《NERF—關于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(206)

關于【Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門】的雜談

由于缺乏水龍命名的正式名稱,同時除了水龍之外,再沒有其他公司設計出這種系統(tǒng),筆者就以最早應用這種閥門的Max-D系列的系列名,為這種系統(tǒng)命名為Max-D系統(tǒng)。
從筆者掌握的內(nèi)構圖來看,Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門是水龍獨創(chuàng)得,這種閥門的優(yōu)點在于可以快速打開關閉,最大減少因閥門非筆直打開造成的湍流和窄道出現(xiàn)的時間。
Max-D系統(tǒng)可以認為是普通系統(tǒng)的升級版,兩者的球閥部分沒有任何區(qū)別,區(qū)別僅在于拉動球閥旋轉的杠桿,所以,在Max-D系統(tǒng)損壞時,玩家完全可以拆除使其變?yōu)槠胀ㄏ到y(tǒng)。
Max-D系統(tǒng)將拉動球閥的杠桿升級為3個。杠桿1與扳機相連,杠桿2與球閥相連,杠桿3和一根拉簧鏈接杠桿1和2,杠桿3鏈接杠桿1一的一端有個滑槽。
玩家扣動扳機是會直接拉動杠桿1旋轉,旋轉的同時會拉伸拉簧,拉簧儲存彈性勢能。但拉簧不會拉動杠桿2旋轉,因為與其連接的杠桿3因為杠桿1旋轉的角度原因無法在滑槽內(nèi)移動,故此杠桿2無法旋轉,與之相連的球閥自然也不會旋轉。最終,即使玩家部分扣動扳機,球閥也不會旋轉,這就是Max-D系統(tǒng)與普通系統(tǒng)最大差別。
當玩家扣動扳機到足夠位置時,杠桿1會旋轉到最大位置,拉伸拉簧至最大程度,其儲存足夠的彈性勢能。當杠桿1旋轉至最大位置時,杠桿3對應的滑槽旋轉到合適角度,杠桿3可以在其內(nèi)移動。在杠桿3一端在杠桿1的滑槽內(nèi)滑動,使得杠桿3旋轉,杠桿3的行動解除了限制,被拉簧快速拉動旋轉,旋轉球閥使其形成通路。
松開扳機后,杠桿1會首先復位,隨之拉簧快速拉動杠桿2復位,同時球閥被拉動旋轉,通路截斷,最后杠桿3被杠桿2拉動復位。
Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門的最大優(yōu)點在與其可以無視玩家扣動扳機的速度與深度,只有扣到底才會快速的旋轉球閥,使得通路形成或是截斷。如此操作下的球閥可以將通路旋轉至筆直前所形成的兩個拐角的存在時間最短化,最大限度降低會影響壓力的湍流和窄道的存在時間。同時,這種系統(tǒng)使得炮式出水成為了可能。如果炮式出水水槍不使用Max-D系統(tǒng),玩家一旦扣扳機速度較慢,那么在通路行程的前的兩拐點會極大的影響流量,同時還會產(chǎn)生降低壓力的湍流,最終水槍無法炮式出水。
值得一提的是,Max-D系統(tǒng)這種無視玩家扣扳機速度與深度設計結果直接產(chǎn)生了水龍另一項黑科技——自動扳機。這種自動版機最早應用于水龍火神之上,用于控制其炮式出水口。在此之后,水龍先后于極速和爆射兩款柱塞式閥門水槍上應用了這種技術并獲得了成功。
誠然,相對于優(yōu)點,Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門缺點很多。
首先,在未蓄壓狀態(tài)下,他是三類四種閥門中手感最硬的。原因在于這種系統(tǒng)有兩根彈簧,其一為扳機的復位彈簧,其二為杠桿1和杠桿2之間的拉簧。兩者相加,造就了未蓄壓時最硬的扳機。
與普通系統(tǒng)類似,Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門的球閥的大小與扳機行程和三根杠桿的長度是成正比例的。誠然,由于Max-D系統(tǒng)的幫助,在同樣的扳機形成下,Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門可以做得比普通系統(tǒng)旋塞式閥門大一些,但也不會太過,這是得其球閥管道依然會比出水口細,還是會影響單位流量。同時如果想球閥管道的粗細與出水口一致,那么,不光扳機行程會急劇增加,而且三個杠桿更是會成倍增大,最終會極端的影響水槍的外觀。
Max-D系統(tǒng)旋塞式閥門還有一個問題,即使他太復雜了,極易出現(xiàn)各種故障。例如,資料網(wǎng)站提及的,在反復使用后,鏈接杠桿1和2的拉簧會失去彈力,進而使得球閥無法被拉動旋轉。同時網(wǎng)站還提及,由于拉簧會持續(xù)給杠桿1和2施加拉力,在杠桿1和2因為各種原因而強度降低的情況下,兩個杠桿極易被拉簧拉斷,最終造成閥門失靈。