【明日方舟】限定池與抽卡系統(tǒng)的本質(zhì)問題
目錄
一、限定池與抽卡系統(tǒng)的本質(zhì)分析
二、掃蕩功能與體力系統(tǒng)的核心矛盾
三、過時(shí)的資源強(qiáng)制分配比例
四、內(nèi)容為什么會(huì)被光速消耗
五、模組系統(tǒng)為什么不是免費(fèi)的午餐
六、劇情內(nèi)容的核心問題
七、內(nèi)容預(yù)告的滯后性
八、立繪為何頻繁翻車,難道每一次都是畫師的問題?
一、概述
限定池和保底,都是手游里很正常的東西,但能將這東西組合得這么讓人難受,還不至于被玩家徹底沖爛的,還是依托那相對(duì)較高的六星出率托了一手,稍微掩飾了一下。
雖然我不玩fgo,但從玩fgo的玩家的反饋來看,雖然人家的抽卡系統(tǒng)稀爛,但除了極致的非酋和博愛的廚力黨,很可能抽卡體驗(yàn)并不會(huì)比方舟差到哪里去。
因?yàn)槿思铱m然難抽,但實(shí)際上需要的卡很少,少數(shù)時(shí)候強(qiáng)度不夠了手操幾把,和你打突襲差不多。
之所以明日方舟的限定池明明有著漂亮的期望數(shù)據(jù),卻體驗(yàn)糟糕,其核心原因在于,抽卡游戲抽出來的同一個(gè)級(jí)別的卡不可能是除了廚力因素之外完全一致的,必然會(huì)有功能上的區(qū)分,以及能力強(qiáng)弱的區(qū)分,這種區(qū)分結(jié)合卡池的機(jī)制和實(shí)際需求,才是真實(shí)的抽卡體驗(yàn)反饋。
單看抽卡機(jī)制和理論期望數(shù)據(jù),你真的很容易被騙過去。
二、為什么手游里有“流水的輸出鐵打的拐”這樣的說法?
雖然這是一句玩家間調(diào)侃的話語,但這樣的話并不是沒有依據(jù)的,核心原因在于,輸出卡的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力要明顯強(qiáng)于輔助卡,玩家也更容易直觀感受到輸出卡的強(qiáng)度,因此快速更迭輸出卡,是促使玩家消費(fèi)的最有力手段之一。
而輔助卡——當(dāng)然并不僅僅指加輸出的卡,這包括一切起輔助功能的卡——在作戰(zhàn)中表現(xiàn)不直觀,甚至說難度不高的時(shí)候起到的作用不大,玩家去主動(dòng)更換的意愿不強(qiáng),因此輔助性質(zhì)干員的更替一般是相對(duì)較慢的。
我之所以對(duì)明日方舟的限定池開始感到恐懼,是因?yàn)樗_始將“鐵打的拐”放進(jìn)了不會(huì)復(fù)刻的限定池里,這是大家經(jīng)常拿來比較說付費(fèi)壓力大的游戲都基本不會(huì)做的事情。
需要注意我上面那句話的關(guān)鍵詞有三個(gè):【鐵打的拐】【不會(huì)復(fù)刻】【限定池】
你去看看,無論是pcr這種日式手游重氪的典范,還是被黑子黑到連過劇情都要花錢的原神,都不敢將這三個(gè)buff疊在一起,但明日方舟的限定池,他做到了。
三、虛偽的期望數(shù)據(jù)
限定池和常規(guī)池子不一樣,尤其是明日方舟的限定池,更不一樣。(為什么不一樣后面說)
限定池相較非限定池最大的區(qū)別在于沉沒代價(jià)非常高,如果沒抽出來,在下一次復(fù)刻之前,你就沒有使用這個(gè)干員代理的可能性,而非限定池干員,你沒抽出來就沒抽出來了,有198的穩(wěn)定兌換渠道,也可能歪出來。
因此,雖然限定池的單撈期望為94抽左右,但實(shí)際上你為了確保能撈到限定,準(zhǔn)備200多抽才能算是勉強(qiáng)保證90%的概率,95%概率的話和吃井差不多了。
如果同樣的強(qiáng)力干員是在單up池子里,90%抽出的概率在140抽附近,就算這池子不送你任何東西,相比送你一堆抽數(shù)的限定池,也要穩(wěn)定多了。
這才是限定池的“期望”最具有欺騙性的地方。
但此前這個(gè)問題一直都不怎么受到重視,為什么?因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">此前限定干員的價(jià)值梯隊(duì)并不高??!
