狼煙動畫兩年心血力作!絕美水墨動畫短片深度幕后

作者/若風(fēng)
“對我們來說,形式始終是為內(nèi)容服務(wù)的,我們希望將來給帶給大家更多有趣和高完成度的作品?!?/span>
提起水墨動畫,大家可能第一時間便會想起過去美影廠所制作的經(jīng)典水墨動畫作品《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》。
作為中國獨(dú)創(chuàng)的動畫美術(shù)風(fēng)格,它將傳統(tǒng)水墨畫引入動畫制作中:輕靈優(yōu)雅的筆觸格調(diào),勾勒出虛實(shí)結(jié)合的意境,由此表現(xiàn)獨(dú)特的留白韻味——水墨動畫無疑是承載中國傳統(tǒng)文化和思想最合適的載體之一。
盡管如此,水墨動畫雖具有很高的藝術(shù)性,但制作要求非常高且工序也相對復(fù)雜,近年我們即使偶然能在一些動畫中看到些許水墨元素,如《白蛇2:青蛇劫起》中小青與法海打斗的場景。但無疑,全片使用中國傳統(tǒng)水墨動畫風(fēng)格的作品屈指可數(shù)。
而作為一家一直在探索各種動畫表現(xiàn)形式的動畫工作室——狼煙動畫工作室,在前段時間悄然釋出了他們制作了數(shù)年的水墨動畫短片《白月兒》。



《白月兒》PV
《白月兒》由奧飛影業(yè)和好傳動畫聯(lián)合出品,由狼煙工作室主要制作,好傳動畫協(xié)力完成。其故事講述的是在上世紀(jì)三十年代的一個南方小鎮(zhèn)上。原本歲月靜好的小鎮(zhèn)被時代漩渦波及,主人公小孩囡囡不愿相信母親已病逝的現(xiàn)實(shí),堅(jiān)持認(rèn)為她會回來接自己。在被小伙伴嘲諷后,他獨(dú)自跑出家門去尋找自己夢中的媽媽...
整部作品耗時近2年,其中沒有用任何三維或者自動補(bǔ)間技術(shù),而是“蠢蠢”地全手繪制作。用他們自己的話說,這部短片”制作組掉了幾十斤頭發(fā)才制作完成?!?/span>
誠然,水墨動畫的制作工序非常復(fù)雜,同時對制作者的藝術(shù)審美要求也非常高。那么狼煙動畫工作室為什么選擇制作《白月兒》呢?并且,在制作過程中他們遇到了什么難點(diǎn)?又有什么經(jīng)驗(yàn)值得我們學(xué)習(xí)?...
學(xué)術(shù)趴此次邀請到了狼煙動畫工作室進(jìn)行專訪,接下來就讓我們一起來聽一下《白月兒》背后的故事吧!
-受訪工作室介紹-
狼煙動畫工作室常年致力于探索和制作不同題材、不同風(fēng)格的動畫短片,其高質(zhì)量的作品在海外各大平臺也引起了觀眾們的追捧。


2006年,狼煙動畫工作室由人狼和無言兩人在上海創(chuàng)立。從建立之初他們就一直采用小作坊形式,沿著“精品化”路線進(jìn)行原創(chuàng)動畫制作。
雖然產(chǎn)量受到一定限制,但是他們所制作的每部作品都達(dá)到了非常高的水準(zhǔn)且?guī)в歇?dú)特的創(chuàng)作風(fēng)格,這些作品在國內(nèi)外也都曾引起非常廣泛的討論。2011年狼煙動畫工作室先后推出3部原創(chuàng)動畫短片:《功夫料理娘》《貓?zhí)熵埖亍贰缎⌒〈髴?zhàn)爭》。
其中《功夫料理娘》憑借極其風(fēng)格化的美術(shù)風(fēng)格,以及流暢灑脫的精彩打斗,在YOUTUBE等外國網(wǎng)絡(luò)平臺上收獲了上百萬點(diǎn)擊量,也同時引起了眾多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。


《功夫料理娘》在海外網(wǎng)絡(luò)平臺的熱播引起了華納的注意,并邀請狼煙動畫工作室制作短篇動畫《上海蝙蝠俠》。
《上海蝙蝠俠》故事發(fā)生在上海,不僅在場景設(shè)計(jì)上有大量老上海元素,狼煙動畫工作室還特地讓貓女穿上中國旗袍,蝙蝠俠也使起了雙截棍。當(dāng)然,片中依然延續(xù)了狼煙動畫工作室一貫的精彩打斗戲。?


