一年前的手稿—以小見大
1.?長局(正式服可以一直打的局)和短局(BO1)打法(關于隱身輪次)選擇(玉碎開,狗鏈開,不算嚴格意義上開局)
廣義:輕功開局(輕功落和不落),玉碎開局,狗鏈開局,分身開局,解控(被動開局)【自創(chuàng)開】
狹義:分身開,輕功,解控開(狗鏈,玉碎開局)
分身開:比較穩(wěn)開局。
玉碎開:萬金油,變化比較多。(后續(xù)可以轉輕功,分身,解控開局)
輕功開(不落):防反。
狗鏈開局:激進
自創(chuàng)開局:激進
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2.?打法選擇下,換秘籍時機以及秘籍佩戴
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3.?開局站位(進攻開局,防守開局,開局站位不同)
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4.?整體思路(主動性與欺騙,敵我隱身輪次,拖與快攻思路)
5.?持守轉換(持守轉換為其他優(yōu)勢)
1.?直接跟對面換血(曇花)
2.?換隱身,把持守留到最后(換到對面也沒隱身)
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6.?長霸體與短霸體適用性(對拼隱身逼到最后一個,提前自創(chuàng),打斷對面技能類:輕功抓自創(chuàng)與抓狗鏈不同分類)
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7.?走火(怎么提前走火貪刀,以及怎么預防走火)
8.?偶然性和必然性:輪次和霸體的處理,每個開局打法。
9.?敵我習慣:
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第一局我的輪次:(玉碎,狗鏈不算嚴格意義上的輪次開局,都會轉化為輕功或者分身或者解控開局)
(玉碎)輕功預判狗鏈——對面最后一刀反輕功——我方解控狗鏈抓最后一刀狗鏈翻滾星飛【出持守】(持守轉換)——對面硬吃后玉碎——我方分身規(guī)避傷害自創(chuàng)(此時我還有持守玉碎,對面還有分身自創(chuàng))——對面星飛后自創(chuàng)——我方曇花
1.?拖著打
2.?(預判掉對面狗鏈,先手隱身換對面后手隱身)提前利用持守()
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第二個隱身:我方輕功先好,(對面第二個狗鏈先好),我方分身先好
兩個轉折點:我方解控后,拖還是拼,對方玉碎后
偶然性與必然性:對面驚鴻刷了,我方驚鴻不刷,對面遺忘觸發(fā),我方雖然隱身先好,但是隱身玉碎并非無縫銜接
氣血與暗傷:我方幾乎滿血,對面半血以下,我方吃遺忘前暗傷占優(yōu)(6層,3層)
雙方秘籍佩戴以及時機:
我方:雙無五岳
對方:雙無—五岳
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第二局敵我的輪次:
狗鏈先手星飛曇花——對面玉碎——我方輕功不落——對面分身——我方分身預判對面狗鏈——對面輕功——我方玉碎預判對面輕功后自創(chuàng)——對面解控后玉碎(此時敵我都無持守,我方還有一個解控,對面還有一個自創(chuàng),第二個分身)——我方三分轉死
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第二個隱身:我方輕功先好,對面分身先好,我方狗鏈先好
兩個轉折點:開局先手破持守,玉碎預判輕功分身預判狗鏈
必然性和偶然性:后續(xù)即使打不死,也可以拖到第二個分身,或者輕功,領先對面一個隱身
暗傷與氣血:氣血暗傷同時占優(yōu)
雙方秘籍佩戴以及時機:
雙無—雙無五岳
雙無—五岳
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暗香內戰(zhàn)怎么打
(在你學會了暗香十大基礎操作的情況下,往后會出一個關于暗香的十大基礎操作的視頻)
1.?第一步選擇一個開局
