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《戰(zhàn)律2》注重兵種互相配合的策略戰(zhàn)棋游戲

2023-10-08 02:53 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《戰(zhàn)律2》是由Chucklefish開發(fā)并發(fā)行的一款策略回合戰(zhàn)棋游戲。本作是《戰(zhàn)律1》的正統(tǒng)續(xù)作,《戰(zhàn)律2》擁有精美的像素畫風(fēng)和戰(zhàn)斗動畫,主打多兵種與指揮官之間的相互配合,相比前作規(guī)模更宏大,共有22位獨特的指揮官和多個兵種,陣營也達到了六個,讓戰(zhàn)律的世界更有策略與挑戰(zhàn)性。值得一提的是,在本作中,我們可以自己制作地圖,自己創(chuàng)作故事提供給其他玩家游玩。

游戲開始畫面

兵種相生相克,配合起來天衣無縫

游戲故事背景主要是一群來自法赫利共和國的鼠人為了學(xué)術(shù)成就,去澳蘭尼亞考察。指揮官莉特拉、學(xué)者蕊蕊和將軍菱布,依靠神秘的晶石,一起團隊協(xié)作,最后在搜尋的過程中闖入花蕾靈的禁地,為金主收集情報……

游戲劇情
游戲劇情
游戲劇情

《戰(zhàn)律2》是一款策略回合戰(zhàn)棋游戲,與其他類型游戲一樣我們要么攻陷敵人大本營,要么就是擊殺對面重要人物,但在戰(zhàn)場上還是有區(qū)別的,我們需要占領(lǐng)村莊作為資源點,村莊可以為我們補充兵力(血量),并且每回合會有100金幣的收入用于征召部隊,但占領(lǐng)村莊的時候最好是用血量滿的部隊,因為占領(lǐng)后村莊血量是部隊的生命最大值的一半。同時也可以占領(lǐng)兵營,為我們不斷的征召部隊,每回合可以用一次,但占領(lǐng)的那一回合不能用。值得一提的是,部隊單位包含多個兵種,比如指揮官、步兵、弓兵、槍兵、騎兵、飛行兵、飛龍、戰(zhàn)船等等,海陸空應(yīng)有盡有,當(dāng)然還有一些非戰(zhàn)斗比如馬車、熱氣球、小偷啊等。

占領(lǐng)村莊
補充部隊
征召部隊
建筑說明

《戰(zhàn)律2》很多兵種都設(shè)計了獨特的暴擊攻擊,很多人疑惑,為啥暴擊也值得去說,那么這就是與其他游戲不同的地方了,因為該作的暴擊是有觸發(fā)條件的,比如步兵需要靠近指揮官附近才能進行暴擊,弓兵本回合沒移動情況下可以暴擊,槍兵彼此項鏈可以暴擊等等。本作擁有20+可選兵種,相互制約,互相搭配。有些特殊兵種有一些不一樣的地方,比如投石車,傷害極高,但每回合移動和攻擊只能二選一,并且過于近的敵人無法攻擊,比如兩格內(nèi)的敵人。再比如騎兵,擅長破城,但無法占領(lǐng)村莊,水上的速度非常慢,需要搭配步兵支援,也會被槍兵克制。雖然兵種互相克制,但是我們也可以依靠自己的策略來讓這種克制不存在,比如我可以先行動弓兵應(yīng)對敵人的槍兵,再用騎兵直接擊殺,這樣也不怕克制了。

戰(zhàn)斗動畫
征召時也寫了兵種暴擊特性
兵種特性

單位的血量是按百分比算,在人物上顯示的是10點,本作的攻擊力也會與單位血量有關(guān),這個有點類似其他戰(zhàn)棋的設(shè)計,因為血量的減少部隊也造成了減少,所以攻擊力會下降,同時戰(zhàn)斗也會有動畫,部隊數(shù)量減少了,動畫里面也會有體現(xiàn)。我們前面提到占領(lǐng)村莊,此時如果部隊生命值減少,我們就可以花費金幣來補充部隊了。值得一提的是,指揮官單位都會有獨特的戰(zhàn)律技能,戰(zhàn)律技能可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局并且消滅強大的敵人,戰(zhàn)律技能通過地圖上己方部隊攻擊、反擊、消滅敵人、占領(lǐng)建筑等方式獲得戰(zhàn)律充能,當(dāng)戰(zhàn)律充能達到100%則可以釋放,不過指揮官如果戰(zhàn)律充能達到200%時,會獲得一個更強大的戰(zhàn)律技能。同時,游戲也有地形的關(guān)聯(lián),比如森林增加防御,水上減少防御等等。

部隊受擊會減少部隊數(shù)量
戰(zhàn)律技能
戰(zhàn)律技能效果
關(guān)卡目標(biāo)
關(guān)卡目標(biāo)
地形

《戰(zhàn)律2》除了本體的故事模式外,還有征服模式,這個模式是全新加入的模式,可以理解為肉鴿模式,每次出征都會有不同的遭遇,每場遭遇戰(zhàn)都會繼承前一場戰(zhàn)斗的金幣和生命值,所以每個單位都非常重要,對于合理的兵種搭配與指揮官的選擇都是非常重要的。除此之外,游戲還支持自定義地圖,也就是玩家可以自己創(chuàng)作地圖隨后可分享至線上為其他玩家提供,除了地圖可以自定義,連游戲故事都可以自定義,完全可以在《戰(zhàn)律2》游戲世界中創(chuàng)造出自己的故事提供給其他玩家。

戰(zhàn)律2百科
戰(zhàn)律2音樂
戰(zhàn)律2百科
自定義地圖
自定義故事
故事模式
征服模式

游戲兵種搭配雖然豐富,但依舊有缺點

游戲的兵種和角色養(yǎng)成環(huán)節(jié)幾乎是微乎其微,可以說沒有養(yǎng)成系統(tǒng),對于策略戰(zhàn)棋愛好者可能大打折扣。
游戲的UI和交互做的實在是一言難盡,很多交互較為反人類,戰(zhàn)律技能的提示也做的非常不到位,UI很多東西顯示的位置不符合人們閱讀心理。
游戲的故事太小兒科,有點7+的感覺。
游戲戰(zhàn)斗中不能撤銷,只有當(dāng)前回合重置一次機會,如果想拿三星評價,則需要重開,會導(dǎo)致重復(fù)刷關(guān)卡直至枯燥乏味。

看敵人范圍還必須一直按著鼠標(biāo)按鍵

結(jié)語

《戰(zhàn)律2》是一款注重兵種搭配和站位的一款策略回合戰(zhàn)棋游戲,本作比第一部的系統(tǒng)更進一步加強,讓游戲有了豐富的內(nèi)容,相信后續(xù)制作組持續(xù)更新優(yōu)化,會讓游戲也越來越好。如果你是策略戰(zhàn)棋的愛好者,那么可以試試這一款游戲。

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