2016年狼煙工作室在網(wǎng)絡(luò)上釋出幾張《守望先鋒》游戲角色獵空的樣稿圖。這幾張圖在海外平臺頻繁被轉(zhuǎn)發(fā),或許正是以這幾張圖為契機(jī),暴雪游戲公司找到狼煙動畫工作室,并邀請他們制作《守望先鋒》最新英雄末日鐵拳的官方宣傳動畫。

狼煙動畫工作室在2016年放出的《守望先鋒》樣稿圖

這次合作不僅是暴雪第一次將守望先鋒宣傳動畫項(xiàng)目外包,也是第一次在守望先鋒英雄系列動畫中選擇使用二維動畫的形式。
同年,狼煙動畫工作室和《大護(hù)法》導(dǎo)演不思凡聯(lián)合制作的《白鳥谷》,入圍奧斯卡最佳動畫短片初選名單、美國芝加哥國際電影節(jié)、紐約動畫之夜ANNY等多個電影節(jié)。
最終,其還榮獲了2017年法國昂西動畫節(jié)兒童評委短片獎。這也是當(dāng)時中國參賽團(tuán)隊(duì)中唯一的一個獲獎作品。?

在商業(yè)與藝術(shù)道路上不斷有重大斬獲的狼煙動畫工作室,從未停止過對自身可能性進(jìn)行探索的腳步。
在去年他們首次嘗試制作了3D動畫《伏藏.無界戰(zhàn)爭》,甚至還制作了美術(shù)風(fēng)格極其鮮明的獨(dú)立游戲《第五件遺留物》。


2021年11月,《白月兒》正式上線。
-采訪正文-
1.根據(jù)狼煙動畫工作室的微博來看,《白月兒》似乎是在2019年底左右完成的,整部動畫你們做了多長時間,前中后期的時間安排是怎樣的?
狼煙:整個片子的制作周期差不多有兩年左右。前期在兩個月左右,后期差不多一個月吧,其余時間都是中期。大部分時間都是用于繁瑣的中期制作和磨合了。

2.水墨動畫如今并不常見,這是一部十分具有藝術(shù)表現(xiàn)力的短片,制作非常復(fù)雜,用你們自己話來說:“沒有用任何三維或者自動補(bǔ)間技術(shù),而是'蠢蠢'的全手繪制作?!焙芎闷婺銈冞x擇做《白月兒》的目的或者說動機(jī)是什么?
狼煙:從形式上來說,因?yàn)槔菬煹膶?dǎo)演人狼對水墨、剪紙、定格這些傳統(tǒng)動畫形式有著特別的情結(jié),再加上無言是國畫世家出身,對水墨這種表現(xiàn)風(fēng)格也有所涉獵,因此決定挑戰(zhàn)這種曾經(jīng)在我國的動畫藝術(shù)史上輝煌一時、但現(xiàn)在幾近消失的風(fēng)格形式。
之所以采用全手繪,是因?yàn)槿S和自動補(bǔ)間固然有其成本低、速度快的優(yōu)勢,其單幀靜止效果往往也能做到比較接近手繪,但是由于角色和道具都使用模型或者電腦模擬來體現(xiàn),會出現(xiàn)過于準(zhǔn)確反而欠缺手繪的隨意性和變化,顯得比較僵硬。國畫本身來說,造型的流動性和墨色的變化本身就是其重要魅力,在這點(diǎn)上二維動畫的效果明顯是更接近的。因此手繪的方式雖然耗時耗力,但是是目前最能還原我們想要的效果的唯一手段。
3.水墨元素在中國動畫史有著十分重要的地位,曾經(jīng)美影廠制作過《小蝌蚪找媽媽》《山水情》這些經(jīng)典作品,后來在一些商業(yè)以及獨(dú)立動畫作品中這一元素也偶有出現(xiàn)。請問您對水墨這一風(fēng)格是怎樣理解的?
狼煙:細(xì)數(shù)各種動畫藝術(shù)形式,不論是賽璐璐、剪紙、定格等,都很難說是中國唯一或者首創(chuàng)的。而水墨動畫幾乎可以說是真正的“最有中國風(fēng)格和特色”的動畫形式了。因此美影廠曾經(jīng)的水墨動畫作品,也毫無疑問地成了一代經(jīng)典。
隨著我們國力的強(qiáng)大,民族意識的覺醒,水墨形式被越來越多地運(yùn)用和提及也是非常自然的。并我們認(rèn)為在接下來還會有更多的人注意并且接受這種優(yōu)秀的藝術(shù)形式。


