【技能展示】《霧山五行》全新聯(lián)動(dòng)角色「聞人翊懸」登場(chǎng)!

建議調(diào)整下現(xiàn)版本的處境
1.現(xiàn)版本的主流一直都是偏向于坦度高的式神 上路偏向于守類式神 基本上都挺強(qiáng) 一般的戰(zhàn)士刺客在坦克面前宛如小丑 點(diǎn)名批評(píng)妖刀 肉起來(lái)就打不動(dòng) 而且他們也不需要對(duì)線 反正就是出一堆肉打團(tuán)抗傷害給控制就夠了 現(xiàn)在上路的戰(zhàn)士能玩的也就那么幾個(gè) 但很多時(shí)候還是守類式神的容錯(cuò)更高 打團(tuán)的作用更大 坦克的容錯(cuò)相對(duì)于其他簡(jiǎn)直是空前絕后 尤其是在大盤(pán)改版后我覺(jué)得達(dá)到了至今為止的頂峰 戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)就在于前期比較強(qiáng) 而守類式神還不是很肉 所以只要打得好,可以在前期拿到優(yōu)勢(shì) 壓制對(duì)方 趁對(duì)方回城補(bǔ)給或者陣亡的時(shí)候拆塔發(fā)育 在擁有優(yōu)勢(shì)之后可以優(yōu)先清線,然后選擇支援隊(duì)友 而在現(xiàn)版本擁有大盤(pán)守類式神就可以無(wú)腦賴線和換血 只要不死一會(huì)就回滿了 一旦不用回城補(bǔ)血 就可以無(wú)腦的換血開(kāi)團(tuán)只要不死 就更加不需要?jiǎng)幽X子 不用考慮換血值不值 會(huì)不會(huì)因?yàn)榛爻茄a(bǔ)給而耽誤關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn) 而這幾點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)版本都不重要了 在神行的加持下 即便前期對(duì)線劣勢(shì),也可以快速回城補(bǔ)給,而不會(huì)虧線 對(duì)于戰(zhàn)士而言,更難拿到優(yōu)勢(shì)了 拖到大盤(pán)出來(lái)之后更是沒(méi)有機(jī)會(huì) 他如果尋求穩(wěn)健完全可以不跟你打在塔下等清線 然后等到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),直接tp過(guò)去支援 無(wú)論是支援速度還是打團(tuán)的作用,都遠(yuǎn)高于普通的戰(zhàn)士
現(xiàn)在在上路能混下去的基本上都是要有一些坦度的戰(zhàn)士 而沒(méi)有身板的也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)例如久天帝這樣的高數(shù)值式神 在前期能夠擁有極強(qiáng)的壓制力能玩
2.中路也更偏向于法坦 能夠持續(xù)輸出還肉 一般還帶有控制 再加上巫類的裝備收益高總是能提供不俗的生命值 而戰(zhàn)士和刺客的裝備所加的生命值少之有又少 重點(diǎn)點(diǎn)名七面 天沼望月 兩個(gè)扇子等裝備 導(dǎo)致很多時(shí)候上路,一般的戰(zhàn)士甚至沒(méi)有中路的血量高 甚至傷害都很難灌死他們 再加上又有束魂自愈瞬步等技能 中路的生存能力也是極高 這也變相的導(dǎo)致野區(qū)的刺客沒(méi)落 上路上路肉 中路中路肉 玩?zhèn)€刺客根本打不死人 5個(gè)位置可能就AD脆一點(diǎn) 然而身邊一群大漢也還是很難殺 野區(qū)也開(kāi)始主流為肉一點(diǎn)的式神 能c一點(diǎn)的也是肉核 總之就是一定要有身板 然后還能輸出 但最重要的還是身板 中路的法刺也沒(méi)落了 以前流行的法刺到現(xiàn)在能玩的也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)不知火強(qiáng)度還行 正常的法刺和法坦對(duì)線 你一套技能CD長(zhǎng)刮在對(duì)方身上打不動(dòng) 對(duì)方反手給你打一套 換血換不過(guò) 清線清不過(guò) 從中期開(kāi)始越來(lái)越弱 前期就算拿到優(yōu)勢(shì),從中期開(kāi)始也還是越來(lái)越弱 只要能夠到后期,再大的劣勢(shì)還是他更強(qiáng)
