【IZE】新A類陣及通論 ①中低花費單破

修訂者按
一開始,這篇專欄本來只是想當做A通備份的,或者說是無授權(quán)轉(zhuǎn)載。只是復制的過程中發(fā)現(xiàn)原貼里的小錯誤比想象中多,加上一些樓層也不知為何被抽了,于是干脆便有了這個高清重制版。
A通的價值不言而喻,作為古典IZE時代留存至今的最有價值的攻略之一,無論是新手老手閱讀都會有一定收獲。與同系列的《B類偽公式化》相比,A通內(nèi)容更細致扎實,大部分理論也不曾過時;與同作者的另一份攻略《奇陣全圖》相比,則各類大小錯誤要少上許多,對實戰(zhàn)指導價值更大。因此,翻修A通實乃水到渠成。
接下來的內(nèi)容里,你會看到對原文若干不科學地方的修正,以及一些理論知識的翻新與補足。所有圖片也都順帶更新成了高清版,敬請閱讀。
原貼地址見https://tieba.baidu.com/p/1651796086、https://tieba.baidu.com/p/7020799757。原作者為czmppppp。

綜述
本文著重于圍繞IZE陣形中的A類陣,即綜合,控制,即死三大主題,以花費陽光為界限,將常用僵尸排列組合,再以其常規(guī)用法盡可能全面地對應之。
A類陣在IZE中出現(xiàn)概率80%,可以說常規(guī)情況下絕大多數(shù)遇到的陣形都是A類陣。而玩IZE,A類陣的解決搞不好,基本等于白玩。但是A類陣又格外復雜,不像B類陣有公式甚至固定模版可循。植物位置組合千變?nèi)f化,細小的變動就有可能導致巨大的區(qū)別。A類陣破法十分多樣,抑且RP情況非常復雜,但這并不代表他就完全沒有規(guī)律可循。
因此,我們并非從植物而是從僵尸的角度入手,來試圖以一推多,利用僵尸及其組合所能擊破的模型,對A類陣予以量化推敲。
對于A類陣的練習,是IZE技術的必修課。

準備工作
統(tǒng)一標準用意,在本貼中,行列及計數(shù)標準如下:
從左向右,為1列~9列
從上到下,為1行~5行
表達植物坐標時,先行再列。譬如3線坐標為2-3:

為求規(guī)范一致,本文中對過率的描述語統(tǒng)一如下:

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一 A類陣的一般原則若干
這里列出一些一般常識或者說應該有的常規(guī)入手思路,請勿牛角尖。
(1)綜合陣請優(yōu)先注意3種植物:3線,楊桃,磁鐵。3線楊桃一般來說能優(yōu)先解決的請一定優(yōu)先解決。尤其注意楊桃的攻擊和判定規(guī)則,這貨坑新手一流水平。
(2)控制依舊優(yōu)先注意3種植物:3線,玉米,磁鐵。
(3)對于即死主題來說,MJ和分路破的取舍選擇是一大課題。請耐心計算陽光得失選好入手點,嫌麻煩而無腦亂放必須自重。綜合和控制的MJ取舍同樣道理。
(4)注意觀察是否有強輸出路或者組合棘手路,出現(xiàn)時盡量不要將其留到最后單破。
(5)A類陣不需要極限過關,A類陣需要的是穩(wěn)。合理判定規(guī)則,避免意外死亡,避免硬性失誤,避免高危RP。為了25陽光搭上75陽光,為了75陽光搭上350陽光,都不值得。
(6)一般情況下各個擊破,但是不要就此無視各路聯(lián)破的模型的存在。

二 單行僵尸及組合運用
我們以陽光作為分類點,然后將僵尸排列組合,這樣覆蓋全面,且易于分析。
(左側(cè)為花費陽光數(shù),右側(cè)為單個僵尸或僵尸組合)
1.50(小鬼)
2.75(路障/撐桿)
3.100(雙小鬼)
4.125(75+小鬼/鐵桶)
5.150(2路障/2撐桿/3小鬼/梯子)
6.175(礦工小鬼/75+2小鬼/鐵桶小鬼/橄欖/小偷小鬼)
7.200(4小鬼/2*75+小鬼/梯子小鬼/鐵桶+75/礦工+75/小偷+75)
8.225(梯子撐桿/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄欖小鬼)
9.250(橄欖路障/200+小鬼/175+75/2小鬼+2*75)
10. 大于250
破單行還用250以上的已經(jīng)屬于極少數(shù)情況,這里就到250為止。如果你玩IZE總是有250陽光以上破單行的,那只能說明1個事實:你2B了- -b
一般來說破單行所花費陽光超過175,就算高花費了。225以上的屬于超高花費。
人所共知,面對需要單行解決的模型時,按照25陽光法則思考,即:25陽光向上遞增,直到找出穩(wěn)過法。125陽光不能解決的時候不要一下子跳到175,而應先考慮150陽光的可行性。
而在考慮極限的時候,則使用25陽光向下遞減的方法。遞增還是遞減,玩家依興趣選擇。

