如何用3dsmax軟件制作風力發(fā)電風車(2)-材質(zhì)

根據(jù)上節(jié)課內(nèi)容,繼續(xù)制作風車,本節(jié)課重點為大家風力發(fā)電風車的材質(zhì)修改,以及如何在模型中創(chuàng)建不同環(huán)境場景。

在開始修改材質(zhì)和制作渲染前我們需要做三項準備工作:
1.準備好V-Ray工具及設置
在工具欄打開渲染設置,在渲染器里選擇V-Ray6 Hotfix 1,使用CPU渲染。

GI選項中 首次引擎修改為發(fā)光貼圖,二次引擎改為暴力計算(BF),在發(fā)光貼圖中,當前預設修改為非常低,V-R ay選項中,圖像采樣器類型修改為【渲染塊】最大細分修改為2,渲染成熟后可以再進行修改。

如何調(diào)出V-Ray的工具欄?
在工具欄空白處,右擊鼠標,找到V-Ray Toolbar點擊,即可打開V-Ray工具。

V-Ray工具欄:

2.準備好Gamma設置
在渲染工具欄找到Gamma/LUT設置打開,勾選啟用Gamma/LUT校正,這樣渲染出的光影感更接近于現(xiàn)實。

3.調(diào)整好風車的尺寸
如果風車尺寸過大或過小,渲染后光影的尺寸也是不同的,我們需要確認好尺寸。
打開【自定義】工具欄,找到單位設置,修改系統(tǒng)單位設置,將單位修改為厘米,確定即可。

準備工作做好后,我們開始制作。?
創(chuàng)建參照物
如何能讓風車的高度與實物的高度有參照對比呢?
操作小技巧:
創(chuàng)建一個長方體,作為一個參照,一般風車高度是70米的高度,進入修改面板,修改模型高度為7000cm。

選中風車,將風車整體大組,使用縮放工具將風車縮放到參照物高度。做好后將風車組解開,將參照物刪除即可。

為風車地面制作底座
進入創(chuàng)建面板,創(chuàng)建長方體,按【T鍵】進入頂視圖,按Ctrl鍵畫一個方,創(chuàng)建一個底座。

調(diào)整底座的顏色、大小。

選中整個風車,切換到前視圖,按G鍵打開柵格,調(diào)整風車位置。

修改風車材質(zhì)
打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,在V-Ray工具中,點擊V-Ray材質(zhì),將整個模型選中,附上材質(zhì)。

漫反射修改為白色,反射修改為灰色,這樣讓風車整體顏色產(chǎn)生反射效果,光澤度改為0.8。

創(chuàng)建物理攝影機
按T鍵回到頂視圖,創(chuàng)建面板創(chuàng)建物理攝影機,使用物理攝影機是可以給圖形提供物理透光,可以反應真實的光影效果。
創(chuàng)建好攝影機后,按【C鍵】,進入攝影機視圖,右下角點擊攝影機位置調(diào)整。