4.中國傳統(tǒng)水墨畫很重要的特征是留白,我們注意到本片的臺詞并不是很密集、畫面(如背景)也有很多留白的部分,整體很有韻味,關(guān)于這方面你們是否著重考慮過?如果有,具體在設(shè)計(jì)中是怎樣體現(xiàn)的呢?
狼煙:留白是水墨畫非常重要的因素,因此在設(shè)計(jì)本片的時候,我們在構(gòu)圖方面投入了比以往其他作品更多的注意。首先我們參考了大量水墨畫的構(gòu)圖方式,其次在對分鏡進(jìn)行細(xì)化乃至設(shè)計(jì)稿繪制的時候,我們會特別注意場景設(shè)計(jì)的意境和空間配比,基本做到了每個鏡頭的場景構(gòu)圖都單獨(dú)去設(shè)計(jì),完全服務(wù)于單個鏡頭的美感和意境表現(xiàn)。雖然這種方式會比用同一個場景設(shè)計(jì)套用一整段鏡頭費(fèi)時費(fèi)事得多,但是作為水墨動畫,我們認(rèn)為這個步驟是必不可少的。
在敘事和對白方面,也是故意進(jìn)行了比較克制的表達(dá),很多信息都是隱藏在畫面細(xì)節(jié)和對話的想象空間中,例如片中的季節(jié)元素變化、意象的象征性等等,都是把表達(dá)和留白結(jié)合的設(shè)計(jì)。


5.水墨動畫制作工序非常復(fù)雜,你們開玩笑說整個制作組“掉了幾十斤頭發(fā)才做出了這部動畫”,能結(jié)合具體的例子和我們解釋一下它和普通的二維動畫在制作流程上有什么不同嗎?
狼煙:本片背景和道具這些靜止的部分,是比較容易實(shí)現(xiàn)的。但是想要讓角色盡量接近水墨效果,需要比正常動畫更為復(fù)雜的工藝和程序?!栋自聝骸返闹谱鬟^程與一些其他水墨作品有所不同,并不是采用畫完一張角色動作之后直接將其勾勒成水墨效果的方式。
因?yàn)闊o法保證制作人員每一根線條、每一個色塊都能與上一張保持連貫性,很容易造成動作與動作之間線條有跳躍抖動,我們使用的方法是,先按照正常動畫流程,把一個動作畫出來,之后制作人員按照美術(shù)導(dǎo)演的參考圖,把線條和色塊勾邊成區(qū)域,用這些區(qū)域進(jìn)行動畫。為了造成墨色的變化,這樣的區(qū)域動畫可能要分多層來繪制,最后在后期軟件中疊加在一起,模擬出水墨的層層暈染效果。
這樣水墨效果可以由美術(shù)導(dǎo)演進(jìn)行集中控制,而不需要每一個制作人員都具有國畫基礎(chǔ)了。再加上《白月兒》比起傳統(tǒng)的黑白水墨,還增加了色塊的表現(xiàn),這就意味著除了線條需要單獨(dú)處理以外,顏色部分也需要多層色塊區(qū)域疊加。
在多次嘗試和長時間摸索后,我們改良了制作的流程,讓其更為適合實(shí)現(xiàn)水墨效果表現(xiàn),最終在與好傳動畫團(tuán)隊(duì)的協(xié)同努力下,完成了這部作品。
※狼煙動畫工作室官方微博曾在博文中總結(jié)回顧了整個制作流程,以下截取部分:
分色參考。這個步驟是普通動畫沒有的,在這個步驟中,美術(shù)導(dǎo)演會根據(jù)已有的動畫以及構(gòu)圖,根據(jù)自己的理解來指定最終線條的粗細(xì)、色塊的大小和位置,以及需要留白的部分(例如本鏡頭人物左上方受光,那左上方的人物線條和色塊都較弱,而右下方會加重陰影和色塊),給到中期制作人員一個標(biāo)準(zhǔn),這樣可以盡可能減少因?yàn)榉止ぴ斐傻睦斫馄睢?by:狼煙動畫工作室)


?



