太空里造流線型的宇宙飛船,到底科不科學(xué)?
對于我們?nèi)祟惗?,浩瀚的宇宙一直都存在著未知的因素,這神秘感也正是科幻的魅力所在——因此,許多科幻作品都描述過人類搭乘著各種宇宙飛船,前去宇宙中探索、冒險、戰(zhàn)斗等情節(jié)。
而在這些作品中,出現(xiàn)了無數(shù)種充滿奇思妙想的宇宙飛船設(shè)計,讓一些求知欲強(qiáng)的觀眾們產(chǎn)生了一個疑問:在太空里造流線型的宇宙飛船,到底科不科學(xué)?

不知道各位有沒有看過《銀河英雄傳說》,在這個充斥著80年代的人對未來的想象的動畫中,銀河帝國軍的戰(zhàn)艦就是圖中這種流線型,看起來確實有一種特殊的美感。

除了外觀因素之外,流線型的宇宙飛船在起飛與降落時也更加方便些,然而劉慈欣老師筆下的著名巨著《三體》,文中曾提到過未來的太空飛船存在眾多形狀,但除了三體人的“水滴”以外,幾乎沒有描寫過流線型飛船(水滴嚴(yán)格來說是個探測器),這是為什么呢?

大伙應(yīng)該都知道,目前在地球表面飛行的飛機(jī)、火箭等載具,由于空氣這些流體的存在,因此采用流線型的設(shè)計可減少阻力。而宇宙的真空環(huán)境是沒有氣體的,科幻電影和小說里面描述的那些大型戰(zhàn)艦往往不需要進(jìn)入大氣層,因此不需要考慮這些因素。
不過,宇宙也不是只存在真空環(huán)境,比如飛船在穿過星云時,如果速度過快就會遭受微隕石和星際塵埃的侵蝕,而流線型的設(shè)計就能有效緩解這一情況。

當(dāng)然,目前科幻電影中的飛船主要還是為了藝術(shù)性來設(shè)計的,畢竟是幻想嘛,帥氣好看才是真理。而在真正進(jìn)入太空后,造型卻要考慮諸多因素,比如我們現(xiàn)實世界的太空飛船,就沒有被設(shè)計為流線型。

如果是作為軍事武器的話,宇宙飛船的外形還是受多方面因素影響的——例如結(jié)構(gòu)強(qiáng)度、受敵面積、裝甲效率、射擊范圍等等。既要用裝甲增強(qiáng)防御,又要考慮機(jī)動性,還不能影響火力發(fā)揮,戰(zhàn)艦的外形設(shè)計就需要從這些因素中取一個平衡值。

而在一些較為硬核的科幻游戲中,戰(zhàn)艦的外形設(shè)計就更為貼近現(xiàn)實——舉個例子,在筆者最近在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》中,戰(zhàn)艦的外觀設(shè)計都是非流線型,這種硬核工業(yè)風(fēng)格真實感很強(qiáng),要更為接近現(xiàn)實一些,并且在美感方面也絲毫不輸流線型。

《無盡的拉格朗日》采用了精美的3D場景設(shè)計,玩家可以自由移動視角,從任意角度觀察自己的飛船基地,亦可從戰(zhàn)艦的角度來欣賞各個方向的宇宙美景,近距離觀察太空戰(zhàn)艦在交戰(zhàn)開火時的炫酷姿態(tài),玩起來可謂是非常帶感。

此外,玩家可以使用的戰(zhàn)艦種類也十分齊全,每個型號的戰(zhàn)艦都擁有自己的特性與技能,因此我們需要能夠熟練、合理地在成百上千的艦隊大戰(zhàn)中對它們下達(dá)正確的指令,讓它們完成自己擅長的任務(wù),這一點也是十分考驗玩家的策略布局能力的。

各位對宇宙飛船的外觀設(shè)計上有何看法?歡迎在評論區(qū)留言哦~