3.最主要的一點(diǎn)是裝備上的原因 法師的裝備能提供較高的生命值反而法強(qiáng)不是很高 神意有165的法強(qiáng) 天沼望月145的法強(qiáng) 而只加法強(qiáng)的初云之章只加125法強(qiáng) 在基礎(chǔ)法強(qiáng)低的情況下 被動(dòng)可以說(shuō)是聊勝于無(wú) 建議調(diào)整巫類裝備 減少生命值加成 提高法強(qiáng) 法師就應(yīng)該輸出可以高一點(diǎn) 身板脆一點(diǎn) 然后注意站位和輸出環(huán)境 就應(yīng)該和射手是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的定位一樣 擁有不俗的輸出,但同時(shí)也需要注意站位和輸出環(huán)境 對(duì)于自身而言可以打足夠輸出 但同時(shí)也容易被秒 這樣上路的格局戰(zhàn)士相對(duì)于守類式神的機(jī)動(dòng)性和輸出能力才有優(yōu)勢(shì) 野區(qū)刺客和中路刺客才有更多出場(chǎng)環(huán)境 而不是像現(xiàn)在一樣,除了射手全都都是肉
4.例如七面天女應(yīng)該降低基礎(chǔ)生命值以及疊層生命值加成 提高疊層的法強(qiáng)加成 或者降低每一層的數(shù)值 提高疊加層數(shù) 讓前期收益較低 中期才開(kāi)始慢慢提升 后期達(dá)到最強(qiáng) 因?yàn)樗旧矶ㄎ痪蛻?yīng)該是一個(gè)后期裝備 不應(yīng)該在前期就提供遠(yuǎn)勝其他裝備的收益
天沼望月也應(yīng)該降低生命值,提高減速幅度
山吹也應(yīng)該提高主屬性加成 減少生命值加成
法強(qiáng)扇也是降低生命值 提高法強(qiáng)法穿等收益
總之就是法師的裝備不應(yīng)該法強(qiáng)加的少生命值加的多 法坦能出的裝備多之又多 而法刺的裝備少之又少
大盤(pán)也需要做出調(diào)整 不然對(duì)于守類式神的對(duì)線打團(tuán)容錯(cuò)實(shí)在是太高 都不需要回城了,甚至回血比晴明井還快 我覺(jué)得應(yīng)該增加脫戰(zhàn)后回血等待的時(shí)間 并且減少回復(fù)的頻率和數(shù)值 讓守類式神在對(duì)線和打團(tuán)時(shí)無(wú)腦換血承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)
5.另外我覺(jué)得一個(gè)原因是因?yàn)楝F(xiàn)在的對(duì)線期更短了 甚至很多守類式神直接放棄對(duì)線 利用神行幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì) 尤其是下路很容易崩盤(pán)從而導(dǎo)致其他路承擔(dān)更多的壓力 過(guò)早結(jié)束對(duì)線期 很多時(shí)候你線上剛打出一點(diǎn)優(yōu)勢(shì) 下路塔就已經(jīng)沒(méi)了 對(duì)方圍繞著優(yōu)勢(shì)的雙人組展開(kāi)推進(jìn) 而你卻無(wú)能為力 建議增加對(duì)線期的時(shí)間 提高防御塔的生命值和坦度 增加塔皮的數(shù)量 使得優(yōu)勢(shì)方能夠壓制對(duì)方獲得的收益不會(huì)減少 同時(shí)也不會(huì)讓防御塔過(guò)早被推掉 野區(qū)失守 提前結(jié)束對(duì)線期 這樣其他路不會(huì)過(guò)早獲得壓力 也更有機(jī)會(huì)幫助劣勢(shì)的隊(duì)友 這樣會(huì)延長(zhǎng)一塔掉落的時(shí)間 只是雙方擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)集中在了前中期 而一塔掉落后 此時(shí)雙方的優(yōu)勢(shì)會(huì)相對(duì)比較大 進(jìn)而進(jìn)行后面的推進(jìn)會(huì)更容易 也不會(huì)延長(zhǎng)總體的對(duì)局時(shí)間 這樣也會(huì)讓很多前期劣勢(shì)的式神擁有更多發(fā)育機(jī)會(huì)和登場(chǎng)機(jī)會(huì) 隊(duì)友擁有更多支援的機(jī)會(huì) 更加注重前期對(duì)線
而不是無(wú)腦肉 無(wú)腦抱團(tuán)
以上純屬個(gè)人見(jiàn)解