別人家的“網(wǎng)癮少年”


肉卷兒 | 文
2018年11月3日,中國的《英雄聯(lián)盟》玩家迎來一次集體狂歡。
不再是最有希望的一年,iG帶回了LPL等待了8年的S賽冠軍獎(jiǎng)杯。

奪冠的瞬間,S8就登上了熱搜,無數(shù)條來自現(xiàn)場媒體和觀眾的消息占領(lǐng)了大家的微博首頁。
賽場上,iG全體工作人員的歡呼和FNC隊(duì)員們的落寞,一時(shí)間成了大家的焦點(diǎn)。

而在眾多奪冠的信息流中,一條來自賽場下觀眾視角的視頻,也引起了玩家和媒體的轉(zhuǎn)發(fā),讓不少人為之動(dòng)容。

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在這條視頻中,沒有站在聚光燈下為比賽結(jié)果興高采烈或黯然神傷的選手。
只有一名身穿FNC應(yīng)援服,朝著已經(jīng)顯示DEFEAT,上方還掛著獲勝方iG隊(duì)標(biāo)的FNC選手比賽臺(tái)上揮舞應(yīng)援棒的男子。



這名看起來有些上了年紀(jì)的男子,正是FNC中單選手Caps的父親。
S8是Caps父母第一次來亞洲。先從自己的國家飛到北京,再轉(zhuǎn)機(jī)到韓國,前后20個(gè)小時(shí)的行程,他們依舊選擇來現(xiàn)場支持兒子。
從小組賽開始,Caps的父母就跟隨FNC到了釜山。

盡管對(duì)《英雄聯(lián)盟》并不是很了解,但會(huì)早早地帶著FNC的隊(duì)旗到現(xiàn)場掛起來。FNC獲勝時(shí),也會(huì)激動(dòng)地起身和觀眾一起為隊(duì)伍吶喊。

在之前的MSI,F(xiàn)NC以3:0的比分輸給RNG后,Caps父親雙手抱頭的一幕就足以表示他對(duì)兒子失利的感同身受。

今年的S8,Caps父親被多次邀請(qǐng)到了賽前或賽后的采訪臺(tái)上。他不僅表示了對(duì)今年FNC的期待,也表示了對(duì)兒子Caps電競事業(yè)的絕對(duì)支持。
“他的天賦存在于當(dāng)下,他的生活也在當(dāng)下,我覺得大學(xué)可以等一等。”

在采訪中,Caps的父親談到,其實(shí)Caps更小一點(diǎn)的時(shí)候就說過有一天自己會(huì)離開家,專心打職業(yè),但當(dāng)時(shí)他們還是堅(jiān)持要Caps先上高中,做好該做的事情。
而隨著時(shí)間和對(duì)電競的了解加深,Caps父親的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。

一方面是Caps沒有落下自己的學(xué)業(yè),學(xué)習(xí)成績穩(wěn)固,僅將自己的課余時(shí)間用來訓(xùn)練。
一方面是Caps同為職業(yè)選手的哥哥,不斷告訴父母,Caps的天賦不應(yīng)被浪費(fèi)。
更重要的是,在Caps的請(qǐng)求下,父母陪同Caps一起參加了幾場比賽,親眼見識(shí)到了兒子作為電競選手,站到屬于自己的舞臺(tái)時(shí),所散發(fā)出來的不同于以往的光彩。

在教練和經(jīng)理的幫助下,Caps父親進(jìn)一步加深了對(duì)電競的理解。
他將電競戰(zhàn)隊(duì)比作足球俱樂部?!叭绻悄贻p時(shí)候的自己,也一定會(huì)不顧母親的反對(duì),一心想投身自己熱愛的運(yùn)動(dòng)?!?/strong>
這種觀念的轉(zhuǎn)變,讓Caps父親陪著兒子從高中走到了S8的舞臺(tái)。

在這個(gè)故事里,同樣能看到父母與孩子的認(rèn)知代溝和對(duì)新事物的排斥,但沒有了因玩游戲而引發(fā)的家庭爭吵,也沒有了網(wǎng)癮少年。
“希望更多電競選手的家長能了解到,電競是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),且并不危險(xiǎn)?!?/strong>
現(xiàn)如今對(duì)電競有了自己的理解,但依舊不太懂《英雄聯(lián)盟》卻時(shí)刻為兒子感到驕傲的Caps的父親說道。
2
其實(shí)今年的S8,有不少選手的父母都去到了現(xiàn)場,為自己的孩子加油助威。
這些選手不管是來自哪個(gè)國家,大多都是小小年紀(jì)選擇放棄學(xué)業(yè),花大量的時(shí)間在自己的游戲項(xiàng)目上。
如果這些選手在中國,或許都會(huì)在自己的成長過程中面臨一個(gè)問題:被貼上“網(wǎng)癮少年”的標(biāo)簽。

2004年4月12日,廣電總局出了禁止播出的電子競技游戲的條例,扼殺了中國電競初生的萌芽。
最近又在微博上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的楊永信事件,相關(guān)的熱搜下,也基本離不開網(wǎng)癮二字。

楊永信和其所在醫(yī)院,包括被送進(jìn)醫(yī)院的孩子家長的各種行為,都很值得討論。
但這些背后,有一個(gè)更大的問題。多年以來,大部分的主流媒體和家長都將打游戲和網(wǎng)癮,直畫上了等號(hào),電競也以亞文化的形式存在。
LPL早期的職業(yè)選手,像若風(fēng),PDD,Gogoing等都曾表示過,一開始家里根本不同意自己打職業(yè)。

