高層合約攻略者的環(huán)行旅舍簡評
旅途漫漫,百無聊賴。 突發(fā)奇想,來點測評~ 大家好吖,這里是塔防愛好者銀柴犬。正如標題所說,今天我們來聊聊這次《環(huán)行旅舍》的三測~( ?>??)~。 這次測試也是把大部分內(nèi)容都體驗了一遍,個人認為三測這樣已經(jīng)不錯了,不過還沒到公測的水準。
(注:本篇主要點評戰(zhàn)斗部分,養(yǎng)成之類的真不熟,文章主觀性極大,不具有任何參考價值,本人表達觀點僅字面含義,非引戰(zhàn),非水軍,非反串,僅為個人感想無任何衍生含義內(nèi)容不代表任何其他團體個人,無任何隱喻,暗示,反串,碰瓷,蹭熱度等想法。本人家庭和睦安康、無任何心理或精神疾病,智力為正常水平。觀點及言論僅代表我個人一點淺薄的看法,非專業(yè)學術(shù)內(nèi)容僅為個人bb空間,部分內(nèi)容僅為猜測不代表實際,與本人所在群體、父母親朋、所在省市地區(qū)無關(guān)。如有不同觀點歡迎禮貌討論感謝指正。) 這次測試普通關(guān)總體感覺難度偏高,不過偏高的是機制理解成本而非數(shù)值(經(jīng)驗本4、5除外),重視機制,這是個好消息。但是,關(guān)卡策劃應該清楚,普通關(guān)是面向所有玩家的模式,復雜機制加中等數(shù)值,于攻略者是無所謂啦,可普通玩家就遭不住了,輕度玩家與小白沒什么體驗的。其實解決方法也很簡單,把數(shù)值拉低一點就好,這樣玩家知道有這樣的機制在,又不會打的太坐牢。 這樣在看柴犬的5人4-2X也就不至于不知道機制一頭霧水啦(?˙▽˙?)(劃掉) 困難關(guān)我認為做的非常到位,難度很符合我對困難關(guān)的想象。 絕境關(guān)個人覺得一般,并沒有想象中的難,對壓人我也不太感冒。希望能出個攻略者滿編都只能勉強過的模式,這樣才有挑戰(zhàn)性嘛。但是我不建議絕境關(guān)改難,因為與獎勵掛鉤,要讓普通玩家努力一把也能拿到才行。 關(guān)于爬塔,我是不建議刪的,因為這個玩法本身沒問題,問題出在了活動策劃。首先要明白,爬塔這個模式的參與度是與box掛鉤的,前期大家都沒資源的情況下,這種引導玩家拓展box的模式是大忌,會被扣上逼氪的帽子,只要出就是寄中寄。這種一般是等一隊成形資源溢出之后才開。還有一另外一種解決方案就是合約一樣的梯級難度,5關(guān)就能拿到大部分獎勵,10關(guān)就能拿全部,剩下的就讓攻略者來挑戰(zhàn)自己。這部分在問卷那講的很詳細了,這里就不再贅述。 還有就是這么幾天打下來,我真的覺得操作手感巨差,子彈時間與暫停之間不能互切就離譜,得用上特殊手法才行。而我最不能理解的是為什么暫停不能放技能,人方舟點按觸發(fā)的技能都可以暫停按,你那么多指定位置的技能卻不能暫停選位,我不是很理解,這樣會少很多精準操作的。還有暫停部署之類的就不一一說了,還是問卷里的那句話,如果你的受眾包括高難玩家的話,就應該做一些有利于高難操作的優(yōu)化,目前的操作上限真的太低太低了。 然后是關(guān)于boss,boss和小怪基本不存在協(xié)同,大部分時間都是形單影只,普通關(guān)就無所謂了,高難關(guān)不來點像幽靈之類的怪中途攪局多沒意思(開沖!.jpg)。 技能回轉(zhuǎn)方面有的人說長了,但其實我覺得還好,畢竟有兩個技能,如果回轉(zhuǎn)和方舟一樣的話那就成技能全覆蓋了。 最后,來點日配吧求求了(希望有我家本渡楓,最好配個小媧(ˊ?ˋ*)?)