【IZE】新A類陣及通論 ②高花費(fèi)單破

7.200(4小鬼,小偷/鐵桶/礦工+75,梯子+小鬼,75X2+小鬼)
(1)4小鬼
我覺得我要是從1小鬼講到2小鬼再講到3小鬼再講到4小鬼,那我就是SB?ヽ(`Д′)?
(2)小偷/鐵桶/礦工+75
① 小偷+75
前面已介紹過小偷+50的組合運(yùn)用,那么這里,對(duì)于小偷+75的用法可以沿襲前者的思路——小偷入手點(diǎn)相同,均為偷取后場(chǎng)關(guān)鍵性的輸出或控制植物,再之后,殘存的植物防線足夠以75破陣。
例1

該行單破無(wú)他行干擾,何解?
打開入手點(diǎn)很關(guān)鍵,注意到后排大噴穿刺攻擊,且位置最靠后,極大輔助到前排分裂小噴,又無(wú)法使用礦工。先消滅大噴則剩余火力單撐桿可以完爆。確認(rèn)175陽(yáng)光不可行之后,可得正解為小偷偷大噴+撐桿。
同理可得:

穿刺中很常見的模型,但偶爾也在綜合里出現(xiàn),姑且一提。直接上路障的話大概率啃不掉4列小噴,因而正解是偷掉底線大噴后撐桿(如果4列小噴很偏右,用路障拼亦可)。
例2

該行單破何解?
思路同例1,偷掉對(duì)破防妨礙最大的后場(chǎng)冰豆之后路障破之。注意不要用撐桿,盡管是穩(wěn)過但有小概率死(約1%~2%)。
例3

見上圖,該路單破的最優(yōu)解是?
鐵桶+撐桿可以過(鐵桶吃掉小噴前后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)上撐桿,撐桿引掉窩瓜+大嘴),這個(gè)圖也算是一個(gè)適合用鐵桶+撐桿的型,但這不是最優(yōu)解,減速情況下?lián)螚U釋放失誤怎么辦,預(yù)判出錯(cuò)怎么辦?
很明顯,最優(yōu)解應(yīng)當(dāng)兼顧所用陽(yáng)光,可操作性,穩(wěn)定性等各方面,總體上完勝其他解法。鐵桶+撐桿需要一定的操作無(wú)疑,盡管不難,但既然存在更省心的方法,就沒必要舍近求遠(yuǎn)。
該型的最優(yōu)解是小偷+撐桿。小偷偷窩瓜,引發(fā)窩瓜+喂大嘴,單撐桿吃冰豆輕松過關(guān)。操作難度傻瓜級(jí),穩(wěn)定性100%過關(guān),耗費(fèi)陽(yáng)光200,已經(jīng)是破該行的最省陽(yáng)光數(shù)。關(guān)鍵還是要有用小偷1引2的思路。

控制和輸出里都會(huì)出現(xiàn)的形狀。算血或記模型易得單梯子單橄欖均無(wú)法通過,難道要用梯子撐桿么?正解是小偷偷了冰豆后撐桿完爆。當(dāng)然,用礦工啃掉冰豆也是一樣的。
再舉一例:

本行若單破,何解?
如果是單純的【冰豆 小向 傘葉】模型,單撐桿過率并不低(超過50%),但此形中多一地刺,雙撐桿是找死無(wú)誤。有磁鐵也無(wú)法使用礦工,只能撐桿喂花+雙撐桿?
須知形似【冰豆 空格 傘葉】的模型,單撐桿是完爆的。因而這里的思路就明朗了:先小偷偷3列大嘴,伺機(jī)上撐桿完爆此路。操作上注意充分發(fā)揮小偷的阻擋作用。
② 鐵桶+75
例4