雖然現(xiàn)在有了成績后,家人能相信電競選手是個(gè)正經(jīng)職業(yè),也會(huì)把自己當(dāng)成驕傲,但在最開始的時(shí)候,因?yàn)橥嬗螒蚨悔s出家門的,絕不是新鮮事兒。
RNG的明星打野選手MLXG,更是被曝出小時(shí)候曾真的被家人送去戒網(wǎng)癮。

甚至,直到今天,我們還是能看到“游戲與網(wǎng)癮”這兩個(gè)詞,能經(jīng)常出現(xiàn)在主流媒體的文章標(biāo)題中,進(jìn)行討論。
今年S8后,iG的奪冠新聞下往往會(huì)有一條這樣的評(píng)論:為青春正名。
這5個(gè)字在今年,可以用在等了8年冠軍的LPL身上,也可以用來形容今年的中國電競。

3
以《英雄聯(lián)盟》為例,根據(jù)外國直播數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Stats的統(tǒng)計(jì),S8全球總決賽iG對(duì)戰(zhàn)FNC的比賽吸引了超過2億人次收看,再次打破記錄成為了電子競技史上最高收看人數(shù)的比賽。

國內(nèi)而言,iG奪冠的一瞬間,S8的相關(guān)話題就登上了微博熱搜榜。S8前,LPL的賽事贊助商數(shù)量較去年翻了一倍。
如今的電競,成為了中國青年人群的一種生活方式。年輕人的買賬,也讓電競吸引到了更多領(lǐng)域的關(guān)注。

這進(jìn)而讓電競在中國的影響力,一步步的擴(kuò)大到了前所未有的地步。而這一切的背后,離不開中國電競的發(fā)展。
從網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)到電競俱樂部,從線下比賽到賽事直播,從電子游戲到電競項(xiàng)目,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈的形成和逐步完善,成了影響力發(fā)展的基礎(chǔ)。

而這種發(fā)展,也導(dǎo)致了中國自上而下對(duì)選手和電競宣傳的改變。
早在2003年,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正是體育競賽項(xiàng)目。
但在大眾的認(rèn)知里,從娛樂方式到體育項(xiàng)目的改變,卻是近幾年才開始。

以資本的角度來看,傳統(tǒng)體育或傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)是在某個(gè)電競項(xiàng)目有了足夠的群眾基礎(chǔ)和關(guān)注度后,為了吸引年輕人的目光,才選擇入局。

但這種趨勢的改變,對(duì)于大眾而言,并不是顯而易見的。
而隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競不僅掌控著年輕人的市場,還能提供更多的利益回報(bào)時(shí),便會(huì)有更多的資本涌入和機(jī)會(huì)出現(xiàn)。
今年亞運(yùn)會(huì)前后,央視先后報(bào)道了《DOTA2》在Ti8獲得亞軍和《LOL》在亞運(yùn)會(huì)上獲得冠軍的新聞。

這些宣傳,都是以正面的形象,展現(xiàn)了電競選手為國爭光的樣貌。并且,開始在官方媒體下向更多的人介紹電子競技。
可能這樣的效果,在現(xiàn)在看來似乎微乎其微。但這種機(jī)會(huì),意味著以電競選手為代表的,電競在大眾認(rèn)知中改變的開始。

今年以來,影響力的提升、電競的發(fā)展、政策的放寬,與這些一起隨之而來的是,電競選手得到了更多被認(rèn)可的機(jī)會(huì)。
上綜藝節(jié)目、拍攝央視紀(jì)錄片、接代言,這些都是幾年前的“網(wǎng)癮少年”所不敢想象的事情,而現(xiàn)在電競選手可以在鏡頭面前,大大方方的說出為國而戰(zhàn)。

4
有一句話叫:時(shí)勢造英雄。
傳統(tǒng)競技,誕生在古時(shí)人類對(duì)生存的需求和農(nóng)耕時(shí)期對(duì)健碩肉體的欣賞。
而電子競技的登場,則是順應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展。

林書豪最近在接受采訪的時(shí)候提到,自己旗下《DOTA2》戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員同樣要接受訓(xùn)練,只是相比傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員而言,更多的是手眼協(xié)調(diào),對(duì)大腦反應(yīng)力的訓(xùn)練。
并且,傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員要承受的傷病,也會(huì)以另一種形式體現(xiàn)在電競選手的身上。

盡管對(duì)于傳統(tǒng)體育和電子競技而言,很多事情都是相通的,但這點(diǎn)并不是所有人都能一開始就意識(shí)到的。
和開頭講的Caps的父親一樣,另一位也去了S8現(xiàn)場為兒子加油的Scout的媽媽也表示,家里一開始非常反對(duì)Scout成為職業(yè)選手,希望他專注學(xué)業(yè)。
但在了解和溝通后,家人還是同意了Scout的選擇,現(xiàn)在的Scout成為了一家人的驕傲。

不過,與歐美和韓國而言,中國的電競環(huán)境還并不完善。
拋開偏見不說,孩子選擇成為職業(yè)選手,不僅意味著放棄學(xué)業(yè),更會(huì)令家長擔(dān)心的是,投入了大把的青春,最后如果沒有出成績也沒有回頭路可走。
會(huì)打游戲的千千萬,能站上頂峰的又能有幾個(gè)?

世俗偏見所帶來的輿論壓力、兩代人之間的溝通代溝、社會(huì)保障不完善所要承擔(dān)的代價(jià),都是每一個(gè)“網(wǎng)癮少年”標(biāo)簽背后的問題。
這些問題或許不是我們這代人造成的,但確實(shí)需要從我們這代去改變的。
相信隨著中國電競的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈的完善和關(guān)注度的提高,這一切都可以變得越來越好。
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