四、限定池里“鐵打的拐”
具體到明日方舟里,真正意義上能算作“鐵打的拐”的干員并不多,從開服到二周年來說,嚴(yán)格意義上的只有四個(gè)半:塞雷婭、伊芙利特、風(fēng)笛、鈴蘭,安潔莉娜算半個(gè)。
我們來看看這些干員為什么算“鐵打的拐”,而極境、巫戀、白面鸮這些不算。
塞雷婭【鈣質(zhì)化】:承傷、治療、減速、充電,群體大范圍
伊芙利特【灼地】:巨額削抗、高輸出,真群攻
風(fēng)笛【軍事傳統(tǒng)】:先鋒初始技力+8
鈴蘭【狐火渺然】:停頓、恢復(fù)、增傷
安潔莉娜【綜合】:停頓(單體/群體)、常規(guī)輸出、加攻速、恢復(fù)
這些功能都有一個(gè)特點(diǎn),就是實(shí)時(shí)生效,且不對(duì)具體的干員和敵人做出要求,綜合功能足夠豐富。
極境只能給范圍內(nèi)的當(dāng)前敵人掛效果,巫戀如果不要求減攻的話價(jià)值大打折扣,白面鸮拐技力的必要性不強(qiáng)……極境和白面鸮這種實(shí)際上更擅長(zhǎng)本職的工作,而非輔助能力。
已有的這四個(gè)半里,兩個(gè)半是開服干員,兩個(gè)是非限定,而且一年才出了一個(gè)。
我為什么覺得明日方舟的限定池現(xiàn)在很可怕呢,因?yàn)?strong>濁心斯卡蒂和假日威龍陳很顯然也屬于“鐵打的拐”。
濁心斯卡蒂能提供什么呢?
帶二技能時(shí),范圍加攻,范圍加防,夠用的治療,空降的治療。
帶三技能時(shí),范圍大幅加攻,范圍真?zhèn)?,可以空降的真?zhèn)?/p>
在數(shù)值合格的情況下,如果這不算“鐵打的拐”,還有什么算?
假日威龍陳(后面簡(jiǎn)稱水陳算了)
三技能明顯對(duì)標(biāo)灼地做的,范圍減速,削甲,強(qiáng)力的輸出。
只要回轉(zhuǎn)別拉到?jīng)]眼看,那鐵定又是一個(gè)和小火龍差不多價(jià)值的存在,之前也算過了,單拐能天使在高壓環(huán)境下的表現(xiàn)比單體定向拐的提升還明顯。
有人提到迷迭香,迷迭香和水陳有兩個(gè)區(qū)別:
一,減防效果受阻擋物的生存能力影響,你要阻擋了才減防,暈3秒,如果扛的敵人攻擊不高,沒有減血詞條還好,不然的話兩下打炸了,只有十秒左右的減防,就算是重疊了,實(shí)際效果也受到挺大影響。
二、自身輸出和水陳有一定差距,我按頂格算,減防320,無視175,千甲dps為972.66,水陳打同樣的敵人1694.3,差距不小,防御繼續(xù)提升的話差距更明顯。實(shí)際作戰(zhàn)中,320重疊減防基本可遇不可求。
相比之下,迷迭香更適合敵方輸出壓力低一點(diǎn),防御低一點(diǎn)的場(chǎng)景,和水陳應(yīng)對(duì)的場(chǎng)景有點(diǎn)不同,范圍相對(duì)略窄一些。
限定池塞強(qiáng)力輔助,沒有抽到的玩家游戲體驗(yàn)直接就爆炸了。
也得虧明日方舟的玩家有那么多保姆一樣的攻略u(píng)p護(hù)著,換作隔壁pcr,玩家早炸了,畢竟國(guó)服pcr真的炸過一次。
作為一個(gè)因?yàn)椴恢罉窢敃?huì)背刺而沒能抽或井出來環(huán)奈的玩家,這半年多的體驗(yàn)是怎樣的呢?想打競(jìng)技場(chǎng),帶環(huán)奈的隊(duì)伍搜作業(yè)往往都要環(huán)奈解;打活動(dòng),活動(dòng)的一刀作業(yè)日常需要環(huán)奈,活動(dòng)還不能借環(huán)奈;爬露娜塔,日常環(huán)奈切后排充能小怪;打公會(huì)戰(zhàn),沒有環(huán)奈直接ban掉一半的低周目auto刀,還容易一不小心把輸出給撞沒了。
是,沒了特定卡也能玩,但游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
需要記住,明日方舟之所以現(xiàn)在沒有哪張卡是非要不可的,不是因?yàn)槊魅辗街鄣母蓡T平衡做得好,沒有出現(xiàn)明顯的強(qiáng)卡,而是因?yàn)楣ヂ宰髡咄度氲木ε1?,硬生生用?zhàn)術(shù)將強(qiáng)卡給取代了。
對(duì)于不想抄作業(yè)的玩家,或者不想慢慢折磨的玩家,明日方舟就是存在強(qiáng)卡,而濁心斯卡蒂絕對(duì)算其中的一張,這樣的卡進(jìn)限定也就算了,這限定的抽取機(jī)制怎么還這么讓人難受?