對(duì)于這個(gè)型,可能一般先想到的是路障+雙撐桿,固然是可以過的。但不算最優(yōu)。
IZE中有一點(diǎn)不可忽視的常識(shí):在無(wú)其他輸出情況下,6列釋放的鐵桶完爆處于任意位置的躲在單堅(jiān)果后面的單發(fā)植物(含大噴不含冰豆),同樣在無(wú)其他輸出的情況下,6列釋放的鐵桶穩(wěn)破處于任意位置的單發(fā)+堅(jiān)果+單發(fā)這種模型。
在這個(gè)型中雖然堅(jiān)果后面有兩個(gè)單發(fā)植物,但又由于后場(chǎng)窩瓜的存在,因而在經(jīng)過對(duì)模型的分解和提煉以后,確認(rèn)正解是鐵桶+撐桿。
鐵桶啃掉小噴——撐桿跳過堅(jiān)果吃分裂引窩瓜——模型變?yōu)閱伟l(fā)+堅(jiān)果+單發(fā)——鐵桶穩(wěn)過。
再舉一例:

看著似乎怎么都不行?正解是鐵桶路障。面對(duì)堅(jiān)果后2DPS,且鐵桶撐桿無(wú)法破解的模型,不要忘了還有鐵桶路障這個(gè)組合。

拼RP大可橄欖,通過率約60%,只是求穩(wěn)應(yīng)何解?在底線雙玉米+雙DPS的高火力下,雙路障也力不從心。答案是路障鐵桶一起上,穩(wěn)破此路。

堅(jiān)果后有大嘴+大噴,何解?如果無(wú)視大嘴,則此型鐵桶穩(wěn)破,由此求得正解為鐵桶喂大嘴,最后補(bǔ)1個(gè)撐桿。不推薦用礦工拼RP。
舉本例是為了強(qiáng)調(diào)形似堅(jiān)果后大嘴的形狀,【務(wù)必記得考慮大嘴CD?。?!】
根據(jù)游戲設(shè)定,單僵尸只有不受攻擊才能在大嘴CD內(nèi)啃完堅(jiān)果。因而此型若鐵桶+插入撐桿喂大嘴,等到堅(jiān)果啃完了大嘴CD也好了,白送人頭。
最后給一個(gè)略微復(fù)雜的例子:

無(wú)其他行干擾,何解?欲破此路,先觀察小噴位置。若明顯偏左,橄欖球可完爆此路,原因是啃4列花的時(shí)候偏左的小噴不會(huì)攻擊。反之,若小噴居中或偏右,橄欖難以通過,路障鐵桶是更優(yōu)的解法。
③ 礦工+75
對(duì)于礦工+75的理解,仍然可以效仿從小偷+50到小偷+75的應(yīng)用。最簡(jiǎn)單的解釋當(dāng)然是這樣了:礦工之后發(fā)現(xiàn)小鬼收不了腦,只好用路障或者撐桿清行。也是比較常用的組合,尤其是面對(duì)一些3列楊桃的模型和5列窩瓜+高輸出的模型。
例5

此行求必過,何解?
梯子顯然是冒險(xiǎn)之舉,玉米靠后,多出幾個(gè)黃油梯子就要跪,RP極端不好時(shí)(一開始就連黃油)可能補(bǔ)撐桿都沒用。
直接先撐桿再梯子過的概率就大得多,但太貴。
穩(wěn)解是礦工+路障,礦工在3列楊桃的火力下,會(huì)吃掉冰豆+玉米然后死亡,剩余植物單路障完爆。必然可過無(wú)視RP。
例6

同例5,單梯子或單橄欖在這個(gè)型是必然過不去,所以正解是礦工+路障或者礦工+撐桿。
例7

這類模型,屬于叫玩家選擇的類型。單梯子大概率過,但如果不幸中兩發(fā)黃油,就有可能連玉米都啃不完,還得再補(bǔ)一個(gè)梯子。如果不拼RP呢,則礦工+75,由于雙地刺的原因無(wú)法用小鬼吃腦,不得不多花25陽(yáng)光,本來(lái)可以175求穩(wěn)的變成了200求穩(wěn)。
在實(shí)戰(zhàn)中到底是求穩(wěn)還是拼RP,由你自己決定。
補(bǔ)充一例:

先撐桿1引2后上鐵桶固然可以,卻需拼RP才能通過,不是最優(yōu)解。正解是礦工啃掉1~3列植物后引發(fā)窩瓜,再上75完爆。本質(zhì)上是將礦工+小鬼里的小鬼升級(jí)為75。
例8

雖然圖是取自于B類主題中的輸出主題,但這個(gè)型比較特殊,再加上控制主題中也可以出現(xiàn)類似模型。所以還是在這里說(shuō)一下。
單橄欖或者梯子都被完爆,梯子+撐桿不是最優(yōu)解。
這個(gè)圖需要礦工路障前后合擊爆之,比較特殊的用法,下礦后適時(shí)5列下路障(大約是礦工眩暈途中),使得礦工存活,之后4列的冰豆由礦工解決,路障吃花收腦過關(guān)。
請(qǐng)記住這類型,尤其要注意礦工的速度和路障的承受能力,如果這個(gè)型再加輸出植物,礦工路障就不一定能過。

綜合里也有類似的前后夾擊的模型。上圖正解為礦工+在合適時(shí)機(jī)下路障,使得礦工存活并啃光剩余攻擊植物。
(3)75X2+小鬼
在前面所述的75二人組的經(jīng)典組合中,再插入小鬼,或引發(fā)消耗,或吃腦收花。在A類主題中,可以不時(shí)見到75X2+小鬼的應(yīng)用,掌握了75二人組的幾種模型以后,這個(gè)組合應(yīng)該就已經(jīng)變得相當(dāng)簡(jiǎn)單了,因而這里不作過于繁瑣的論述,僅舉幾例簡(jiǎn)要說(shuō)明。
例1

爆炸主題和即死主題都可以看到這類型
小鬼喂大嘴,路障吃花撞雷,之后1個(gè)撐桿。
例2

很明顯,去掉窩瓜以后就是個(gè)雙撐桿完爆的型
所以正解是先小鬼引窩瓜,之后雙撐桿。
例3

稍微需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋的模型。小鬼引雷,路障啃小噴,再1個(gè)撐桿固然可行,但如果路障剛放下就連吃黃油,沒摸到小噴就死了呢?因而若一定要以200破解,最優(yōu)解法是先撐桿啃小噴,適時(shí)上小鬼引雷,再補(bǔ)1個(gè)撐桿,啃小噴時(shí)玉米只有一次出手機(jī)會(huì)。操作上唯一要注意的就是不要太早放小鬼把撐桿炸死了。求穩(wěn)須多花25,小鬼+礦工+小鬼,無(wú)RP因素。
例4

偶有在綜合里出現(xiàn)的模型。撐桿引雷+撐桿的話,不出意外走到星星前還剩4血,被打一輪就跪了。此時(shí)再補(bǔ)鬼也吃不掉星星,只能補(bǔ)75,總花費(fèi)225。還能更省么?
須知道一條常識(shí):形如單DPS+堅(jiān)果的模型,路障可以把堅(jiān)果啃到殘血。因而此形正解為先上路障,撲街后上小鬼,秒殺殘血堅(jiān)果并引雷,再1個(gè)路障完爆剩余植物,只需200。
(4)梯子+小鬼
梯子清行小鬼吃腦,小鬼引消耗梯子吃腦,這是傻瓜操作。
那么,梯子墊小鬼行不行呢?這里要分情況討論。
首先墊大嘴是很簡(jiǎn)單的,幾乎沒有操作難度。假設(shè)梯子全程不掉梯,若大嘴在3列,則梯子啃完5列植物后上小鬼;大嘴在2列,等梯子開啃4列植物2~3口時(shí)上小鬼;大嘴在1列,待梯子接近3列植物時(shí)上小鬼。帶梯梯子和小鬼都是勻速僵尸,記住這幾個(gè)時(shí)機(jī)即可完美墊鬼。
簡(jiǎn)單一例:

依照上述時(shí)機(jī),梯子啃花大概2~3口時(shí)放小鬼穩(wěn)破此路,傻瓜式解法,無(wú)需騷操作,唯一的難點(diǎn)是不要把這時(shí)機(jī)給忘了。
那么,墊土豆行不行呢?墊窩瓜?
一般情況下梯子小鬼速度高同步,因此想叫小鬼沖在前面引發(fā)消耗而不波及梯子,可以認(rèn)為是找死。
沒掉梯子之前是找死無(wú)誤,但掉了梯子以后呢?若本體還被減速了呢?前方高能,不想蛋疼的現(xiàn)在退散還來(lái)得及。
?
例1

見上圖。
1路撐桿,中3路路障MJ。目測(cè)5路常規(guī)要梯子+撐桿,在實(shí)戰(zhàn)中我相信這是第一選擇。
但是能更省點(diǎn)不,225就是極限了么?把撐桿換成小鬼?不行啊小鬼會(huì)和梯子一起撞雷,而5路單行的輸出無(wú)法使得梯子在撞雷前掉梯并被減速。
所以說(shuō)要利用4路3線的輸出?。?!但又不能讓梯子被3線打太多下,因?yàn)樘葑舆€負(fù)擔(dān)著掉了梯子后單挑后場(chǎng)冰豆的重任。
正解為1路撐桿,中3路路障MJ,5路在伴舞吃掉3線前幾口釋放梯子,讓梯子被3線打幾下,導(dǎo)致其所受輸出達(dá)到啃完冰豆后可以掉梯的程度,此時(shí)安排小鬼后排插入撞雷,17血的梯子本體完爆單裂莢。
參考視頻見此。
例2

和例1是有異曲同工之妙,都是設(shè)法控制其所受傷害以達(dá)到掉梯臨界點(diǎn),但例1是利用側(cè)翼直接增加輸出,而此例的方法是增加距離以擴(kuò)大傷害。
一般來(lái)說(shuō),若此行需要單破,則梯子+撐桿是第一想到的方法。
小鬼墊窩瓜本來(lái)難度風(fēng)險(xiǎn)就不小,更別說(shuō)是和梯子墊。
但最省解并非如此,由血量計(jì)算得知如果從6列釋放梯子,在啃掉冰豆之前必然無(wú)法掉梯,則也就沒有墊窩瓜這一說(shuō)了,但為什么一定要從6列放?明明6789列都能放僵尸= =b
于是正解是7列下梯,剛好可以在啃冰豆時(shí)掉梯并被減速,此時(shí)后排插入小鬼墊窩瓜,由于梯子本體受減速而小鬼不受減速,所以墊窩瓜基本沒有風(fēng)險(xiǎn),之后梯子本體完爆小噴過關(guān)。
參考視頻見此。
例3

單梯子被完爆,單橄欖大概率死,要上撐桿梯子么?計(jì)算可知,梯子啃掉裂莢的算血為28,而梯子飾品僅25血,單梯子勢(shì)必會(huì)在啃裂莢時(shí)掉梯并被減速,爾后被冰豆完爆。此形正解為梯子+小鬼,小鬼?yè)踝?~4點(diǎn)傷害附加啃小向幾口,使梯子能穩(wěn)破剩余形狀。
例4

第一時(shí)間想到礦工路障?請(qǐng)自覺面壁,罰抄此圖十遍。
單梯子與單橄欖都行不通,然而正解是200陽(yáng)光無(wú)誤:梯子小鬼一起上,使得梯子啃冰豆時(shí)才掉梯,本體17血穩(wěn)殺單底線小噴。若楊桃和4列小噴換位,還是老老實(shí)實(shí)地用撐桿梯子為妙。
例5

