回來了!都回來了!《石器時代:覺醒》全面回歸曾經(jīng)體驗(yàn)!
眨眼間23年已過去大半,時間再一次來到7月。如今步入社會的我們來說,這也只是一個平常的月份而已,但對于曾經(jīng)的我們而言,這可是整整兩個月的歡樂時光。
而直到今天,我依舊記得那年暑假從表哥家里翻出一本《石器時代》攻略書時的驚奇。當(dāng)時的我還不知道什么叫網(wǎng)絡(luò),什么叫撥號上網(wǎng),從這本書中,我第一次知道原來還有網(wǎng)絡(luò)游戲這個東西,我也被那個有趣的石器世界所吸引。
于是,我順理成章的被表哥帶著進(jìn)入了《石器時代》,和他一起征戰(zhàn)尼斯大陸。即使那時對于我來說,《石器時代》動輒15、30一張的“巨款”點(diǎn)卡需要我一點(diǎn)點(diǎn)偷偷攢錢才能買得起,也沒有讓我放棄。
而也是因?yàn)檫@一款游戲,讓我在學(xué)校中交到了不少朋友。抓到一只極品的人龍,我會帶著他給朋友炫耀;賣極品金虎為朋友換卡被騙,我會失落好幾天;在阿布洞被高等級的玩家"飛了",我會惱火和朋友吐槽。在海主人洞...在琉璃...在玄黃...在80級大象...在漆黑18.....在那段無憂無慮的日子里和朋友肆意揮霍著時光。
只可惜的是,隨著游戲的逐漸更新,《石器時代》卻逐漸走了下坡路,朋友們漸漸都離開了《石器時代》,就剩我一個人輾轉(zhuǎn)在各個服務(wù)器。而再也沒有朋友一起組隊(duì),和朋友一起聊天,和朋友一起抓寵……《石器時代》也就成了一個單調(diào)的掛機(jī)游戲,我也最終還是沒有堅(jiān)持下來,和朋友一起轉(zhuǎn)換了其他游戲。
其實(shí)現(xiàn)在回想起來,《石器時代》對我而言不僅僅是一款好玩的游戲,更是我與朋友那段時光記憶的代表和象征。
所以在《石器時代》徹底宣布停服之后,雖然幾次試圖在私服、盜版游戲中玩下去,但最終不是因?yàn)樗麄兙礤X跑路,就是因?yàn)橛螒驔]有當(dāng)年的氛圍而退游。怎么說呢,雖然現(xiàn)在關(guān)于《石器時代》的游戲一搜一大把,但說到底私服還是私服、盜版就是盜版,不僅賬號安全沒有任何保障,甚至游戲里還官托泛濫,GM更是滿天飛,和當(dāng)初的《石器時代》早已沒有任何關(guān)系。
雖然之前《石器時代》的IP正版授權(quán)也被轉(zhuǎn)手于各個廠商之間,但一直也沒有足夠原汁原味的游戲誕生,多是“換皮怪”而已。而在今年,騰訊突然就爆出買下了《石器時代》正版授權(quán)的消息,并且很快就推出了最新的游戲《石器時代:覺醒》。
說實(shí)話,在一開始時我并不看好這一款游戲,只是隨著這次測試的召開,我有了不同的看法。
首先是最最基礎(chǔ)的一個關(guān)鍵,相較于隨時可能跑路的那些盜版私服,背靠騰訊的《石器時代:覺醒》自然不會有這個顧慮,根本不需要擔(dān)心游戲外會出什么事情。
而且不同于那些換皮的手游或私服,《石器時代:覺醒》是一個雙端互通的游戲,不管是手游還是端游隨你選擇。
有趣的是,在端游中你還可以見到那熟悉的可愛魚骨鼠標(biāo),不知道你還記不記得曾經(jīng)石器時代掉線之后,魚骨鼠標(biāo)從屏幕上掉下來的經(jīng)典畫面。
當(dāng)然,作為一個已經(jīng)步入社會的社畜來說,現(xiàn)在已經(jīng)沒有辦法再像小時候一樣,有著大把大把的時間坐在電腦前來投身進(jìn)《石器時代》了,而手游的存在,完全可以讓我在碎片時間里游玩,隨時隨地的都能進(jìn)入那個曾經(jīng)憧憬的石器世界。
而這正是因?yàn)檫@樣的便利性,讓我這樣的老玩家也能無壓力地進(jìn)入游戲,甚至沉寂了許多年的那個石器老群,也有不少人表示要體驗(yàn)一下。我們這些石器“老油子”們,竟然借著這款游戲又重新聯(lián)系了起來,一起回顧了當(dāng)時我們在石器的歲月,實(shí)在是令人懷念。
而能夠吸引我們這些“老油子”關(guān)注并選擇回歸的原因,那必然且只有唯一一個原因,那就是“還原度”。
沒錯,縱觀當(dāng)前市面上的各類石器游戲,《石器時代:覺醒》的還原度還真就是最好的。在剛進(jìn)入游戲時,我們就和曾經(jīng)一樣出現(xiàn)了漁村村長的家中,而那個長得花白頭發(fā)和胡子的村長,還在那里等著我們。
其實(shí)光從這張圖片對比中,你就能感受到官方的誠意了,游戲不僅還原了當(dāng)初我們熟悉的那些地圖布局與特色,還進(jìn)行了升級優(yōu)化,讓IP還原與技術(shù)升級中找到了很好的平衡。
我們可以看到,村長家中的布局和那些器具都被制作組一一還原出來,給予玩家熟悉感的同時讓整個空間更加合理,就好像你只是離家?guī)啄?,回來后看到家里變得越來越好的感覺。而當(dāng)我們和村長對話時,他也會告訴我們,距離封印黑暗精靈已經(jīng)過去了50年,短短的“你回來了”四個字,又包含了多少玩家的心血呢?
