躍遷引擎基本原理
*躍遷引擎能夠成功的主要兩個(gè)原因是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">抓取和定時(shí)是無視加載的。

?*定時(shí)結(jié)束時(shí)定時(shí)投射物的位置就是我們躍遷的終點(diǎn)
?*刷新環(huán)被抽取時(shí)將進(jìn)行回繞可以把杖里面的法術(shù)從頭到尾再釋放一遍
?*定時(shí)投射物后的前后釋放釋放了刷新環(huán)使定時(shí)投射物反向發(fā)射抓取魔彈。抓取魔彈是能夠?qū)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">自己生效的投射物,抓取擊中自己后可以把自己傳送到抓取產(chǎn)生的位置
?*為了確定這個(gè)終點(diǎn),或者說為了能夠穿越整個(gè)世界的距離
?*一分為x追加觸發(fā)的組合能讓之后的投射修正都被一分為x。一分為x的數(shù)量剛好是能讓定時(shí)飛到指定位置

?*相位弧度可以讓投射物移動(dòng)速度變的非常慢,并且投射物會(huì)按照固定距離進(jìn)行折躍。因?yàn)槊總€(gè)相位弧度的折躍距離是固定的,而世界的寬度是本來就知道的數(shù)據(jù)。于是根據(jù)不同定時(shí)投射物的不同定時(shí)時(shí)間,調(diào)配好了固定數(shù)量的一分為x
*?但是投射物速度低就會(huì)受到嚴(yán)重的重力影響
?*逐漸減速和加速配合在一起可以讓投射物的移動(dòng)速度幾乎為零,但是投射物本體在超高速鬼畜。甚至于投射物要倒著走,但是程序不允許這樣,投射物往回倒就會(huì)被程序矯正回去。然后就形成了不會(huì)受到重力影響的靜止投射物
?*線性弧度則是校準(zhǔn),使其必定直線射出。因此能夠到達(dá)指定位置后再必定原路返回
?*在躍遷結(jié)束后你的投射物依舊會(huì)穿越世界,因?yàn)槎〞r(shí)不影響投射物能飛,導(dǎo)致投射物瞬時(shí)穿越幾十個(gè)平行世界的距離引起嚴(yán)重卡頓
?*躍遷引擎之中的物質(zhì)吞噬者/投射物能量盾可以使投射物在一定時(shí)間后直接清除,投射物不再能夠繼續(xù)飛躍無數(shù)世界
?*躍遷引擎中的血液魔法是為了阻隔一分為x追加觸發(fā)將四個(gè)躍遷矯正修正以外的修正被一分x導(dǎo)致不必要的性能消耗
?*其中躍遷引擎的血液魔法可以替換成黃金變力量或血液變力量,這三個(gè)都不會(huì)建立新的施法塊,并且會(huì)保持當(dāng)前的施法塊,讓追加觸發(fā)繼續(xù)復(fù)制下一個(gè)修正(白嫖修正)
*?在初版躍遷引擎中是沒有25%血量條件的,因此多一個(gè)相位弧度導(dǎo)致躍遷會(huì)有大概30像素的偏差。

拿定時(shí)能量球控制的躍遷引擎舉例
不加血量條件的話,相位弧度本體也會(huì)執(zhí)行,會(huì)多一個(gè)相位,加了是為了跳過它的本體。
因?yàn)樽芳佑|發(fā)會(huì)無視修正繼續(xù)往后,所以追加觸發(fā)調(diào)用的那160個(gè)不受影響。
但是它的本體會(huì)被跳過,所以逐漸減速之類的都是161個(gè),只有放在第一位的有160個(gè)

?*25%血量條件可以跳過那一個(gè)相位弧度,就此躍遷引擎完全校準(zhǔn)完畢!

?*抓取魔彈之后定時(shí)投射物之前的那一塊法術(shù),是自動(dòng)躍遷的部件,分為持續(xù)真空?qǐng)鍪?/span>和瞬吸式。
?在定時(shí)結(jié)束后抓取魔彈回來之時(shí)將抓取和自己一起吸到中心從而使抓取100%擊中自己達(dá)到100%的躍遷成功率!


?以上就是躍遷引擎的施法基本原理!

求個(gè)三連+關(guān)注,謝謝各位了