槍火重生傷害機制分析 為什么你的傷害是我的十倍
歷經(jīng)千辛萬苦之后,我們的斬妖除魔之路終于告一段落,來到令人激動的結(jié)算環(huán)節(jié)時,我們就能看見本次游戲里自己的數(shù)據(jù)分析,而在這其中,游戲總傷害是我們評判這一局你到底是劃水還是carry一個重要標準。
但總會有人發(fā)現(xiàn),同樣一局游戲下了,為什么有的人總傷總是比別人高出一截,甚至有的時候連三個人加起來都沒一個人多,這幾句涉及到了這個游戲的關(guān)鍵培養(yǎng)系統(tǒng)。
首先讓我們來復習一下基礎(chǔ)知識。
在游戲中存在三種元素異常,分別為燃燒、腐蝕和電擊。而造成三種元素異常的三種對應(yīng)傷害,則能在戰(zhàn)斗中起到明顯的效果。
燃燒傷害:對生命(紅色血條)造成50%的額外傷害。
腐蝕傷害:對護甲(黃色血條)造成50%的額外傷害。
雷電傷害:對護盾(藍色血條)造成50%的額外傷害。
對應(yīng)怪物的血條類型,我們選擇合適的武器進行輸出,這是最基礎(chǔ)的一點。
無屬性=沒有元素加成,對任何血條都沒有額外加成。
同時不用克制屬性的傷害打血條的時候,會有一定程度減傷。如雷打護盾以外的時候傷害會明顯降低。
而元素異常也各有各的效果。
燃燒:使目標受到持續(xù)傷害。
腐化:使目標移動速度減緩50%。
電擊:對目標及其周圍的敵人造成傷害,且目標受到的傷害增加10%
元素之間也會產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。我們通常通過切換兩種不同屬性的武器來打出元素異常并組合。
燃燒+腐化=爆炸:對目標及其周圍的敵人產(chǎn)生爆炸傷害。
燃燒+電擊=傀儡:停止目標的行動。
腐化+電擊=瘴氣:對目標產(chǎn)生持續(xù)的腐蝕傷害,并會蔓延到目標周圍的其他單位。
小知識:
貓可以通過手雷穩(wěn)定產(chǎn)生腐化,加上火雷屬性的武器一個人可以打三種異常。
鳥一般只能通過切換武器來打出兩種異常來組合。
狗可以通過持有兩把不同屬性武器開雙持,兩把當一把同時用。
以上就是我們槍火重生最基礎(chǔ)的元素組合效果,對應(yīng)不同類型的敵人選擇合適的武器將會產(chǎn)生多種組合效果,無論是增加傷害還是提供控制都是游戲中不可缺少的一環(huán)。
接下來就讓我們進入傷害機制的分析環(huán)節(jié)。

一、?武器。
FPS游戲中不可缺少的一環(huán),即是優(yōu)秀的武器,優(yōu)秀的屬性,優(yōu)秀的BUFF都能為你的游戲體驗提供諸多幫助,讓我們以上圖為例,解釋武器的基本屬性。
【基礎(chǔ)傷害150】在沒有減傷的情況下,攻擊敵人所產(chǎn)生的傷害為150。
【暴擊倍率3.0×】攻擊敵方弱點的情況下,產(chǎn)生的傷害為基礎(chǔ)傷害×暴擊倍率,也就是150×3。
【攻擊速度2.1】大概約2.1秒一次射擊。
【彈夾容量1】一個彈夾里只有一發(fā)子彈。
【元素異常幾率30%】武器攻擊時30%概率使敵人陷入元素異常狀態(tài)。
這里不得不提一句的是,槍火重生中的暴擊和其他游戲的暴擊是不同的。槍火重生中的暴擊為弱點攻擊,基本等同于爆頭,屬于只要打得準就必然獲得穩(wěn)定收益,而幸運一擊才是其他游戲中的概率產(chǎn)生多倍傷害。
而在這里,幸運一擊的產(chǎn)生方式為下例:
假如你武器打敵人的傷害為100,暴擊倍率為3,那么弱點攻擊的傷害為100×3=300.基礎(chǔ)傷害為白字,暴擊傷害為黃字。
幸運一擊分為三個階段,概率0%~100%時,概率產(chǎn)生橙色傷害,總傷害為100×3+100×3=600.
概率100%~200%時,必然產(chǎn)生橙色傷害,概率產(chǎn)生紫色傷害,總傷害為100×3+100×3+100×3=900
概率200%~300%時,必然產(chǎn)生紫色傷害,概率產(chǎn)生紅色傷害,總傷害為100×3+100×3+100×3+100×3=1200
這樣一看是不是就非常清楚了,無論什么武器,除非是不存在暴擊倍率的,不然攻擊到弱點的傷害必然是要比攻擊到身體要高的。
小知識:當兩把武器存在同一種雙子銘刻時才能起效,通常都會以不同方式增加大量傷害,如讓暴擊倍率低的武器獲得高倍率。
二、?天賦