五、“300井”、“全限定”
“你看隔壁pcr,三星出率更低,一樣也是300井,限定池的數(shù)量還更多呢?!?br>“你看看隔壁原神,新五星都是限定,送得又少,這不比方舟抽卡難多了?”
以下是我個(gè)人對(duì)這兩個(gè)游戲的理解,不保證全部對(duì),但至少上面兩句話,并不完全對(duì),甚至可能是跟風(fēng)的人。
1、公主連結(jié)Re:Dive
pcr分為兩種情況吧,進(jìn)度最快的日服,和其他進(jìn)度較慢的服務(wù)器,包括簡(jiǎn)中服。
日服,現(xiàn)在的卡面更新,基本已經(jīng)穩(wěn)定在三個(gè)方向——新卡、專武和六星。
其中,只有新卡部分涉及卡池抽取新干員,專武和六星都是相當(dāng)于將老卡重新刷新一遍來用,可以不涉及指定卡池(沒說卡池沒用)。也就是說,新卡在當(dāng)前一輪強(qiáng)卡排序中的比例并不算高。
然后在新卡之中,又涉及玩家的決策,以及官方的資源贈(zèng)送問題。
官方和玩家已經(jīng)基本達(dá)成默契,什么卡池可能會(huì)出強(qiáng)力角色,而會(huì)出強(qiáng)力角色的卡池往往有送抽活動(dòng)(簡(jiǎn)中服運(yùn)營(yíng)甚至不敢砍掉對(duì)應(yīng)活動(dòng)來增加自己的流水,叔叔急的都快哭了),也就是說,pcr強(qiáng)力卡池單池需要額外準(zhǔn)備的資源實(shí)際上并不算太多。
而玩家都是老油條了,看了角色的技能組、技能循環(huán)基本就能判斷出卡的大致強(qiáng)度(環(huán)奈真的是計(jì)劃外,哪里有機(jī)動(dòng)資源?),不強(qiáng)的卡不影響自己實(shí)際的游戲體驗(yàn),自然可以選擇不抽,但每一個(gè)卡池對(duì)應(yīng)的內(nèi)容給的非綁定付費(fèi)資源都是不會(huì)少的,可以隨便轉(zhuǎn)移到強(qiáng)力卡池之上。
這樣只抽強(qiáng)卡的思路或許會(huì)錯(cuò)過一些本來可以抽的卡,但一般玩家又不打內(nèi)卷級(jí)公會(huì)戰(zhàn),何必考慮那么多呢?