1. 50(小鬼)
小鬼,血量3,3顆豌豆完爆。
(就這么完了?...)
似乎少了點什么的說。
單小鬼破行,一般情況有兩種。其一是礦工清行(也可以是其他的僵尸清行撞雷等),最后小鬼收腦。其二是5列擁有單豌豆攻擊力的植物,然后該行不擁有其他能對小鬼造成傷害的植物,跨行植物也無法傷到小鬼。
5列玉米是最容易用單小鬼日翻的(成功率70%左右),被黃油定住立刻補第二個小鬼必過
5列裂莢是最不容易用單小鬼日翻的(成功率略低于一半),其次是單發(fā)(約50%)
小噴視坐標偏移而定,平均情況和裂莢類似,但肉眼可見偏右的小噴稍容易日翻一些(供參考:最偏右的小噴成功率在50%左右)
5列大噴:比起豌豆成功率較高,約60%
?
所以,一般推薦的是:
5列大噴和玉米用小鬼試試RP(失敗了也就多25,因為成功可能比較大嘛)
5列豌豆,請自行決定
5列小噴推薦無腦上路障,如果非常偏右的話用小鬼拼也行

2. 75(路障/撐桿)
基本上可以說是最常用的兩種僵尸(路障封印不高興了
路障和撐桿能過的極限模型和一般模型,基礎模型和數(shù)據(jù)里都有我就不重復他了。
這里還是針對A類陣做一些細節(jié)層面的說明提示,單個75的運用在記住了模型和血量以后是可以很快得心應手的。
(1)除了我們熟知的1撐桿跳過植物引2窩瓜,乃至跳過窩瓜引3窩瓜之外?!敬笞?窩瓜】,此模型無論順序前后,只要撐桿以跳躍方式直接躍至模型前方,則必然可以1引2。但是,【土豆+窩瓜】的模型,卻不一定能用撐桿1引2,成功概率一半,由土豆和窩瓜的棧位決定。如果是第一關的話窩瓜一定不會被套路。
注:類似【花 大嘴 窩瓜?小噴 花】的常見模型,正常來說先路障,啃完花后上撐桿,但路障速度極快(=臉黑)的時候,窩瓜可能砸向路障導致雙死。
(2)關于火樹bug
原版中,分裂/雙發(fā)/單發(fā)/冰豆+火樹的設置存在1個小bug,撐桿直接躍過火樹啃其后豌豆時,不會受到豌豆影響,豌豆會直接穿過撐桿射向后方,也就是說此時撐桿是無傷的。合理利用這個bug使用撐桿,很多時候會比路障好用很多。當然,【唯獨3線+火樹沒有這樣的bug】。
舉個簡單的例子:


模型A單撐桿必死,模型B單撐桿完爆。
(3) 由于1437和撐桿有仇,每次必5發(fā)全中,所以一般情況下,路障對1437更有利。
(4) 在使用單75解決一行的時候,玉米,冰豆這些惡心的東西,能用撐桿跳過的就直接跳過吧,而不是用路障硬拼正面。黃油多了或者速度慢了什么事都有可能發(fā)生。當然,別看到分裂豆和1437也直接跳了...

3. 100(雙小鬼)
1個小鬼當炮灰另外1個小鬼吃腦,這個傻子都會。
這里我只說另外1個小技巧,見下圖:

這路的正解是什么?路障+小鬼?
嗯,這么用我也沒意見,但是白白扔掉了25陽光。
這個型,帶暫停連丟雙小鬼,穩(wěn)過。除非冰豆極快反應,只要手速間隔夠小,雙小鬼在啃殺冰豆前都能存活。
當然,冰豆都可以這樣,那么,把上圖中5列冰豆換成單發(fā),3線,小噴,大噴....?應該不言自明了吧。
但是要注意限制條件,其一冰豆的特殊性,大嘴如果在4列,就在冰豆后面,此時若換成其他單發(fā)植物,則依舊可以使用小鬼接小鬼的方式完爆(上1個被吃丟下1個),但冰豆則只能使用小鬼+路障/撐桿。
其二消耗的特殊性,上圖中大嘴換成窩瓜/土豆,還有必要疊小鬼么?沒有了,那是自尋死路。請自覺路障+小鬼
【W(wǎng)arning】
在先后釋放imp啃5列單發(fā)的時候(前1個啃1~2口并引消耗,后1個吃單發(fā)),需要觀察植物的攻擊狀態(tài)。根據(jù)游戲設定,每個植物都有自己的攻擊周期,普通植物1.36s~1.5s一個周期,玉米則是2.86s~3s,每個周期開始時植物會進行索敵。無論植物是否在攻擊,這個周期都是在轉(zhuǎn)的,故有卡相位這一技巧。最簡單的例子:4列大嘴+5列小噴,小噴射出最后一發(fā)子彈后隔1.5s再放一個小鬼的話,小噴此時反應速度是最慢的,小鬼可以輕松日翻。反之,如果1.36s內(nèi)就放了第二個小鬼,就可能會被極快速反應的小噴打死。
【推論】
允許觀察相位的話,任何5列非減速非停滯單DPS植物,都能用小鬼完爆。
如下圖:

不考慮其他因素,此2路單破何解?正解是先1路路障,期間觀察三線相位,等最后一發(fā)子彈發(fā)射大約1.5s后上2路小鬼,此時三線反應速度最慢,被小鬼完殺。

4. 125(單鐵桶/路障+小鬼/撐桿+小鬼)
單鐵桶的單行用法很簡單,沒有黃油的時候需要記住模型與極限。有黃油的時候需要根據(jù)玉米位置和植物DPS做出決定是否用鐵桶去拼這個RP。兩者均有算血公式可依,不贅述。
(補充閱讀:算血公式初步、算血公式延拓、大黑貓貼修訂、多玉米算血)
而75+小鬼的運用可以說是非常廣泛了,從路障+墊小鬼到先小鬼強吃障礙物或引發(fā)消耗再撐桿破陣,熟練地掌握這個組合,可以節(jié)省下不少的陽光。最簡單的先喂小鬼后75,或者先75后小鬼無壓力吃腦,這個直接略過。
這里只從宏觀上說幾點,具體實戰(zhàn)后面會有大量例子無需著急。
1. 路障+墊小鬼,一般出現(xiàn)在消耗后有1/2個單豌豆輸出植物,而無法直接使用小鬼引發(fā)灰燼的情況。小鬼墊大嘴最為容易,土豆稍難,窩瓜最難。墊窩瓜不僅要引發(fā)判定,而且小鬼不可過早死亡。在實戰(zhàn)中若非有絕對把握,不推薦小鬼墊窩瓜。消耗后有冰豆時更要小心,注意由于減速而造成的時機變化。撐桿+墊小鬼同理,由于撐桿是躍過1個完整的植物,因而在有些情況下對墊小鬼的時機要求更高。不同位置的下小鬼時機也不同,請通過實踐自行把握。
例如下圖,路障墊鬼過不去,只能路障撐桿么?

正解是撐桿落地后小鬼,無論撐桿速度快慢小鬼都能喂到大嘴,還能擋掉1~2點傷害,增加撐桿過率。實戰(zhàn)中切勿忽略撐桿跳花的可能性。
另一例:

撐桿1引2,然后上路障是一般思路,但不是最省。正解是用8列或9列撐桿,期間觀察小噴相位,等其?;鸷笃蕰r機放小鬼,完爆之。若窩瓜大嘴換位,則窩瓜有一定概率砸向小鬼,仍以撐桿+路障為佳。唯一要注意的是若小噴極端偏左,手操卡相位有一定概率失敗,求穩(wěn)仍以撐桿路障為佳。

正解是小鬼+撐桿,但小鬼應放7列而非6列,原因同樣是為了觀察大噴的相位。地刺+兩個DPS是撐桿的極限型,即使?jié)M血撐桿過率也只有一半左右,因而通過卡相位,保證撐桿在起跳前不被大噴攻擊是很有必要的。
此外,要善用小鬼的【阻擋】作用。比如這個綜合里常見的模型:

如果把大嘴花換成白板植物,路障過率約一半,取決于冰豆反應速度。但4列是大嘴的話,路障小鬼一起上(手速不夠的請自覺用空格鍵),基本路障開啃冰豆一口后才會被減速,過率飆升至80%左右。

禁鐵且單路障過不去,只能雙路障么?正解是路障小鬼一起上,利用小鬼擋住3~4點傷害,同時秒掉裂莢。值得一提的是此法并非必過,成功率約90%,必要時需補第2個小鬼。
2. 一般玩家請勿隔著地刺墊小鬼,高玩請無視這句話。
當然, 像是這樣地刺在大嘴前的:

路障墊鬼的難度并無想象中高,熟練后亦可用于實戰(zhàn),只是仍需一定的操作精度,需注意。
變形:

這個型較為特殊,要用到卡小鬼過刺的技巧。具體來說:先上路障,在地刺扎路障后刺收回的時機下小鬼,小鬼只會被地刺扎一下,即使被小噴打到也能喂大嘴。
鑒于本攻略主要面向新手,在此不對此技巧做過多闡述,有興趣者請自行開游戲試幾次,找找手感。同理,對操作無信心者請路障+路障,50陽光不是拿來玩RP的。
3. 墊小鬼時注意火力,消耗后植物DPS在2以上的,請慎用,高玩依舊可以無視。
需要說明的是,形似大噴+4列土豆的模型,若無其他DPS,小鬼可以輕松引雷。例如:

路障啃完小噴后上小鬼,必然引雷,傻瓜級操作難度,無需觀察大噴相位。
如果是喂3列大嘴?那還是得乖乖觀察大噴攻擊周期,路障受攻擊發(fā)亮后立刻下小鬼,必成功。
再比如:

即死中常有的單破行。先上路障踩了雷,結(jié)果窩瓜紋絲不動,怎么辦?答案是上小鬼引瓜再1個撐桿,100%成功,小鬼走到4列正中小噴才會攻擊,引瓜妥妥的。
4. 注意該組合所能負擔的極限輸出。確認小鬼+75過不去的請使用其他組合。
5. 在單豌豆位于2列及2列以左,且該行無其他輸出植物時,小鬼穩(wěn)殺5列的非耐久植物。即便單發(fā)在3列,也可大概率啃掉5列。
嗯?你問最后一條有毛用?見下圖:

該行單破,何解?
嗯,一般都會路障+撐桿。那么請參考第5條,該行小鬼+撐桿完爆。
再舉一例:

此型再用小鬼+撐桿,雖非穩(wěn)過,但成功率仍不低,約70%概率小鬼能啃掉5列,在期望上無疑比路障+撐桿更優(yōu)。
6. 對于后排地刺的模型,要養(yǎng)成【以某種僵尸清場,再補小鬼吃腦】的思維習慣。
簡單舉例:

路障清行后小鬼吃腦。很簡單的模型,有時卻容易想錯。
稍復雜一點的例子:

正解是先上撐桿。若楊桃只打1輪(約17%可能),則撐桿可以清行吃腦,皆大歡喜。否則撐桿必定死于楊桃的第二輪攻擊,此時補小鬼即可穩(wěn)殺殘血楊桃。
7. 多僵尸啃食植物速度翻倍。
簡單舉例:

路障啃完楊桃后上小鬼,一起快速啃掉堅果,要不然路障可就被扎死了。

5. 150
150的情況較多樣,而且花費150的組合也是實戰(zhàn)中用的最頻繁的組合之一。
(1)3小鬼
除了最直觀的2送消耗1吃腦的方式之外,也不要忘記前面100組合中所述的技巧。若某行5列1冰豆后有2大嘴,再其后為2朵花。需要單破,則此時最省的方法就是1小鬼接2小鬼重疊。
再比如這樣的:

連丟兩鬼,既有可能都被減速,也有可能一個減速一個原速。因而正解為先上2小鬼,若都被減速則速補第3個小鬼引雷,否則等其中一個引雷后再補1個小鬼。無論何種情況,3小鬼都足矣破解。
(2)梯子
除了記住梯子所能承擔的輸出極限和可以應付的基礎模型之外(比如堅果前輸出后冰豆之類),還不要忘了梯子本體會受到玉米,地刺和大噴的直接傷害。所以在面對這些植物的時候需要謹慎判斷。
簡單舉例:

大噴+地刺,新手的第一直覺是挖掉,但實際上單梯子完爆此路。面對吃不準的模型,務必用梯子的算血公式驗算一遍。
再比如這種有堅果的模型:

火力高強且?guī)p速,路障撐桿就別想了。礦工小鬼是浪費陽光,正解是1個梯子完爆。別忘了【梯子】本身的意義。
(3)75二人組
75二人組包含:路障+撐桿,2撐桿,2路障
如何優(yōu)秀地運用75二人組,是破解A類陣的關鍵要素之一,而二人組的細節(jié)用法相當繁多,全部列舉出來不合實際(我承認我懶還不行嗎),在這里對于二人組技巧的一般原則做一些闡述,希望對廣大像LZ這樣的剛剛?cè)腴T的新手有所幫助。再更進一步的程度,就請自己在實戰(zhàn)中體會吧。

