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【明日方舟】刁民PLUS出沒!空想花庭玩法分析及高光干員預(yù)測

2023-06-08 10:13 作者:儂無言以對  | 我要投稿

前言:其實昨天的早些時候明日方舟官方就發(fā)布了本次拉特蘭二期SS【空想花庭】的玩法預(yù)告,也就是明天活動的預(yù)告,不過苦于沒有時間一直還沒有分析?,F(xiàn)在有時間了把玩法介紹相關(guān)的分析寫一寫。詳細(xì)內(nèi)容請看本期專欄接下來的部分。

1.新機(jī)制1:

(1)修道院居民:

受修道院庇護(hù),將此處視作家園的平民。質(zhì)樸、貧弱、努力生活。 渴求精神上的寄托,追尋信仰,易被煽動,盲目行走。

修道院居民始終在場上不撤回保護(hù)目標(biāo)點,不會被敵方攻 擊,不計入殲敵數(shù)。

闖進(jìn)來的敵人會令修道院的居民不安,戰(zhàn)斗持續(xù)時間越長, 居民就越恐慌。特別是有敵人經(jīng)過居民身邊時,居民會立 刻感到恐慌不安。進(jìn)入“惶惶不安”狀態(tài)時會持續(xù)流失生命, 死亡時扣除關(guān)卡生命值。

(2)圣像:

在靠近圣像時,修道院居民的情緒能夠得到安撫,也不易 繼續(xù)受到驚嚇。開啟技能后,可以使周圍一定范圍內(nèi)修道院居民恐慌大幅降低。從敵人的描述中可以看出來圣像是可以掉血的,不過實際戰(zhàn)斗中應(yīng)該不會專門去保護(hù)圣像大概。

簡評:

(1)修道院居民顯然就是刁民PLUS。打過第八章的同學(xué)應(yīng)該都對H8-4的火雨印象深刻。然而火雨并不困難,困難的是在火雨后看流星雨的刁民。本次的刁民不會撤退回保護(hù)點,而且死亡的時候會扣目標(biāo)生命值,也就是說全程都需要保護(hù)。戰(zhàn)斗持續(xù)時間也不能太長,太長以后刁民會自動進(jìn)入掉血debuff狀態(tài),對于低配來說絕對是噩夢級別,畢竟直接BAN掉了低配玩法的年糕思路。敵人經(jīng)過刁民的時候會使刁民陷入掉血debuff,而且沒有說這個debuff持續(xù)多久就很難受,可以說像是變相的BAN關(guān)卡后段的地塊了,因為在后段地塊部署刁民就會自掉血然后死亡,扣目標(biāo)生命值。而且如果是靜止還好些,偏偏恐慌以后就會亂跑,似乎還能掉坑。最好的處理方式就是讓刁民不恐慌,不過感覺并不容易,至少EX關(guān)難度絕對會上來了。

(2)不出意料的話,圣像可以讓刁民取消debuff以及不再亂跑,同時技能可以讓一定范圍內(nèi)(感覺為周圍8格)的居民恐慌下降,也就是說戰(zhàn)斗時間長以后也不會陷入掉血debuff,對于處理刁民還是有好處的。

2.新機(jī)制2:

(1)塌落的墻垣:每隔一段時間會掉落落石沿坡道向前滾動。我方干員可以阻攔落石,但落石會對我方造成傷害。

(2)臨時步道:木板搭建的臨時步道,易被落石摧毀變?yōu)榈匮?,?jīng)過的地面單位會摔落至底部直接死亡??梢杂脗溆媚静倪M(jìn)行修復(fù)。

簡評:(1)落石機(jī)制很好理解,其實就是孤星活動的球與理想城的車類似的機(jī)制的疊加,經(jīng)過我方或是被我方干員阻擋都會對我方干員造成傷害,應(yīng)該是高額物理傷害,不過看描述似乎不會對敵人造成傷害。可以阻擋也說明落石會短暫占用我方干員的阻擋數(shù),那么上重裝干員還是有必要的。