至于其他服務(wù)器,有千里眼的情況下,還能走偏只能說,要不是眼瞎,要不是天選之子了。
說實(shí)話,除了被樂爺背刺的那一次,pcr的抽卡體驗(yàn)還真的沒感覺特別重氪。
2、原神
原神的角色卡設(shè)計(jì)是典型的“流水的輸出鐵打的拐”。
一個(gè)角色的強(qiáng)度組成有三個(gè)部分:本體、武器、圣遺物,其中本體和武器主要依靠抽卡解決。
先說說武器,我以前以為武器好了很牛逼(雖然確實(shí)很牛逼)很重要,但后來發(fā)現(xiàn),快樂劇情人全清原石獎(jiǎng)勵(lì)根本用不到,甚至也不會(huì)明顯增加游戲難度。
之所以有這一點(diǎn),核心原因是除了充能武器之外,專武絕大多數(shù)基本不影響角色機(jī)制,而比較實(shí)用的充能武器祭禮系列和西風(fēng)系列,是四星的。(雪山薄荷真的有人用嗎?)
五星武器和四星武器之間的差別沒有那么大,要說比較明顯的差距不是沒有,比如滿精護(hù)摩配鐘離打副C可以輸出和盾兼得,優(yōu)菈配松籟明顯改善攻擊手感(實(shí)際上輸出沒變多少),其他基本都只是一點(diǎn)數(shù)字上的區(qū)別,不涉及功能性,普通玩家不考慮也沒多大影響。
圣遺物,不是抽的。
剩下的就只有一個(gè)角色了,角色實(shí)際上才是最重要的部分,因?yàn)榻巧绊憫?zhàn)斗機(jī)制,所以拆分命座的公子才會(huì)被玩家沖得那么厲害。
在角色的設(shè)計(jì)方面,七神之中已有的雙神都是輔助,疑似雷神的雷電將軍(因?yàn)槲矣X得她不是真雷神)也是輔助,玩家實(shí)際必抽的五星也就只有這些輔助而已,剩下的輸出基本都是選抽,根據(jù)實(shí)際作戰(zhàn)的禁用情況來看,你也只需要準(zhǔn)備3個(gè)不同屬性的五星輸出核心就可以了。
哪怕是真的最弱的刻晴,在圣遺物過得去(套裝+正確主詞條+合計(jì)25條有效屬性)的前提下,使用四星武器,也是一個(gè)夠用的五星主C。(但這不代表她不需要得到加強(qiáng))
之所以是3個(gè),也僅僅是考慮到深鏡螺旋有上下兩層,需要去掉一個(gè)最不合適的,而挑戰(zhàn)任務(wù)最多可能禁掉2個(gè)屬性,留一個(gè)屬性就夠。
而配隊(duì)的剩下部分基本是靠四星來補(bǔ)全的,脫手副C,火系香菱,水系行秋,雷系北斗菲謝爾,輔助,火系班尼特,冰系重云,風(fēng)系砂糖,這些基本都是四星。
而原神的角色限定池大保底180抽,實(shí)際算上軟保底也不過160左右,而且保底可繼承,這一次沒抽到,攢到的機(jī)會(huì)可以給下一個(gè)有期待的池子。
原神一個(gè)月6000原石左右,加上幾張地圖開荒的石頭,一年保證玩家抽出來十個(gè)六星沒什么問題,基本可以穩(wěn)定上述的“六人”。至于你管不住自己的手,那就是另一回事了。
就算原神一年更迭一次主C,一年抽指定的6人,這一點(diǎn)依舊是可以保證的,更高的上限,那就得花錢了。
3、明日方舟
回過頭來,明日方舟現(xiàn)在似乎打算一年四個(gè)限定池,那就是4倍的限定池需求。
無氪玩家一年有700抽不到,小月卡玩家850左右。
限定池單撈90%概率能出需要準(zhǔn)備210抽左右,又因?yàn)槊魅辗街鄣南薅ǔ夭焕^承,意味著你每次入場(chǎng)最少要有這個(gè)數(shù)字,否則黑了白抽心里過意不去,天選的話那真的沒辦法。
如果你限定四連黑,那么小月卡玩家直接告別游戲體驗(yàn),淪為抄作業(yè)打工人。
按30%算的話,如果四連黑,那么無氪玩家也直接告別游戲,淪為抄作業(yè)打工人。
而且非常重要的一點(diǎn)在于,雖然限定里給了那么重要的卡,但你可以真的只抽四個(gè)限定嗎?
史爾特爾要不要了?山你要不要了?棘刺你要不要了?他們都不是限定,難道你還指望歪出來嗎?賭那接近1/1300的概率?