若干關于75二人組の小常識
01. 重疊之后,啃食速度加倍。且根據(jù)游戲設定,約5s內(nèi)沒有受過攻擊的僵尸啃食堅果速度翻倍。單獨提出來看一目了然,但在實戰(zhàn)中則可能被忽視。
02. 重疊除了啃食速度加倍之外,還可有效對抗后排玉米,在某些禁鐵場合下可對抗后排冰豆。這條應該算是較為普遍的常識了。
03. 堅果前后都有輸出植物存在的時候,自然而然想到路障撐桿,或者雙撐桿,但別忘記另外兩個類型:其一為單鐵桶,其二為雙路障。
04.注意撐桿躍過植物后“遮擋”的妙用。可以遮擋的東西很多:豌豆輸出,玉米,冰豆等等。同時別忘記撐桿跳躍的基本目的:跳過可能造成麻煩的或者耗費陽光的植物。
05. 這個格外要注意:很多時候一眼看上去175可以過的,請先仔細想想,150能不能過。不要白白丟掉25陽光。之所以特意強調(diào)這里,是因為實戰(zhàn)中不少的不必要浪費都和這兩個陽光數(shù)有關。腦子里最好常備此概念:125+50,大于75+75
這里針再對75二人組的運用丟幾個具體的例子。

例1

無其他干擾因素,上圖如單行破,何解?鐵桶墊小鬼?礦工小鬼?
正解當然是路障撐桿了(路障啃了小噴以后立刻撐桿)。

例2

與例1不同,大噴在后場,且DPS兇猛。此時再使用雙路障或雙撐桿都是不明智的。
穩(wěn)解為鐵桶撐桿。
*想拼RP可以礦工小鬼,礦工被底線大嘴花吃掉的概率約35%,被吃的話得立刻補鐵桶。因此從期望上說:175*0.65 + 250*0.35 = 201.35,以微差遜于鐵桶撐桿。具體選擇由個人決定。

例3

較為典型的例子。
路障+路障是過不去的,4列冰豆是很討厭的存在。如果路障引發(fā)窩瓜后撐桿,則存在撐桿被冰豆減速的風險,一旦被減速,則撐桿跳過后必死。雙撐桿不用說是自尋死路了。
可能看到這里,會得出150陽光不一定能破此路的結(jié)論,然而事實并非如此。
正解是路障+撐桿無誤,但對釋放時機有要求。先路障,吃楊桃接近冰豆,路障即將引發(fā)窩瓜時,稍作預判在5列下?lián)螚U,撐桿跳過冰豆后,窩瓜砸在已經(jīng)判定生效的路障身上,此時撐桿必然不會被冰豆減速,無RP情況。
再一例:

路障引雷后上撐桿可以過,只是三線會漏掉。如若漏下三線對旁路有影響,需前移撐桿的釋放時機,大約路障啃完花后過一小段時間放(視路障速度決定),使得路障引爆土豆雷時撐桿處于起跳無敵狀態(tài),落至三線處后完爆1+2列植物,即為“卡無敵”之技巧。

正解是路障引雷后撐桿,操作時注意利用路障掩護奔跑狀態(tài)中的撐桿(但也別放太早了)。比起卡豌豆相位,這一方法能更為簡單地保存撐桿血量。
稍少見的例子:

撐桿可以跳土豆,自然也可以跳窩瓜。此型若欲拔三線,則正解為先上路障,啃完小噴后稍作預判上撐桿,使得撐桿跳躍窩瓜時路障觸發(fā)窩瓜判定,將其引走,撐桿無壓力啃掉三線并食腦。

例4

較為常見的一種模型。
第一時間想到礦工小鬼?但是并非正解。雙撐桿穩(wěn)破。
另一種常見的模型:

雙撐桿重疊大概率過,單獨上是送死。

控制主題中常有的形狀。鐵桶過率感人,梯子作死,穩(wěn)解是雙撐桿。
再舉一例:

即死中的常見模型。要用礦工小鬼么?正解當然還是雙撐桿。第一個撐桿開啃4列小噴2~3口時放第二個,穩(wěn)過。
再比如下圖:

減速雙DPS,雙撐桿的確無法穩(wěn)過,但過率并不低,超過60%。因而此形正解為帶空格快速丟兩撐桿,根據(jù)血量情況補第三個撐桿,在期望上比求穩(wěn)的路障鐵桶省出25陽光。

有火樹還有地刺,看著嚇人但雙撐桿是完爆。注意若傘葉換成大嘴,雙撐桿的過率只有一半左右,需做好補第3個撐桿的心理準備。
舉以上這些例子,意在說明雙撐桿的強度高于大部分人的想象,實戰(zhàn)中切勿輕視這一組合的潛力。

例5

又是個實戰(zhàn)中較為常見的型。雙路障會同時撞雷,雙撐桿同理。鐵桶小鬼?。亢美速M= =
正解自然是先路障,吃掉第1個小噴后立刻下?lián)螚U。150破之。