(2)臨時步道:碰到落石就會變成不可部署地塊,可以用備用木材(應(yīng)該是關(guān)卡道具修復(fù))。感覺這個最后應(yīng)該還會保留吧,只要把落石阻擋住不讓它破壞臨時步道就好。

3.新敵人:

(1)嚙齒獸:在暗處出沒的感染生物,繁衍能力極強(qiáng),廣泛出沒于各處??偸谴蛑魅思掖婕Z的主意,是不受歡迎的家中惡客。

攻擊數(shù)次使我方干員流血

(2)荒原竊盜者:在荒原上行動的強(qiáng)盜集團(tuán)成員,使用著偷搶來的刀具。這些人不是士兵,沒受過什么專業(yè)訓(xùn)練,盜取物資對他們來說比什么都重要。

優(yōu)先攻擊圣像

攻擊數(shù)次,偷取我方干員1部署費用

(3)荒原潛伏者:在荒原上行動的強(qiáng)盜集團(tuán)成員,潛伏在暗中活動。他們習(xí)慣性地藏頭露尾,其中許多人在流落荒原之前都曾兼職扒手。

隱匿

在場時,我方自然回費速率下降

(4)賞金獵人弩手:擅長遠(yuǎn)程攻擊的賞金獵人,有點水平,但僅限于此。沒有賞金可拿時,也兼職當(dāng)強(qiáng)盜。

優(yōu)先攻擊圣像

攻擊數(shù)次后,下一次變?yōu)槭譃R射傷害,每攻擊到一個目標(biāo)偷取我方1部署費用

簡評:

(1)嚙齒獸:流血狗mini,對于12章流血狗的拙劣模仿,不過所有狗都配上了這個攻擊數(shù)次后流血的效果還是很麻煩的,前期推王、煌和棘刺這些干員可能都沒辦法下去了,因為流血會使得較高的防御沒有意義了,所以前期下的干員要么是高臺干員如阿能、羊這一類的,要么是帶自回的干員比如山、深海和塞媽這樣的。

(2)荒原竊盜者:對于12張偷費敵人的拙劣模仿,沒有限制部署費用上限的機(jī)制使得減費意義不明顯,實戰(zhàn)感覺會和以前的普通敵人差不多。

(3)荒原潛伏者:隱匿高危單位,在場時會使自然回費速度下降,其實采用多先鋒(比如風(fēng)投或是情報官、繆繆)對策就好,當(dāng)然也可以用銀灰或是伊內(nèi)絲破隱以后處理掉。感覺位置好的話也可以阻擋單切掉。沒有限制部署費用上限機(jī)制的話其實意義不大。

(4)賞金獵人弩手:敵方射手,感覺像是12章偷費怪同款敵人,不過沒有限制部署費用上限機(jī)制的話其實意義不大充其量也就是個能帶十字物理AOE的敵人,不過這個敵人倒也可以讓近戰(zhàn)單位的上下左右不太好部署高臺干員。

4.高光干員預(yù)測:

(1)常規(guī)高光干員,不再贅述:

三真神兩特(異德、夜刀、叔叔、42、水陳):萬金油選手,無需贅述

令:單人成軍的含金量,不過本次大龍碰到開局流血狗可能會比較艱難

(2)深海隊及山:由于本次的狗(嚙齒獸)帶有攻擊數(shù)次后追加掉血debuff,所以傳統(tǒng)基石很多都不好用,除了帶自回血的山,泥巖的話費用太高在本次限制部署費用后可能不太好下去。深海隊的話低費帶自回,純粹的強(qiáng)大,非常適合本次活動。

(3)塞雷婭及星熊:阻擋落石以及提供高防阻擋,塞雷婭還有一技能可以給自己回血。

(4)各先鋒:風(fēng)投、情報官、繆繆以及擋二尖兵在本次活動中都有高光可能,因為敵人會限制自然回費的效率以及攻擊扣費。



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