明日方舟的角色平衡要真能做得非限定抽到誰都沒差別,那或許我還真不介意,但很明顯并不可能,至少非廚玩家在加強(qiáng)之前歪到異客(前提是知道異客的實(shí)際作戰(zhàn)能力),那估計(jì)摔手機(jī)的心情都有了。
六、問題核心
明日方舟的限定池,核心問題是,純強(qiáng)度玩家,無法在合理規(guī)劃的前提下,獲得相對(duì)穩(wěn)定的單人基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)。
這種叫逼氪,不叫騙氪。
所謂騙氪,是拿一些你實(shí)際用的機(jī)會(huì)很少,很容易替代,但又看上去很強(qiáng)的東西誘惑你去氪金,然后讓你的資源不足以獲得真正實(shí)用的卡,你為了保證獲取這真正實(shí)用的卡,你就必須要額外付費(fèi)。
我之所以覺得越來越不對(duì)勁,就是因?yàn)槲业木烟?hào),現(xiàn)在沒有迷迭香,又來了水陳,在基本純強(qiáng)度決策的前提下,出現(xiàn)了限定危機(jī),已經(jīng)明顯超出了規(guī)劃抽卡資源可以解決的范疇。
當(dāng)然,你可以說,狙擊隊(duì)是特例,限定比例特別高,但憑什么TM的玩家用狙擊就得承擔(dān)這些?
難道本質(zhì)問題不是策劃沒辦法用近衛(wèi)模板設(shè)計(jì)出一個(gè)能和水陳一樣強(qiáng)度的副C型限定六星近衛(wèi)?
濁蒂對(duì)于純強(qiáng)度玩家來說,顯然是必須要獲得的一個(gè)角色,因?yàn)檫@個(gè)角色是沒辦法“隨便”替代的,你要替代,就得加練度,加更多其他效果不如她的輔助,調(diào)整部署位,調(diào)整費(fèi)用軸,不是單純說我拿個(gè)宴就可以替換掉斯卡蒂(職業(yè)調(diào)整前)來切武裝人員這種簡(jiǎn)單的替換關(guān)系。
七、期望的修改方向
首先要明確一點(diǎn),限定池這個(gè)東西對(duì)不同玩家的感受是不一樣的,你不能說將自己當(dāng)成所有玩家的中心,代表所有玩家,因此具體的修改建議要分成三步,首先要分清不同玩家的需求,然后才能確定方向,最后根據(jù)實(shí)際需求提出一個(gè)底線數(shù)值。
而且還有一個(gè)原則必須要明確,即不倒退原則,不可能說因?yàn)橄薅ǔ夭缓贸椋韵薅ň捅仨殢?qiáng)度不能超過某個(gè)值,這和擔(dān)心用電安全而放棄使用電器沒什么區(qū)別。
1、不同玩家的需求:
廚力玩家的需求非常特殊,一般不專門考慮。(主要也是真的沒辦法考慮,又廚又沒錢的我建議努力工作學(xué)習(xí)掙錢……)
純強(qiáng)度黨:只要限定池中的強(qiáng)卡,以及非限定中的超強(qiáng)卡,一般情況下,期望94抽,90%為210抽。如果遇到兩個(gè)六星都強(qiáng),參考六星圖鑒黨
六星圖鑒黨:限定池中兩個(gè)卡都要,期望141抽,90%為270抽附近。
滿練玩家:限定池中兩個(gè)卡都要滿潛,期望580抽附近,90%在900抽開外。
2、實(shí)際方向:
限定池干員作為沉沒代價(jià)極高的干員,對(duì)普通玩家傷害最大的地方也就是在沉沒代價(jià),畢竟能像我小號(hào)那樣在二周年摸出一周年200抽沒出的W那種情況是基本可以忽略不計(jì)的,畢竟就算5倍概率,不計(jì)300保底的期望也接近900抽了。