6.這個故事的靈感來自哪里?您提到片尾其實(shí)是一首蘇州童謠,是您小時候和母親一起游戲時唱的,故事靈感和您個人經(jīng)歷有關(guān)嗎?
狼煙:主創(chuàng)之一的無言是土生土長的水鄉(xiāng)姑娘,從小閱讀的繪本和小說里,月色下的水巷中吱呀搖櫓而過的背影給她留下了深刻的印象,包括片尾曲的蘇州童謠,都是對她有潛移默化的影響,因此本片的想法雛形在很多年前就已經(jīng)存在了。這次有機(jī)會將兒時的印象以這樣的方式呈現(xiàn)出來,也算是實(shí)現(xiàn)了一直以來的一種夙愿。
《白月兒》的故事是以上世紀(jì)舊社會作為時代背景的,我們閱讀了一些當(dāng)時發(fā)生在江南的歷史故事,那是建國前一段黑暗的歷史,我們希望能以一個普通男孩的角度來體現(xiàn)普通人在歷史洪流中遭受的苦難。也更能體現(xiàn)出我們現(xiàn)在美好生活的來之不易。
7.“白月兒”在片中具體有著怎樣的意含?
狼煙:《白月兒》是繼《白鳥谷》之后,我們“白系列”的第二部作品。今后這個系列可能還會有其他的作品。除了名字上的呼應(yīng)之外,白色的月亮也是一種意象象征,它貫穿了片中的多個鏡頭,一方面它代表了孩子純潔的心靈和思想,另一方面是一種清冷的視角,俯看那個悲劇的世界中發(fā)生的種種。

8.片中的角色設(shè)計(jì)(尤其是服裝)、配音以及背景建筑等元素都有很強(qiáng)的地域特征,對此你們是怎么考量的,做過什么樣的考據(jù)?
狼煙:一方面,我們的主創(chuàng)狼煙無言自己就是蘇州人,從小在蘇州長大,對水鄉(xiāng)的各種元素都比較熟悉。另一方面,我們在創(chuàng)作過程中也參考了很多圖片資料,以及例如《老蘇州》,《老房子-江南水鄉(xiāng)民居》等畫冊的內(nèi)容,而配音方面也是找了蘇州評彈學(xué)校的學(xué)生和老師,這一切都是為了構(gòu)建一個原汁原味的江南風(fēng)情世界。



10.您最喜歡本片哪個場景或者畫面?
狼煙:我個人比較喜歡的場面,一個是母親在圓洞門繡花的鏡頭,這是孩子對母親的美好回憶中的畫面,大量留白的構(gòu)圖和非常有園林特色的圓洞門組成了一副略帶憂傷,卻又具有傳統(tǒng)美感的畫面。
還有就是多個有小魚的畫面,隱喻母子的兩條魚在片中多次出現(xiàn),契合了兩個人的命運(yùn),魚雖然很小但是需要很多工作量來表現(xiàn)它們的游動,讓它們看起來不但活靈活現(xiàn),并且能表現(xiàn)人物內(nèi)心的復(fù)雜情感,而最后這幾個鏡頭的呈現(xiàn)還是令人滿意的。


11.從中國風(fēng)的《功夫料理娘》到DC短片動畫《上海蝙蝠俠》,從3d的《伏藏.無界戰(zhàn)爭》到水墨動畫《白月兒》,狼煙動畫工作室一直在嘗試新的風(fēng)格與題材。未來你們可能還會嘗試什么樣風(fēng)格、題材的作品呢?能否透露一些消息呢?
狼煙:我想我們今后還準(zhǔn)備嘗試水墨風(fēng)格的其他作品,可以把我們在本片中不成熟或者遺憾的部分補(bǔ)足。當(dāng)然,也會有水墨以外的其他形式,甚至是不只限于動畫這種載體。
熟悉我們動態(tài)的觀可能知道我們還在探索游戲和漫畫等其他領(lǐng)域,對我們來說,形式始終是為內(nèi)容服務(wù)的,我們希望將來給帶給大家更多有趣和高完成度的作品。還請大家繼續(xù)支持!

本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。