梯子小鬼的騷操作太多了根本寫不完有木有。
此模型在綜合里偶有出現(xiàn),正解為梯子啃裂莢3口時(shí)上小鬼,喂飽大嘴后梯子本體完爆冰豆,無(wú)人品因素亦無(wú)操作難度。
例6

好像似曾相識(shí)?沒錯(cuò)這是之前路障鐵桶里出現(xiàn)過的形狀。確認(rèn)小噴右偏橄欖不可行后,梯子速接小鬼可大概率過此形,過率與路障鐵桶相比不相上下。
例7

非常糾結(jié)的一個(gè)形狀。雙撐桿是送死,又沒法礦工繞后,乃至橄欖也并非穩(wěn)過,失敗率約二成。如果單走梯子,不出黃油穩(wěn)過,出黃油則必死,且極大概率啃不完3列裂莢,補(bǔ)撐桿無(wú)用,要補(bǔ)鐵桶才行,整整275陽(yáng)光就這樣花出去了。
正解其實(shí)很簡(jiǎn)單——先上梯子,若玉米投黃油則看準(zhǔn)時(shí)機(jī)上小鬼接住黃油,梯子正常前進(jìn)完爆此路。需要說(shuō)明的是,若RP不好,玉米可能等到即將被啃光了才丟黃油,此時(shí)梯子已起身前進(jìn),無(wú)從補(bǔ)鬼,只能老老實(shí)實(shí)等梯子啃完3列撲街后補(bǔ)撐桿。

8.225(梯子撐桿/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄欖小鬼)
實(shí)質(zhì)上,破單行花費(fèi)225陽(yáng)光,是屬于高花費(fèi)了,225以上則屬于超高花費(fèi)。
一般來(lái)說(shuō)單行耗費(fèi)超過175時(shí),就應(yīng)在對(duì)比總花費(fèi)陽(yáng)光的基礎(chǔ)上,盡量考慮旁側(cè)敲擊(MJ)或取巧(礦工)之可能,但畢竟總是會(huì)存在不得不讓你硬著頭皮以強(qiáng)火力正面硬上的模型,而花費(fèi)也往往很高。單行200和單行225屬于比較常見的單行高花費(fèi),而250以上的破單行花費(fèi),在實(shí)戰(zhàn)中可以說(shuō)是十分少見了。
75+3小鬼,可以看成是75+小鬼的進(jìn)一步延伸應(yīng)用,由于75+2小鬼中已經(jīng)再次論述過,這里就不第三次重復(fù)說(shuō)過的話了,無(wú)非是多了1個(gè)消耗。略過。
125+2小鬼,參考前面125+小鬼的思路即可,無(wú)論是礦工,鐵桶還是小偷+N小鬼,其運(yùn)用出發(fā)點(diǎn)和基礎(chǔ)思路不會(huì)改變。略過。
橄欖小鬼,不是很常用的組合。這里需要注意的是橄欖的速度較快,在無(wú)減速情況下,插入小鬼墊土豆/窩瓜的手法基本不合乎實(shí)戰(zhàn)。
僅舉一例:

單橄欖大概率死,且總是最后差一下,因而正解為橄欖+小鬼。注意不要太早放小鬼導(dǎo)致被火球?yàn)R射打死。
梯子+撐桿
例1

這個(gè)型比較具有迷惑性,乍一看似乎可以用梯子過關(guān),但實(shí)質(zhì)上單梯子是找死。可以用橄欖拼RP(過率40%左右);若求穩(wěn),需撐桿落地后上梯子。
例2

控制和輸出中都可以見到的型,梯子撐桿完爆,類似于這樣正面強(qiáng)攻的型在輸出主題中會(huì)碰到很多。
變形:

書是死的人是活的,此形裂莢在5列,若仍撐桿落地后上梯子,由于裂莢bug會(huì)被前后兩發(fā),顯然是讓撐桿送死。正解為先梯子后撐桿,推薦用空格補(bǔ)手速。
變形2:

?
控制里偶有出現(xiàn)的高火力路。操作方法同前,先梯后桿,期間不等待。撐桿落地后梯子是自尋死路。
例3

實(shí)戰(zhàn)中的正解自然是先撐桿引窩瓜,之后梯子。注意不要用路障引瓜。
窩瓜換大嘴?梯子墊鬼即可破解,時(shí)機(jī)參見前面梯子小鬼部分。
75X3
路障撐桿自行排列組合,一般來(lái)說(shuō)2個(gè)75已經(jīng)可以應(yīng)付多數(shù)情況,而3個(gè)75則是多用于在禁鐵情況下頂著高輸出強(qiáng)行突破,又或者在不得不面對(duì)后排消耗+強(qiáng)火力的情況下進(jìn)一步發(fā)揮重疊優(yōu)勢(shì)。
3個(gè)75運(yùn)用得當(dāng)威力比起2個(gè)75來(lái)更勝數(shù)籌。在綜合或者控制主題里,可以不時(shí)看到他們出沒。
例1

此2路欲破,何解?
磁鐵位置不好,分裂火樹的位置也不好,只好正面上。
正解是先破2路,路障吃掉分裂后雙撐桿(實(shí)質(zhì)是用路障把2路模型變成了75二人組必過的型),之后1路雙路障。
例2

后排大噴+強(qiáng)火力,橄欖顯然可破,但禁鐵場(chǎng)合下何解呢?實(shí)際上225足以完爆此路,無(wú)論是雙路障+撐桿還是撐桿落地后路障+撐桿均可。
例3

禁鐵+后排大噴+冰豆,噩夢(mèng)一般的模型,單純地疊路障或者撐桿都是找死。
要怎樣破解呢?先分解模型,找到入手點(diǎn),之后按照基本處理方法來(lái)就OK了。
若把冰豆換成小向,則這個(gè)圖就是一個(gè)很普通的在B類陣穿刺主題中不時(shí)見到的型,路障吃前倆植物+撐桿輕松過,但由于冰豆的存在使得路障只能吃掉第1個(gè)小噴,無(wú)法發(fā)揮開路的作用,從而后手撐桿也插入不能了。
因此可以很輕松得出正解,先下?lián)螚U吃冰豆,同時(shí)路障吃掉5列小噴+磁鐵,路障撐桿全部陣亡后模型只剩下大噴或大噴+小噴,此時(shí)再1個(gè)撐桿完爆即可。
例4

如果無(wú)視磁鐵,則一般撐桿+梯子穩(wěn)破,但對(duì)此形不適用。
此路正解為撐桿落地后路障,啃完花后立刻再上1個(gè)撐桿,穩(wěn)過。其原理在于全程以撐桿阻擋冰豆火力,保證路障不被減速。實(shí)質(zhì)上是對(duì)撐桿+路障組合進(jìn)行了升級(jí)。
如果3列改為裂莢,則桿路桿有一定概率會(huì)使撐桿跳過裂莢致使翻車,須慎用。以撐桿落地+雙路障代替為佳。
例5

綜合中偶有的堅(jiān)果后高火力模型。
玉米+雙DPS+地刺,火力強(qiáng)大,一時(shí)想不到解法?正解很簡(jiǎn)單,帶空格連放三撐桿,225穩(wěn)過。雙撐桿已經(jīng)是很強(qiáng)的組合了,三撐桿更是削鐵如泥。

9. 250
1. 橄欖路障
例1

雙發(fā)在后,冰豆分裂在前,輸出十分兇猛。
這個(gè)型單破何解?梯子+撐桿?你試試弄不死你。正解是橄欖+路障完爆。
除了橄欖+路障之外,礦工+鐵桶前后夾擊也是正解。礦工鉆出的同時(shí)下鐵桶吃掉分裂,思路與前面的礦工+路障部分例4完全相同。
例2