這里開局一般是經過開服,版本更替以來,最常用的勝率可靠的開局:
廣義開局:輕功開,狗鏈開,分身開,解控開,玉碎開,自創(chuàng)開局(出其不意可以,一直用是傻逼)
狹義開局:輕功開,分身開,解控開
廣義狹義區(qū)別在于:是否直接聯(lián)系隱身輪次,即第二個隱身(分身輕功解控)什么時候好
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其他分類:
防守反擊開局:玉碎開,輕功開,分身開,被破掉持守開局
激進開局(務必有把握取得先手):狗鏈開
奇兵但一直用是傻逼開局:自創(chuàng)開局
娛樂開局:分身丟球(暗香內戰(zhàn),對面一絲血也可能反殺你)
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玉碎開:萬金油開局,對距離把握很重要可以轉換為其他開局
分身開:最穩(wěn)定的開局,但是不容易拉開差距
狗鏈開:比較激進的開局。
輕功開(輕功不落):比較克制莽夫的開局
被持守反狗鏈開:對面反應快,跳輕功快,不適合這個反打方法
被持守反輕功:對面反應快,不適合這個打法
解控開局(被狗鏈后):核心思路保持守
自創(chuàng)開局:可以取得對面先交隱身的優(yōu)勢,但是后續(xù)比較乏力
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2.?了解你玩的開局
1.?了解你這種開局,換秘籍的時機(關于雙無和五岳),什么時候該換什么時候不該換,以至于第二個狗鏈,玉碎,分身,輕功什么時候好,開局應該是什么站位
2.?了解你玩的開局,什么時候該拖,什么時候不該拖,這種開局核心思路是什么
比如輕功開:一般來說要打第二個輕功隱身優(yōu)勢比較大,第二防守反擊開局,一般來說需要你去預判欺騙對面的控制技能:比如輕功預判狗鏈,輕功預判自創(chuàng)
3.?很重要也是很需要經驗積累的一點(比較費腦子):計算敵我隱身輪次,計算敵我關鍵技能CD,這里告訴我們不要去背理論輪次,輪次只是個參考,實際是需要你自己去計算敵我隱身的
4.?懂敵人的開局的優(yōu)劣勢:
比如對面用防反開局,那么可以試圖翻滾去欺騙(最好對面沒狗鏈,不然對面有狗鏈就是送臉,但是你也可以反預判)
5.?懂敵我兩個開局誰有主動性,以及欺騙可能性(這一點是比較復雜的東西,當你精通了大部分開局,以及輪次,會懂暫時不提)
6.?了解不同環(huán)境,選擇什么開局(建立在你精通以上所有開局情況下):比如正式服(比較脆皮),你可以選擇分身開局,對面比較莽夫,你可以選擇分身開。對面會玩,你可以選擇打復雜的局:比如玉碎開。
7.?懂怎么贏下暗香內戰(zhàn)
1.?換血贏對面,對面有隱身
2.?對面沒隱身,拼隱身,取得先手自創(chuàng)權力
1.?如果是比較肉的局,比如對面吃下,你的狗鏈星飛,輕功,自創(chuàng),還有半血比如比賽服,那么你可以更傾向于打輪次,對面隱身沒了,你剛好有隱身,或者領先對面一個后手隱身優(yōu)勢,先手自創(chuàng)勝利
2.?如果是比較脆皮的局,那么,你可以選擇拼傷害,秒對面,但是你得有把握能斬殺對面(對面沒持守,或者說對面輕功期間,玉碎期間,),在暗香內戰(zhàn),殘血翻盤的局是很多的,所以我很不推薦大家開局自創(chuàng),或者暗香內戰(zhàn)玩球,我玩了三年暗香內戰(zhàn),遇到了很多高手,基本沒有一個高手是靠莽夫得到一定內戰(zhàn)統(tǒng)治力,因為莽夫不穩(wěn),變化不多,習慣于一種打法,經驗越多,越傾向于,穩(wěn)定取勝,而不是靠運氣。當然你能莽死對面也算一種經驗,但是正常的局,我覺得對面有隱身一般不會被莽死。
現(xiàn)在來說,真正厲害的是粗中有細的選手,知道什么時候該莽,什么時候該拖。
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8.?暗香局中,爭取先手破對面持守的
9.?持守轉換,先手優(yōu)勢,隱身優(yōu)勢
持守換血,留到最后
此文章配合我的所有內戰(zhàn)視頻理解
暗香十大基礎操作沒來得及出,以及暗香內戰(zhàn)歸納,后期如果有空會考慮補檔。