只能等下一作了!玩家期待在《塞爾達(dá)傳說王國之淚》探索水下世界
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》這次把探索的主要場景從地面轉(zhuǎn)到了地上,讓玩家十分的驚喜,而這次轉(zhuǎn)戰(zhàn)空中之后,讓玩家再次引發(fā)了對于海拉魯海底內(nèi)容的討論。
最近reddit的網(wǎng)友們發(fā)起了一個(gè)討論,可以看到大多數(shù)玩家還是很想要能夠探索湖泊甚至海洋深處的。有一些人甚至希望任天堂能在《王國之淚》中為林克提供水下游泳的方法,盡管我們在游戲的任何預(yù)告片中都沒有看到任何關(guān)于這種機(jī)制的證據(jù)。
當(dāng)然,玩過《曠野之息》的玩家明白,林克的耐力條決定了它能夠在水中停留的事件,如果耐力條耗盡但仍然在水中,林克就會(huì)馬上被淹死,所以在《曠野之息》中進(jìn)行水下探索從來都不是一個(gè)好主意。但粉絲們希望《王國之淚》有所不同,有玩家提出可以參考《梅祖拉的假面》中變成佐拉戰(zhàn)士的方式來讓林克游泳。
而之前玩家通過一些復(fù)雜的bug穿模之后發(fā)現(xiàn),其實(shí)《塞爾達(dá)傳說曠野之息》是有水底的內(nèi)容的,有很多道具和建筑,不過一看就知道沒有完成了。也就是說其實(shí)在《塞爾達(dá)傳說曠野之息》開發(fā)組是有考慮過甚至制作過部分水底的內(nèi)容的,不過之后不知道什么原因,最終水底內(nèi)容被棄用了!
《塞爾達(dá)傳說》系列和“水”有著一段相當(dāng)長的歷史,在N64時(shí)代玩過《時(shí)之笛》以及《梅祖拉的假面》的玩家一定還記得游戲中的水神廟,那是著名的困難關(guān)卡。不過目前看來,現(xiàn)在《塞爾達(dá)傳說王國之淚》玩到水底內(nèi)容應(yīng)該是沒希望的了,玩家只能等待下一個(gè)作品了!