| 县级市| 英吉沙县| 西丰县| 望谟县| 儋州市| 永嘉县| 朝阳区| 本溪市| 无极县| 崇信县| 墨江|