實(shí)際上,現(xiàn)在對(duì)限定池的訴求只有相對(duì)次要的一半,明確并限制限定池?cái)?shù)量為一年4個(gè),而就算一年只有四個(gè)限定池,對(duì)于普通玩家來說,稍微臉黑一點(diǎn)也足以卡掉全年的抽卡資源,主要原因是,你限定池黑了,就是真的毫無回報(bào),轉(zhuǎn)化的那點(diǎn)養(yǎng)成資料和抽數(shù)能頂什么用?就算按頂格無限循環(huán),5.2黃票一抽來算,13張黃票也只有2抽半,150抽的代價(jià)才只能轉(zhuǎn)化為5抽,也就是只有4.9%的概率能在普池抽出來一個(gè)干員,另外95.1%的概率只能化作5抽的水位,水位這東西,真的沒有那么值錢。如果是限定池,那實(shí)際的概率就更低了。
想要解決這個(gè)問題,有兩個(gè)方法,要么進(jìn)一步降低普通玩家的實(shí)際抽卡代價(jià),要么讓玩家的沉沒代價(jià)可以轉(zhuǎn)換為實(shí)際的卡。
很多人不明白,降井這個(gè)思路,并不能改善普通玩家的沉沒代價(jià),核心原因就是,當(dāng)你以為你黑的時(shí)候,甚至還沒觸及到你所期待的井。
比如說,你認(rèn)為20%概率沒出,是不可接受的沉沒代價(jià),但對(duì)于限定池來說,甚至還不到200抽,你砸進(jìn)去的資源卻是實(shí)實(shí)在在的,絕大多數(shù)玩家并沒有獲得什么收益。
3、具體措施:
思路一:降低普通玩家的實(shí)際抽卡代價(jià)
限定池目前送的抽數(shù)大概是五六十抽左右,也就是說,你要自己準(zhǔn)備150抽左右,才能保證90%概率能出指定六星,作為限定池來說,這樣的代價(jià)還是太高了。
那最簡(jiǎn)單的思路是什么?
多搞點(diǎn)抽數(shù)啊。
我只是稍微舉個(gè)例子,pcr的fes池子直接每天一發(fā)免費(fèi)十連這種內(nèi)容就算了,鷹角不太可能給出來,但跑步比賽這種,保底1抽多,上限三分之一個(gè)十連的每日抽獎(jiǎng),放過來也并不算過分?
如果你是想騙氪,最好的辦法就是通過數(shù)學(xué)欺騙,讓玩家以為實(shí)際需要準(zhǔn)備的抽數(shù)并不多,然后提前消費(fèi)掉抽卡資源。
如果你從數(shù)據(jù)上就讓人算出來一個(gè)非常高的沉沒代價(jià),那玩家大概率是全力以赴攢資源給限定池和棄坑二選一,根本拉不起常態(tài)流水。
從這個(gè)思路來看的話,最好將明確綁定限定池的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容直接提升到現(xiàn)在的3倍甚至更多。
現(xiàn)在直接綁定限定池的資源是24抽,算上合成玉抽獎(jiǎng),也就34.5抽。
直接改成3倍的話,白嫖黨直接反向洗地,你就算在限定池里塞史爾特爾,他們也能給你洗成白的,你看隔壁pcr的人權(quán)卡全是fes池子里抽的,有人會(huì)有意見嗎?
如果擔(dān)心影響首日流水的話,其實(shí)也很簡(jiǎn)單啊,你首日少給點(diǎn)抽數(shù),抽數(shù)放在后面分批發(fā)放就好了。如果擔(dān)心所有玩家都等后續(xù)的贈(zèng)抽的話,解決起來也很簡(jiǎn)單,不是有蝕刻章系統(tǒng)嗎?
