蒸汽中國?國產(chǎn)獨立游戲制作人恐再難出優(yōu)秀作品?
蒸汽中國(steam china)推出已經(jīng)是板上釘釘,皆于之前蘋果Apple store因未通過版號而下架四萬多款游戲產(chǎn)品(包括《殺手:狙擊》《刺客信條:本色》《NBA 2K20》《這是我的戰(zhàn)爭》《俠客風云傳》《地獄邊境》等等)很多玩家擔心的都是,蒸汽中國運營后自己的steam游戲庫會受多大影響。
誠然自己的游戲庫固然重要。
但是,最受影響的可能是國內(nèi)的獨立游戲制作人
版號作為我國特色的一部分,最近兩年爭議持續(xù)不斷。相關討論文章也在19年達到頂峰,在此不再討論。(通常來說版號也意味著游戲內(nèi)容的很多東西需要重新制作)
為什么說國內(nèi)獨立游戲制作人恐怕遭受最大影響?
我們來看類似2015年炒飯的《高考戀愛一百天》這樣堪稱國產(chǎn)galgame天花板之作,憑這個名字你覺得《高戀》能輕松過審拿版號嗎?

類似b站A神這種辭職幾年回家做獨立游戲的制作人,他自己一個人是否能盡快排到版號,并上架?

被戰(zhàn)神系列制作人Cory Balrog盛贊后感嘆自己該退休了的《光明記憶》也是國內(nèi)飛燕群島自己一個人搞出來的demo。

而類似b站up主竹子夫妻兩人辭職做《橫戈》(原《戰(zhàn)役》)的這種工作室,又需要排多久的版號?

《獸娘秘境》作為一款高質(zhì)量的游戲缺少的僅僅只是曝光度而已,一個女生制作人五年基本零收入,你告訴她五年以后你做好游戲了,要上架再排個一、兩年的游戲版號,并面臨游戲內(nèi)容的大量修改?

以上沒有提到名字的優(yōu)秀國內(nèi)獨立游戲真的太多太多了,十年前對國產(chǎn)游戲有多怒其不爭,現(xiàn)在就有多哀其不幸。
當然也許,也許這只是一個經(jīng)不起時間考驗的無端擔憂,也許擔心的一切都不會到來,但也許……
目前沒有看到有對獨立游戲開發(fā)推出相關的扶持政策,我對未來國產(chǎn)獨立游戲持無限悲觀態(tài)度。(別說黑神話,請問有幾個人能擁有尤卡這種人生經(jīng)歷、人脈、財源和堅持?而獨立游戲一般也不會對標黑神話這種準3A作品,大多數(shù)獨立游戲一旦無法盡快收益,直接死掉的比比皆是)
多的也不再說了,請各位靜觀其變。
在此祝愿各位仍在努力的獨立制作人們:人生有夢,終成正果!
也祝各位仍在支持國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)的玩家:人生有夢,各自精彩。