和前一例同理,正解是路障撐桿無誤,只是撐桿要稍晚點放,以跳空裂莢為最佳。

此形欲單破,何解?先上路障是行不通的,多半沒摸到冰豆就嗝屁了。
形如【窩瓜 冰豆 單發(fā)】的模型,需記住若撐桿跳躍至此型前,能穩(wěn)定引發(fā)窩瓜。換成【冰豆 土豆 單發(fā)】亦同理,可穩(wěn)定引雷。
基于此,上圖的正解就顯而易見了:先上撐桿,待啃了2口左右冰豆后上路障,撐桿引雷+阻擋,路障食腦。

例6

有堅果,但是路障撐桿不行,單路障啃不完堅果撐桿會喂大嘴。有磁鐵,禁鐵。
堅果后有大嘴前單豌豆輸出植物,一般情況下這個型就是雙路障的菜。
若改為下圖:

雙路障仍是完爆。
如果是這樣呢?

正解還是路障撐桿,只是撐桿的釋放時機為【路障即將啃完楊桃時】,即讓撐桿跳空和路障一起啃堅果。撐桿判定靠前,會提前踩雷,留下路障安然無恙。
PS:若撐桿啃完堅果后速度非常慢(約7%可能),則路障撐桿會雙死翻車,須再補1撐桿,但此情況概率極小,幾乎可以忽視,只是在此一提,如若在實戰(zhàn)中遇到請勿質(zhì)疑人生。
變形:

同樣是堅果后大嘴+單DPS,問單破何解?先別急著說雙路障,不妨來計算一下。
假設路障步伐一致,則啃食速度加倍,“3+6”算血公式變?yōu)椤?+5”。舉例而言,圖里4列小噴原本算血是9,對雙路障而言則是2+5=7,因為啃小噴和啃花的速度都加倍了。另外,有一條重要的常識:雙僵尸啃堅果時,挨打的僵尸會被打10下。
現(xiàn)在再回到這個型。假設從一開始都是同一個路障挨打,則他受到的傷害為:單發(fā)26下;4列小噴7下;5列小噴1下;總計34,遠大于路障血量28,可能喂不到大嘴就歸西了。由此可見,雙路障雖固然可行,卻有一定概率會失敗(實際上大約三成)。
同理可知雙撐桿更加是找死。此形若以150破,最優(yōu)解法為先路障,啃小噴時稍作預判放撐桿,使其跳空并與路障一起啃堅果,也就是上一例里的技巧。唯一要注意的是,此形中后排是大嘴而非窩瓜、土豆,臉稍黑一點就可能喂不到大嘴,故此方法仍有小概率失?。?0%左右)。求100%必過的話,需鐵桶+小鬼,但這墊鬼還得數(shù)堅果血量年輕人你確定要蛋疼嗎??

例7

乍一看,鐵桶啃了堅果墊小鬼,很高端的樣子。
真這么做,75二人組就要不高興了。路障吃堅果撞雷,之后接1個撐桿。

例8

這行怎么破不需要廢話了吧?75吃分裂,75跳過冰豆收腦。操作的時候唯一需要注意的就是充分發(fā)揮路障盾的作用。

鐵桶大概率死,梯子需要拼臉,上橄欖?想太多啦。
正解為路障啃掉4、5列后1個撐桿完爆,巧妙利用火樹bug,無操作難度,0人品因素。

此型為路障撐桿的反例??此葡壬下氛?,啃掉4、5列后撐桿完爆,實則是陷阱。
計算可知,路障啃掉4列小噴的算血是19.4*1.46 ≈?28(計算方法見此),實際上啃完的概率在60%左右。如若啃不完,勢必要再補路障,為省25搭上75,還不如求穩(wěn)挖掉。即使要拼RP,也應上鐵桶然后看情況補撐桿。
從期望值上說,鐵桶(+撐桿)最優(yōu),其次是挖,再其次是橄欖,路障撐桿屈居第四。這應該足以說明為何此型是路障撐桿的陷阱。

例9

雙路障是自尋死路,雙撐桿必過,但是漏花了喂!
要吃到花還要過關,此時需要撐桿的“阻礙”發(fā)揮作用。正解是先撐桿,跳過花吃分裂并阻礙冰豆,同時5列下路障,必過。

例10

這一行單鐵桶基本能過。但是當那玉米一連扔出七八個黃油,然后那鐵桶啃了沒幾個植物就壯烈的時候,這個例子就有存在的意義了。
所以說求穩(wěn)的話,自然是使用雙路障。玉米的黃油是單體攻擊,所以如果一定要強行突破,那么重疊自然是最好的方式之一。