給每個(gè)干員設(shè)置一個(gè)蝕刻章,然后蝕刻章是有獲得時(shí)間的,首日蝕刻章,和非首日蝕刻章,就算內(nèi)容一模一樣,對(duì)重氪玩家的意義也是不同的,重氪玩家要的就是那個(gè)戳。
嗯,當(dāng)然會(huì)給美術(shù)組增加一點(diǎn)壓力就是了。
騙氪和逼氪在本質(zhì)上的區(qū)別在于,除非是公司廚,否則沒有任何玩家會(huì)給逼氪洗地,不是公司廚,卻給逼氪洗地的,基本都只是還沒認(rèn)清逼氪的本質(zhì)而已,而騙氪,只要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),矛盾在玩家間基本都內(nèi)部消化掉了。
雖然大家都看不起騰訊是吧,但騰訊關(guān)于氪金起的節(jié)奏都是什么呢?要么是未成年人偷偷充值——然后現(xiàn)在騰訊帶頭將這路子堵死了,要么就是真正的內(nèi)部人員作死,比如龍族幻想內(nèi)部人員將限定道具掛淘寶上去賣。氪金太坑起全網(wǎng)級(jí)別大節(jié)奏的,根本沒有見過多少。
思路二:降低玩家的沉沒代價(jià)
如果說思路一,是pcr的經(jīng)驗(yàn),那么這思路二,就是原神的經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在明日方舟限定池的核心問題就是這保底形同虛設(shè)。
我以前就覺得,卡比練度重要,但我沒想到,卡這東西這么重要。
因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">明日方舟的干員是真正提供機(jī)制的,可以這樣說,大部隊(duì)2207,加少量專三,然后再用基建溢出的資源拉幾個(gè)高等級(jí)的,比你少量滿練度的干員重要多了。
我的練度小號(hào)之所以可以硬著頭皮只練二十多個(gè)六星,那你也得看看我練的那一批六星,除了少數(shù)早期練的之外,除了輔助之外,沒有一個(gè)低于第一梯隊(duì)的,而且最強(qiáng)那一批是全齊的。
普通玩家不氪金還想著將付費(fèi)資源撥給練度,游戲體驗(yàn)方面絕對(duì)是死路一條。
限定池這東西,你為了實(shí)際上的游戲體驗(yàn),不太可能不去抽出來,抽不出來那就是沉沒代價(jià),只能換一點(diǎn)點(diǎn)抽數(shù),或者更不值錢的材料,根本就是血虧的。
那解決方案是怎樣呢?
有兩種。
方案一,維持現(xiàn)有限定池機(jī)制不變的前提下,同主題限定池相互繼承。
也就是周年卡池和半周年卡池繼承契約,夏活只繼承夏活的,新年的只繼承新年的這種我都不管你,只要打通跨年卡池繼承,限定池的實(shí)際沉沒代價(jià)就會(huì)瞬間變成和原神差不多。
也就是說,不考慮非限定的前提下,兩個(gè)池子,300抽兩個(gè)限定只有一個(gè)的概率會(huì)下降到只有3%附近,我覺得大部分人都不會(huì)有意見,如果真這樣改,刪了參數(shù)系統(tǒng)估計(jì)我覺得也沒多少人有意見。
而對(duì)于氪金的主力,這點(diǎn)影響真的可以基本忽略不計(jì)了。
方案二:有限指定保底
其實(shí)也是抄原神武器池的保底
玩家可以指定其中一個(gè)干員為目標(biāo)干員,出一定數(shù)量的六星之后,下一個(gè)六星必定為這個(gè)干員,最多可以指定一次,這個(gè)數(shù)量可以設(shè)置為2。
通過這樣設(shè)置之后,有幾種情況。
假定兩個(gè)六星分別為A和B
玩家選定了A,也只要A,那么三個(gè)六星的期望值大約為100抽附近,
玩家選定了A,AB都要,最黑的情況,連歪兩個(gè)六星,然后出了A,然后得繼續(xù)摸B,B摸不出來就得吃保底。
不過這樣設(shè)置之后,主要受益的還是單撈玩家,雙撈玩家具體得看臉,還是有一點(diǎn)點(diǎn)幫助的。
八、觀點(diǎn)總結(jié):
1、限定池最大的問題是,限定池開始出現(xiàn)一些難以被隨便替代的卡,玩家為了基本的單人游戲體驗(yàn),而不得不重點(diǎn)考慮在限定池獲取卡,繼而影響到常規(guī)卡池強(qiáng)卡的獲取。(抄作業(yè)不算單人)
2、降井并不能改變限定池會(huì)吃掉大多數(shù)人資源的現(xiàn)狀,降井改善的只是少數(shù)倒霉蛋的游戲體驗(yàn),大部分玩家事實(shí)上并未受益(限定雙35%降到120純屬做夢(mèng),本身雙撈的期望都不止120了,還給你120保底……)。
3、提升所有玩家在限定池體驗(yàn)的方式有兩個(gè)方向,增加基礎(chǔ)抽數(shù),或者減少偏差,減少偏差可以通過打通限定池間保底或者設(shè)置定向六星來解決。
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