控制主題坑爹專用型之一。
如果一定要正面強(qiáng)攻,那么相對(duì)較好的選擇仍然是路障+橄欖,盡管過率也只有75%左右,但其他組合的相性相對(duì)都不佳。梯子撐桿并非必死,有小概率可以過,就看梯子在掉梯時(shí)能否啃掉2列冰豆而不被減速,但因概率不高,且實(shí)戰(zhàn)中沒有重來(lái)的機(jī)會(huì),一旦沒過就要多花75陽(yáng)光,因而多花25陽(yáng)光使用橄欖路障是上策。
若要絕對(duì)求穩(wěn)則需用礦工+雙路障前后夾擊,但從期望角度上說(shuō)還是比較推薦路障+橄欖球的組合(話說(shuō)這種型就根本沒有又穩(wěn)又省的辦法吧喂!?。?/p>
2.?200+小鬼和150+小鬼X2同前所述,略過。小鬼數(shù)量的增多意味著消耗的增多,反復(fù)重復(fù)這一塊意義不大,具備了基礎(chǔ)的入手思路之后,剩下的就是套公式疊加的問題了。
3.?125X2
比較少用,一般來(lái)說(shuō),125X2可以過的型,都可以以其他組合解決。只是作為一種組合或者思路,破解少數(shù)疑難雜癥而出現(xiàn)。
僅舉一例:

后排大噴分裂,DPS為3,撐桿路障之類的基本別想了,如果實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這類型,一定要單行分破的話,推薦小偷偷堅(jiān)果+鐵桶完爆。

10. 大于250
事實(shí)上單行常規(guī)花費(fèi)超過200陽(yáng)光的時(shí)候,就已經(jīng)可以盡力嘗試其他方式了。
單行250?單行大于250?說(shuō)笑呢!一行能花這么多,還不如再給我點(diǎn)陽(yáng)光直接在旁邊丟個(gè)MJ。
所以,要竭力避免將極為復(fù)雜難破的模型留到最后單破,那可是非常困擾的哦。
如果不得已而單破的話,那么也要盡量利用各僵尸的特性,求穩(wěn)求省。
例1

綜合分析模型,并考慮到僵尸特性疊加后,可得最優(yōu)解:喂小鬼,上撐桿吃大嘴,同時(shí)上路障,清掉大嘴和磁鐵后土豆必然被引,再借掩護(hù)上撐桿吃冰豆收腦,共用275陽(yáng)光。
例2

綜合和即死里都會(huì)有的模型??瓷先ト诵鬅o(wú)害?然而若要單破,需鐵桶速接小鬼(鐵桶引發(fā)大嘴,小鬼伺機(jī)墊),引發(fā)窩瓜后最后補(bǔ)1個(gè)撐桿,總花費(fèi)250陽(yáng)光。除非特殊情況,切勿傻傻地把這種路留到最后。

小結(jié)
以上,關(guān)于A類陣中(其實(shí)不只是A類陣)單行僵尸的常規(guī)組合運(yùn)用,到這里就全部結(jié)束了。感謝觀看。
而大于250陽(yáng)光的僵尸組合破單行的情況已經(jīng)是極為少見,實(shí)戰(zhàn)中如的確出現(xiàn),則按照上面所介紹的種種基本思路入手,分析解剖之后以對(duì)應(yīng)組合破之即可,按陽(yáng)光說(shuō)了這么多,意在介紹給大家破單行的著眼點(diǎn)和思路,而不是說(shuō)填鴨式地教授各種公式或者套路,對(duì)于IZE中的A類陣,乃至于對(duì)于整個(gè)IZE,學(xué)會(huì)思維和方法是最重要的,而細(xì)節(jié)始終要靠自己去把握。從50陽(yáng)光到250陽(yáng)光的這些常用的僵尸組合,其本身所發(fā)揮的效應(yīng)與其所能克制的植物模型基本不可能逐點(diǎn)逐條地全部列出,但如果掌握了這些組合的著眼點(diǎn)和破陣特性,則運(yùn)用與實(shí)戰(zhàn)就變得非常簡(jiǎn)單了。