而當(dāng)你走出村長家,繼續(xù)游歷在熟悉的尼斯大陸上,你就更加能體會到制作組在游戲還原上下的決心。用他們的話來說,那就是抓住了《石器時代》的“神”。在保留了大家熟悉的標(biāo)志性建筑的基礎(chǔ)上,又為整個石器世界添加了更多符合整體基調(diào)的事物,比如不規(guī)則的石塊、雜草、飛揚(yáng)的風(fēng)沙、屋頂?shù)那嗵Φ?,讓曾?jīng)簡陋的游戲畫面更加真實(shí),更有石器時代的破舊感與粗糲感,同時給玩家加深了時代變遷的感覺。
除此之外,那些我們心心念念的人物角色和寵物自然是還原的重點(diǎn)。在官方的多次調(diào)整下,熊皮男、小豆丁、辮子頭、帽子妹等角色都重新來到我們眼前,一如當(dāng)年。
而寵物還原就更不用說了,老玩家記憶深處的暴龍系、雷龍系、老虎系等寵物應(yīng)有盡有。同時寵物外形也是根據(jù)經(jīng)典寵物進(jìn)行了還原,烏力身上的花紋、凱比鋒利的牙齒、貝魯卡兇狠的眼神......一切都是我們熟悉的味道,官方提煉出了每個寵物的特點(diǎn),在精細(xì)的3D建模下顯得更加帥氣、可愛。
現(xiàn)在,我們可以帶著他們繼續(xù)完成心心念念的那些經(jīng)典任務(wù)了,機(jī)暴仍站在漆黑的洞窟,等著各位玩家的挑戰(zhàn);黑蛙王的蛤蟆不知道趴了多久了,迎來送往的看著我們走走停停......與其說官方還原了游戲的任務(wù),倒不如說它重新帶回了我們的青春。
在那熟悉的音樂和音效下,《石器時代:覺醒》依舊采用了經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗。玩家可以重新體驗(yàn)到曾經(jīng)那些裝備、寵物、精靈的搭配,風(fēng)水火地的互相克制,攻人、敏人、血人不同的加點(diǎn)方案……當(dāng)年最流行的策略PK玩法重新被帶到我們眼前,不是闖關(guān)、不是自走棋、不是卡牌!就是我們原汁原味的石器時代!
而除了能讓老玩家一秒回到童年的還原程度之外,《石器時代:覺醒》更是優(yōu)化了大量曾經(jīng)不合理的設(shè)定。
比如那反人類的交易玩法。當(dāng)時的玩家要想交易,只能靠大家自覺,一人放一個物品在自己腳下,然后互相交換位置撿起來,而就是因?yàn)闆]有官方保障的交易,很多奸商選擇開掛加速去撿本應(yīng)該交易的物品,讓玩家錢財(cái)兩空。在那樣惡劣的交易環(huán)境下,沒有被奸商騙過,可能都不配叫“石器老玩家”了。
不過在《石器時代:覺醒》中就不用再擔(dān)心了,游戲現(xiàn)在已經(jīng)加入了交易所系統(tǒng),交易安全有十足保障,徹底杜絕了曾經(jīng)玩家被騙的故事再發(fā)生,那些奸商終于沒辦法搞事了!
而且當(dāng)時大家第一次進(jìn)入游戲的窘迫不知道你還記不記得呢,不知道怎么抓寵,不知道怎么加點(diǎn),不知道游戲怎么玩,沒有人帶全靠自己摸索的那種感覺,確實(shí)不是很好。而《石器時代:覺醒》則內(nèi)置了大量官方教程,玩家可以通過這些攻略快速上手游戲,再也不用擔(dān)心玩不明白了。
至于每個老玩家都知道的那些輔助“腳本”,曾經(jīng)作為外掛存在的各種功能被官方默認(rèn)存在,也算是游戲史上頭一遭了,甚至導(dǎo)致之后的石器玩家沒有輔助腳本就不會玩游戲了。而這次《石器時代:覺醒》既然追求原汁原味,那么這一點(diǎn)自然不會放過了,游戲中將自動抓寵、自動掛機(jī)、跨境瞬移等輔助功能,都變成了自帶的玩法,不知道這能不能讓你想起當(dāng)初廢寢忘食掛機(jī)的日子呢?
結(jié)語:
作為一個《石器時代》的老玩家,我是真的可以從《石器時代:覺醒》中看到官方在還原上的誠意,不管是場景的1:1復(fù)刻、音效的全面回歸、寵物的細(xì)節(jié)設(shè)定……無不讓我感到無比的親切。并且在此之上,《石器時代:覺醒》還為新玩家做了深度的優(yōu)化和照顧,可以說老玩家能夠在這游戲中找回曾經(jīng)的感覺,新玩家也能體驗(yàn)到與現(xiàn)在大多數(shù)游戲不同的游戲體驗(yàn),如今《石器時代:覺醒》已經(jīng)開始測試,為什么你不來親自體驗(yàn)一下呢?