同理可知,此型若求穩(wěn)應雙撐桿重疊,過率約90%。若拼RP則先鐵桶,看情況補刀。梯子作死注意。
即使沒有玉米,雙75重疊也可以用來求穩(wěn),例如:

算血65,用鐵桶當然沒有錯,過和不過大概是四六開,得時刻關注戰(zhàn)局準備補鬼乃至補桿。若求穩(wěn)何解?自然是雙路障重疊,通過率超過80%。
須知:單純從期望的角度上說,一般算血不超過64的模型以鐵桶拼RP更佳,在65~66間則雙路障更優(yōu)(但仍非必過,要留意補刀),超過66則雙路障也hold不住,該挖的挖該橄欖的橄欖吧。由此可知原速雙路障的確挺坑爹的,如果全程減速的話會強不少。

一共10個例子,但這不僅僅是10個具體實例,它們所代表的,是若干種適合75二人組解決的模型。
重疊型:包括后場玉米,后場大嘴+若干輸出。如例1,例10,例6。充分發(fā)揮雙重個體以及重疊雙倍輸出的優(yōu)勢。
誘發(fā)型:路障開路,撐桿吃腦。這個“開路”的意義是多樣的,既有吃掉前N個植物,也有撞雷清道,又或誘發(fā)窩瓜,如例3,例7,例8。
強攻型:和重疊型差不多,不過一般更強調(diào)重疊效應的雙倍輸出。一般符合雙撐桿的型為障礙物(當然也可以是一般植物)后若干單豌豆輸出植物,如例4。而一般符合雙路障的型為若干單豌豆輸出植物,但困于該行磁鐵而無法使用鐵器,此時雙路障大有可為。
阻礙型:強調(diào)撐桿先行阻礙火力,路障隨后緊跟,吃通本路并以撐桿為盾,接近主要火力點破陣,如例9。
后發(fā)型:和誘發(fā)型很像,同樣是先路障開路,但這里負擔吃腦過關任務的是路障而非撐桿,撐桿所承擔的是誘發(fā)任務,即為路障減輕火力負擔并提前引發(fā)后方消耗的作用,撐桿后發(fā)多是因為一開始不具備先撐桿請路的條件,需要路障創(chuàng)造。如例5。如果例5中先撐桿,那就是找死,壓根碰不到雷。

6.175(礦工小鬼/75+2小鬼/鐵桶小鬼/橄欖/小偷小鬼)
在IZE破單行的情況中,175也比較常見。
(1)橄欖球
橄欖球我就不廢話了,要說的就是記住橄欖球的基礎模型,在有后置冰豆的時候橄欖球沒有我們想象的那么強,當然,也不要覺得它很弱。
(2)礦工小鬼
這個就更是常用了,不會爆菊的礦工不是好礦工,略過。只要知道礦工可以完爆最后一列分裂或者2列楊桃等這些基本事實即可。順便小tip一枚,礦工出土后吃了1列分裂再走地刺是有17%左右的可能陣亡的,說高不高說低不低。這點還是記得好,否則一旦發(fā)生了,在少數(shù)情況下會非常尷尬。
另:所有含有大嘴花且可以挖掉的形狀,若3小鬼或雙75無法破解,礦工小鬼必然是正解之一??此茰\顯的道理,實戰(zhàn)時能省去不少思考時間。
(3)鐵桶+小鬼
上邊在講150的模型的時候提到過,150和175這兩個陽光數(shù)對于玩家來說,是相當容易犯糊涂或者出失誤的,150能過的用了175,浪費了,175剛好過的用了150,慘不忍睹。
鐵桶+小鬼在有些情況下與礦工+小鬼等價,一般來說,當二者等價的時候,如果追求穩(wěn)定,那么在無其他干擾的情況下,礦工+小鬼的穩(wěn)定性明顯更勝一籌,尤其是當存在后排玉米,地刺,后排大噴,后排冰豆等對墊小鬼干擾較大或者不確定因素較強的模型時,礦工小鬼完勝。
但也有一些模型,無法使用礦工小鬼,只能鐵桶+小鬼,例如存在前排裂豆+消耗的模型,又例如消耗是土豆的模型。此時只好選擇鐵桶小鬼,這個組合并不難掌握,關鍵是要記住鐵桶的數(shù)據(jù)與其必殺的基本模型。在墊小鬼的時候不要忘記上面提到的常識即可。
簡單舉例,見下圖:

該路單破,何解?
很明顯礦工小鬼王道,穩(wěn)定性可操作性全部一流,這個型用鐵桶墊小鬼秀操作的都是2B,總共為3的DPS,一次齊射就可以直接秒了小鬼,一個不小心175全沒了。
當然,同樣是此圖,將三線和裂豆換位,同樣要求單破此路,何解?
這時候沒辦法了,最省的方法鐵桶墊小鬼無誤,當然,的確對操作要求較高。在實戰(zhàn)中,對于強火力下墊小鬼實在沒自信的玩家,這類模型可以考慮選擇喂路障+鐵桶。
【Tip】關于墊小鬼
前面已經(jīng)提到過,在大嘴不位于5列,且大嘴后DPS達到或超過3的時候(既可以是同行,也可以是跨線植物,總之打得到自然就算輸出了),墊小鬼一定要非常非常謹慎。而小鬼墊非5列土豆或后排窩瓜,則一般需要先主要僵尸進攻吸引火力,當DPS超過3的時候,這個難度就更加大,在實戰(zhàn)中,推薦寧可使用75,也不要為了25而白損失50甚至上百的陽光。
特例:

如果大嘴在4列,比起直接喂小鬼,更好的辦法是先放其他僵尸,然后暫停——拿小鬼,等大嘴張嘴后再墊小鬼,成功率極高。
再補充一例:

前面75雙人組的部分已經(jīng)講過,如果大噴換小噴,則路障+撐桿大概率過此路但有小概率會失敗。此形中是大噴,那還用路障+撐桿顯然是自討苦吃,撐桿起跳前總是會被大噴打1下。
正解為鐵桶+小鬼,需要數(shù)堅果血。堅果三個狀態(tài)各自血量是均等的,因而先記住堅果降一個狀態(tài)鐵桶啃了多少口,之后便可推得堅果還有幾口啃光,以此預判墊鬼。
(4)75+小鬼X2
這個更好說了,前面提到75+小鬼的運用,前者開路主攻,后者迅速插入消耗掉中途遇到的即死植物。小鬼X1說明有1個即死植物,X2就說明有倆唄(總覺得好坑爹?。?/p>
同樣簡單舉例:

上面這個型在既死主題里較常見,正解自然是路障+連墊2小鬼。

很明顯用路障是自尋死路,正解是撐桿跳過火樹完爆雙豌豆撞雷,之后補雙小鬼。

計算可知此形輸出30,因此路障行不通,應為路障墊鬼+撐桿?恭喜你落入圈套。
算血是30不假,但別忽視小鬼【擋刀】的作用。正解就是簡單的路障連墊2鬼,每個小鬼都擋2刀的話路障只會受到26點傷害,穩(wěn)破此形。舉此例也是為了強調(diào)實戰(zhàn)中多維思考的重要性。
再比如這個即死里常有的型:

路障+小鬼引雷,能吃掉2列大噴么?算血公式的結(jié)果是28,也就是剛好不行。所以正解是路障引雷+路障+小鬼=200……且慢!
所謂算血公式,算的不過是【平均情況】。仔細觀察此形可知,路障的速度在啃完5列后不會有變化(受攻擊的僵尸速度僅在啃食完植物后重置)。因而此形正解為先路障,啃完5列大噴后觀察其速度:若速度快于平均則立刻上小鬼引雷,待路障清行踩雷后再1個小鬼;若速度平均或偏慢,就讓他踩雷送死,再上路障+小鬼。
實戰(zhàn)千變?nèi)f化,思維要多元,不可拘泥于算血數(shù)字,更要理解其內(nèi)髓。
最后給一個高端例子:

常規(guī)解法是先撐桿1引2后鐵桶。思路固然沒錯,但實則可以更省。觀察發(fā)現(xiàn)若無視4、5列植物,則剩余形狀撐桿穩(wěn)過,因而此型最優(yōu)解為先小鬼引瓜,期間觀察大噴相位,適時放第二個小鬼啃完5列,之后補1個撐桿,共175穩(wěn)破。此處也利用了小噴攻擊距離短,小鬼開啃小向后才會開火。
此型可以說是不用撐桿1引2的少有的例子。
(5)小偷小鬼
比較特殊的用法,很少用。一般礦工/鐵桶+小鬼都搞不定的一些特定模型,需要使用小偷+小鬼(或者小偷+75,后面會講到)來擊破。
小偷所偷掉的往往是藏在高耐久植物后面的單豌豆,又或者躲在地刺后面的冰豆等諸如此類。還是舉個簡單例子說明,這個組合不需要特別注意什么,關鍵是在實戰(zhàn)中要有使用這個組合的思維。

該行單破何解?好像怎么地都不行,恩,正解是小偷偷走冰豆+小鬼
【特別要說明的是,實戰(zhàn)中使用小偷的時候請務必注意旁邊是不是有傘葉!?。。。。。。。 ?br>【特別要說明的是,實戰(zhàn)中使用小偷的時候請務必注意旁邊是不是有傘葉?。。。。。。。?!】
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