如上面的三圖,我們可以看見,這三個天賦點滿之后,我們獲得的三個被動分別為:
武器傷害增加25%,暴擊倍率增加50%,幸運一擊概率增加25%。
當一把武器基礎(chǔ)傷害為100,暴擊倍率為3,幸運一擊概率為0時,那么暴擊造成的傷害為300。
但當這三種天賦點滿后,就會變成基礎(chǔ)傷害為125,暴擊倍率為3.5,幸運一擊概率為25%,暴擊造成的傷害為437.5,如果觸發(fā)幸運一擊,那么造成傷害875,上限比300高出約兩倍。
一個完整的天賦樹是你提升傷害必然經(jīng)歷的途徑。
三、?秘卷




通關(guān)過程中,我們會收集到各式各樣的秘卷,而秘卷本身也有好有壞。
有直觀增加傷害的凌空打擊:處在空中時,你的武器傷害和技能傷害增加50%,需要習慣邊跳邊打;
有增加元素傷害的元素奧能:元素傷害增加25%,觸發(fā)元素異常時將異常擴散給附近隨機一個敵人;
有自己減傷和增加所有傷害的陰陽魔鏡:每十二秒在“陰”和“陽”狀態(tài)進行切換,陰狀態(tài)獲得20%減傷,陽狀態(tài)增加50%傷害。可以卡陽狀態(tài)進行輸出;
還有增加幸運一擊概率的元素折磨:攻擊元素異常狀態(tài)的敵人時,幸運一擊概率增加20%;
武器傷害、技能傷害、元素傷害、全傷害、幸運一擊。適當組合相應(yīng)的秘卷,為你提供的傷害加成極為恐怖,某些組合配合在一起讓BOSS在你面前如同紙一樣也是可能的。
但也要注意,不要什么秘卷都撿,有的不撿反而比撿好。
四、?覺醒
太子的三元素傷害加成,對元素異常狀態(tài)敵人增加傷害,擊殺元素異常敵人后增加攻速。被手雷影響到的敵人受到攻擊傷害增加等。
青燕的揮砍范圍內(nèi)每有一個敵人增加傷害,躍擊后傷害增加,近距離傷害增加,單次攻擊達到一定次數(shù)傷害增加等。
獒烏的雙持傷害增加,雙持時間增加,爆炸傷害增加等
每一個金爵都能為你帶來一個能力強大的覺醒,三級覺醒更是非比尋常,選擇適合自己打法的覺醒,不要浪費沒一點覺醒。
五、?FPS技術(shù)
作為游戲本身的FPS系統(tǒng)也是不能忘記的,當暴擊成為穩(wěn)定收益的時候,你打得準不準完全就是兩種傷害,別人能槍槍暴擊打出武器的上限傷害,你一通亂開槍打出武器的下限傷害自然也是可能的。
熟知怪物的弱點,鍛煉攻擊的準度,挑選手感好的武器等等都是其中的一環(huán)。
當然游戲中也是存在讓你攻擊必然暴擊的秘卷和子彈會追著敵人弱點跑的武器,能不能遇到就是隨機最有魅力的一環(huán)了,作為玩家本身的實力也是其中不可缺少的一環(huán)。
六、?總結(jié)
從上面的具體分析來看,我們打出高傷害的必須條件為:
元素傷害組合+一把優(yōu)秀的武器+完整的天賦加點+合理的秘卷搭配+合適的覺醒+玩家本身的FPS實力
當然還有一點,那就是清怪的速度,如果你先沖進怪物堆把敵人清完了,自然隊友就不會產(chǎn)生任何傷害,從另一方面提升了自己的輸出,這里不建議為了刷傷害和隊友勾心斗角呢,雖然從另一種程度上來說也是你carry了全場。
以上就是筆者帶來的槍火重生傷害機制分析,希望大家在熟讀之后根據(jù)自己的理解搭配或鍛煉出更加優(yōu)秀的技術(shù),打出更高的總傷。
喜歡的話還請關(guān)注,更多的槍火重生攻略隨后還會繼續(xù)哦~